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王者榮耀反甲攻擊范圍(王者榮耀反甲只能反普通攻擊嗎)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2025-04-08  點(diǎn)擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運(yùn)行的一款運(yùn)營(yíng)在Android、IOS、NS平臺(tái)上的MOBA類手機(jī)游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺(tái)上正式公測(cè),游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)為主,玩家之間進(jìn)行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對(duì)戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險(xiǎn)模式,進(jìn)行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

1. 王者榮耀反甲只能反普通攻擊嗎

lol反甲對(duì)魔法傷害沒有用。

英雄聯(lián)盟里面的反甲,全稱是荊棘背心,效果是加護(hù)甲,生命值,主要是護(hù)甲加成很高,而護(hù)甲是用來抵抗物理傷害的。然后反甲最重要的效果是它的重傷效果,它可以對(duì)敵方進(jìn)行普攻的英雄施加重傷效果,減少其回血量,并造成少量魔法傷害。主要是上單出裝,用來打劍魔,巨魔,劍姬等等。

2. 王者榮耀反甲有用嗎

先了解一下呂布的常規(guī)打法

呂布不附魔一般是不會(huì)和你打的

so附魔之后你反甲的400護(hù)甲便無用了

如果你是對(duì)線的話

前期你出一件反甲,你的血量上不了多少

出反甲的話只能是靠反甲被動(dòng)去反傷害。

難道你是要拿2000塊錢去打?qū)⒔?0%的輸出嗎?

很顯然對(duì)線呂布2000塊錢還不如做隕星加腰帶

到后期的話,你肯定也知道六神女巫的傷害。白色暴擊巨嚇人

這時(shí)候你的反甲有什么用?還是去打那微乎其微的傷害嗎?

要打呂布的話不太推薦做反甲,因?yàn)榉醇椎膫?duì)于呂布來說基本剛好夠他技能吸的血

3. 王者榮耀反甲能反技能傷害嗎

1,30點(diǎn)物理攻擊力。

反傷刺甲能夠提供30點(diǎn)物理攻擊力,雖然說數(shù)值并不高且物理攻擊力屬性對(duì)于普攻的傷害提升較小(大多數(shù)英雄的普攻可以造成100%物理攻擊力點(diǎn)的傷害),但對(duì)于一些技能擁有高物理加成的英雄提升不俗。

這項(xiàng)屬性是反傷刺甲的進(jìn)攻屬性之一。

2,400點(diǎn)物理防御。

反傷刺甲可以提供400點(diǎn)物理防御,在所有物抗裝備中擁有著最高的物理防御屬性。

物理防御減免物理傷害的公式是:減傷比例=物理防御/(物理防御+602)*100%,由此我們可以得出一個(gè)0物抗的英雄選擇了反傷刺甲后,能減免400/(400+602)*100%≈40%所受到的物理傷害。

當(dāng)然這只是理論,事實(shí)上英雄本身即有著可以隨等級(jí)成長(zhǎng)的物理防御屬性,且減傷比例還會(huì)受到敵人的穿透屬性影響。

不過我們也可以看出400點(diǎn)物理防御對(duì)于物理傷害的減免效果非常明顯。

尤其是在敵人百分比物理穿透裝備未做出前,此時(shí)即便是攜帶“百穿”銘文和裝備了暗影戰(zhàn)斧的英雄最多也僅能擁有270點(diǎn)物理穿透屬性,無法完全抵消反傷刺甲所提供的物理防御。

3,反彈受到的物理傷害。

反傷刺甲第一個(gè)被動(dòng)是荊棘,以法術(shù)傷害的形式反彈25%所受到的物理傷害(會(huì)隨著攻擊者距離衰減,最多衰減至70%)。

看起來這個(gè)被動(dòng)比較針對(duì)擁有高爆發(fā)物理傷害的英雄,但因?yàn)榉磸椀膫κ怯⑿鬯艿降奈锢韨Γ@個(gè)傷害會(huì)被物理防御屬性所減免,所以事實(shí)上這個(gè)傷害數(shù)值并不高,況且還有衰減機(jī)制。

不過它也有著作用,比方說射手都擁有物理吸血,而物理吸血也是根據(jù)對(duì)敵人的傷害量而計(jì)算回復(fù)值的,反傷刺甲的這個(gè)被動(dòng)恰好可以抵消射手物理吸血所帶來的部分回復(fù)值。

這是反傷刺甲的第二個(gè)進(jìn)攻屬性。

4,aoe爆發(fā)傷害。

反傷刺甲的第二個(gè)被動(dòng)是反刺,2秒被受到物理傷害超過20%最大生命時(shí),可以對(duì)400范圍內(nèi)的敵人造成自身10%最大生命值的法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間為3秒。

為什么我稱之為aoe爆發(fā)傷害呢?

