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"hp"的意思是“生命值”(血值),那么"mp"又是啥意思呢?

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-08  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

一、"hp"的意思是“生命值”(血值),那么"mp"又是什么意思呢?

hp的全稱是hit point

mp的全稱是mana point,意思是魔法值,用來放技能的,mp不足就放不出技能.

二、游戲中的HPMP和SP分別指什么?

MP是藍色的橫條,用于魔法,MP為0時就無法使用魔法了,HP是血,紅色的橫條,用于生命,HP為0時游戲角色就會死亡。自動回到最近的城市,SP是疲勞值,黃色的橫條,一般玩游戲到了一定的時間SP值就會減少,等到SP值全部沒有的時候在玩游戲時打怪做任務賣東西的收益就會減半。

游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基于物質需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。

合理適度的游戲允許人類在模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛煉思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,大型網絡游戲還可以培養戰略戰術意識和團隊精神。但凡事過猶不及,過度游戲也會對人的身心健康產生危害。

游戲理論:

本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能。

剩余能量說英國哲學家赫伯特?斯賓塞認為,人類在完成了維持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的。

HP是血。也就是紅藥

MP是藍。當然就是藍藥了

SP是精力值。為0時打怪任務所得獎勵全減半。要是有1.5倍經驗的那個東西為0時用了就無視SP了。1.5用完就又有影響了。

MP是藍.藍色的橫條.用于魔法.MP為0時就無法使用魔法了

HP是血.紅色的橫條.用于生命.HP為0時游戲角色就會死亡.自動回到最近的城市

SP是疲勞值.黃色的橫條.一般玩游戲到了一定的時間SP值就會減少.

等到SP值全部沒有的時候.在玩游戲時打怪做任務.賣東西的收益就會減半.如果SP值完全沒有了.還繼續游戲一個小時以上.收益就會變為0.

我知道的就這么多了.你還可以去管網查.會更詳細.

了解了嗎?希望滿意

HP是紅也就是血 MP是藍也就是魔法藥 SP是關于經驗的沒SP經驗就少了

三、請問游戲里hp、mp、xp都是什么意思啊?

1、hp

生命值(英文:Hit Point,簡稱HP)是一個游戲術語,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的游戲中都會有這樣的一個屬性。在絕大多數情況下生命值降低到0或0以下即表示單位的撤退、失去戰斗力或者死亡,甚至游戲結束。

2、mp

MP全稱為Mana Point,即魔法值。在游戲中,表示角色的魔法值,當魔法值低于技能所需魔法值時,角色無法使用技能。

3、xp

EXP是experience的縮寫。意思是經驗值,經驗值是積累到一定數量就可以提升等級的計算方法,用于提高升級者的等級或者能力。

有些游戲設計了熟練度,這也是一種經驗值,為某些技能、武器的升級經驗。經驗值在游戲中經常顯示為Ex、EXP、XP,頻繁升級的游戲里往往有專門的槽顯示。很多游戲中升級可以獲得生命值補充,有些是補滿,有些是增加了HP上限提升的同等數量。

擴展資料:

其他游戲屬性――

1、ATN?物理攻擊力

2、DEF 防御力

3、INT 魔法攻擊力

4、ATT 攻擊力

5、SPD? 速度,回避物理攻擊

6、HIT 命中率或者連擊

7、RES 魔法防御力

8、STR 力量(微量增加生命值、近戰傷害力)

9、CON 體質(增加生命值、負重力)

10、DEX 靈巧(增加命中率、微量減少受到的物理損傷)

11、PER 感知力

12、LER 學識(法力上限、技能的成長率)

13、WIL 意志力(影響生命值、法力、精力上限)

14、MAG 魔力(影響法力上限)

15、CHR 魅力(影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物)

16、SPEED 決定角色經過多久之后是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力

17、LIFE 角色每級HP的成長率

18、FAME 名聲(視房屋評價 (rank)和名聲,給予金幣和道具獎勵)

19、KARMA 因果值(代表角色的善惡,高貴的行為可提高因果值;卑劣的行為會降低因果值,高因果值能減少賦稅)

hp=體力值,也就是血量,一般用紅來表示

mp=魔法值,一般用藍來表示

xp=經驗值,一般用黃來表示

都是根據英語簡化而來的:

HP=HIT POINT

MP=(MANA POINT)或者(MAGIC POINT)

XP,一般也稱為EXP= experience

相對應的還有SP也就是技能點,英語是skill point

HP是血`是紅`是生命值 通常紅色來表示 (當HP為0的時候人物就死亡了)

MP是藍`是魔法值 通常藍色來表示 (當MP為0或最小值的時候魔法就不能用)

EXP是經驗` 一般綠色來表示 (當EXP滿的時候人物就升級了)

Hit Point 生命值 簡稱HP

Magic Point 魔法值 簡稱MP

經驗值 Experience Point 簡稱EXP 。

至于國人叫HP為紅那是因為其一般都用紅色表示,且認為H是Hong的簡寫。MP為“藍”則為藍色。至于意思lz這下也應該會明白。

HP是體力或生命值

MP是魔法或內力值

第三個是EXP吧?是經驗值


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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