簡(jiǎn)單做個(gè)計(jì)算:戰(zhàn)坦英雄可以輕松達(dá)到10000+的最大血量,即觸發(fā)反刺被動(dòng)后可以造成1000+的aoe法術(shù)傷害。

這個(gè)傷害數(shù)值是相當(dāng)可觀的,超過了大多數(shù)英雄的小技能基礎(chǔ)傷害,而且cd僅有3秒,完全可以理解為一個(gè)“小爆發(fā)傷害技能”。

這是反傷刺甲的第三個(gè)進(jìn)攻屬性。

綜上,反傷刺甲除了400點(diǎn)物理防御這項(xiàng)屬性外,其余3項(xiàng)屬性都具備進(jìn)攻性,對(duì)于物理英雄的傷害有不俗的提升,所以說它更強(qiáng)大的是進(jìn)攻能力。

4. 王者榮耀反甲和什么沖突

步驟1

不沖突,可以一起出

步驟2

不祥征兆的面板屬性是:增加物理防御和血量。

被動(dòng)屬性是:減少攻擊自己的英雄的攻速和移速。

這兩個(gè)屬性綜合起來,可以說是物理防御裝中午性價(jià)比最高的純防御性裝備了。

這兩點(diǎn)結(jié)合,使得在一些需要提供物理裝備防御的英雄中,它的出場(chǎng)率最高。

步驟3

反傷刺甲新賽季調(diào)整之后,不僅合成更加的平滑,而且新增了一個(gè)一次性的反射傷害。

2秒內(nèi)受到的物理傷害,超過最大血量20%時(shí),可以對(duì)周圍所有目標(biāo),造成自身最大生命值10%的法術(shù)傷害。

使得這件裝備不僅有高額的物理抗性,而且還有攻擊力加成和法術(shù)傷害。一躍成為新版本大熱的一件裝備。

受到了大部分戰(zhàn)士、坦邊和一些刺客的青睞。

步驟4

因?yàn)樗麄兊谋粍?dòng)不同名且效果不同,因此是不沖突的,王者中的坦克英雄,可以同時(shí)出這兩件裝備,

坦克本身就比較窮,適合性價(jià)比極高的不祥征兆。同時(shí)坦克本身的血量上限也比較高,裝備也都是以防御裝為主,使得他們的血量上限更高了。

這就非常契合反甲被動(dòng),使得這個(gè)最大百分比可以造成更高的傷害,最典型的是項(xiàng)羽和張飛。

5. 王者榮耀以前反甲可以反法術(shù)傷害嗎

反甲的反傷對(duì)魔女有用。

因?yàn)榉醇追吹膫κ悄芊吹侥放竦模驗(yàn)榉醇追吹膫κ窃谧陨硎艿轿锢韨r(shí),以法術(shù)的形式反彈回去,而魔女斗篷的被動(dòng)是為自身產(chǎn)生一個(gè)吸收法術(shù)傷害的護(hù)盾。

6. 王者榮耀反甲只能反普通攻擊嗎貼吧

爆裂之甲和反甲的最主要區(qū)別分為兩點(diǎn):

1.爆裂之甲增加生命值,反甲不加

2.爆裂之甲被動(dòng)技能被擊中增加玩家傷害,反甲會(huì)對(duì)普通攻擊攻擊者造成法術(shù)傷害

7. 王者反甲能反真實(shí)傷害么

首先,反甲反傷這么高,是因?yàn)榈漤f的大招,大招后的五秒后,對(duì)敵人造成的所有傷害附加最大生命3%的真實(shí)傷害。

典韋如果出反甲和火甲,然后加上自己的攻速,反甲的反傷確實(shí)非常高。

如果反甲沒有典韋的大招,反擊的傷害并不是很高,把坦克打死,頂多反1000多血左右。

如果是其他英雄出反甲威脅不大。那么典韋出反甲怎么破呢?典韋是非常好克制的英雄,而且典韋初期的傷害不高,續(xù)航能力也不是很高,有非常多的克制英雄。

例如安琪拉、呂布,安琪拉一個(gè)技能,就能擊殺典韋。

及時(shí)后期,呂布也能克制典韋,呂布的攻擊范圍元,典韋攻擊距離短,呂布可以很好克制典韋。所以說,反甲并不難破解,玩家針對(duì)不同情況選擇克制方法。破反甲并不難。

8. 王者榮耀反甲只能反普通攻擊嗎知乎

王者榮耀反甲即是反傷刺甲:受到攻擊會(huì)對(duì)攻擊者造成基于自身血量的反彈傷害。

反傷刺甲的設(shè)計(jì)目的是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防御來減免傷害,其次是通過反傷效果來對(duì)攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強(qiáng)度并沒有超出我們的邊界,但對(duì)于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會(huì)受到敵方反傷甲過多的影響。

但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導(dǎo)致了ADC的整體弱勢(shì)。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,對(duì)反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強(qiáng)物理免傷能力,對(duì)應(yīng)下調(diào)反彈傷害的比例。

玩家針對(duì)不同情況選擇克制方法,破反甲并不難。反甲是反彈他百分比的血量,所以你盡量出攻擊高的武器,比如破軍之類的。不是反彈武器本身的傷害,而是它的血量;破軍能造成更多的傷害,當(dāng)然,在打擊反甲的時(shí)候也許就是拼命的時(shí)候,看誰先死;因?yàn)檠b備的限制,所以并不是絕對(duì)的克制反甲,如果穿反甲的人沒有血量的支持,一樣扛不住的。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡(jiǎn)單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購(gòu)買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點(diǎn)。弊端是移動(dòng)英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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