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王者榮耀隊列中是幾個人

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-04-06  點擊:

《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。

王者榮耀隊列中是幾個人

王者榮耀隊列中是幾個人無法確定。1、2、3、5人都有可能!

隊列中就是已經開始游戲匹配了,但是沒匹配到游戲對局。

王者榮耀組隊中的意思就是在組隊房間里,還沒開始游戲,處于等待隊友的狀態。

擴展資料

王者榮耀組隊的方法

不管是排位還是可以匹配,王者榮耀組隊方式都很簡單,進入該游戲模式的時候,看到右邊好友欄里誰在線,直接拉過來就可以了。

如果對方不在線,可以發微信或者QQ鏈接,直接把組隊鏈接發到好友微信或者QQ上,好友直接點擊組隊鏈接,就可以啟動游戲進入隊伍中了。

排位模式要邀請好友的話,不能點“單排”,點了之后就直接開始游戲了。邀請好友的話要點多排,然后邀請好友加入。

王者榮耀中有很多上單戰士都守不住塔,那為什么不用法師打上單呢?

上單是王者榮耀中最委屈的,沒有之一。

上單委屈主要有以下幾個原因:

1,上單是一對二,四級之前是上單最難受的時候,對方射手加輔助輪番上陣,再強的上單也扛不住。

2,上單守塔的同時還要幫助法師看藍,甚至還要幫打。

既然走上單的戰士扛不住對方的攻擊,那為何不讓法師去走上單,讓戰士去守中,或者干脆兩個法師?

唐唐認為,法師不能走上單有如下幾個原因:

一,中路是最重要的一路,中路不容失守

王者榮耀中,有三條線路,分別是上路,中路,下路,其中中路是最重要的,中路一旦失守,整個野區和視野就會淪陷,非常不利于后續的對戰。

法師清理兵線較快,技能傷害大多為群體傷害,所以說法師走中路是最合適的。

法師走中路可以快速發育,同時防守中路一塔。

甚至輔助在法師四級之前,也要幫助法師清理兵線。

二,法師是隊伍的核心,走上路不利于法師的發育

高端局中,法師的地位極高,幾乎是隊伍的核心,排位中,基本上都是以中核為體系的,法師不容有任何閃失!

法師身板太脆,戰士扛不住,法師更加扛不住。

法師走上路,清理兵線不成問題,那藍怎么辦?法師耗藍,沒有藍基本就沒啥輸出能力了。

三,法師主要支援為主,走上路沒法支援下路

法師走中路有個好處就是支援方便,上路告急,法師可以迅速去支援。

下路告急,法師照樣可以去支援。

假如法師走上路,基本上無法支援下路。

法師走中路,可以拿藍,對方反紅,法師可以過去幫忙。

對方打大龍,法師也可以過去騷擾,甚至搶龍。

四,法師走中路可快速開團

法師基本上都帶有控制技能或者群體性的傷害,打團戰的時候法師必須到場,法師不在千萬不要開團。

游戲 中局勢千變萬化,誰也不能預料到啥時候開團,假如法師在上路,敵人在下路強行開團,你能過去嗎?

五,戰士機動性很強,即使守不住照樣有威脅力

上路一塔丟了沒有關系,假如敵方繼續深入,那么,我方打野的,中路法師,上單,就會形成包圍圈,對方插翅難飛。

戰士傷害高,機動性很強,即使前期被壓制,戰斗力還是不容小覷。

法師一旦被壓制,基本上就廢了, 游戲 節奏很快就會被對方掌握。

綜上所述,法師最好走中路,發育的同時還能隨時支援隊友,甚至幫助隊友反野。

王者榮耀中上路通常被玩家叫做“孤兒路”“烈士路”,因為上單面對對面射手+輔助這對連體嬰兒甚至打野三人,壓力非常巨大,沒有隊友支援經常為了守塔送命,是五個位置中最難受的一個位置。通常情況下走上路的都是戰士,但是面對射手壓塔,即便猥瑣也非常吃力。所以很多玩家就想,戰士手短守塔最不容易,為什么不用法師打上單,法師傷害高并且手長,不讓兵線進塔對面射手不就推不了塔嗎?

想法是好的,現實是殘酷的。

上單的任務主要就是守好塔,看好自己家野區,拖住對面兩個人減輕其他路的負擔,只要隊友能夠打出優勢,上單受的苦都是值得的。戰士相比其他英雄,大多數都有護盾,位移,控制,身板也相對比較厚,在對面壓塔時都能夠靈活應對,只要塔下猥瑣收線基本沒什么問題,在對面入侵野區時也能快速支援,即便是對面射手輔助打野三人越塔強殺,戰士依靠自身各項屬性反打,對面也要付出代價甚至反殺兩人。

比如宮本,鎧,或者呂布上單,對面都不敢輕舉妄動的,他們都有護盾,或位移,或控制,或回血,只要四級這幾個戰士都不是那么好惹的,前期都能輕松應對,一個有大的鎧,有大的宮本,呂布,對面射手都要退避三舍,所以綜合各方面來說,戰士抗壓能力最強。

是啊,法師是手長,爆發也高,只要在兵線進塔之前快速清理掉,對面就只能干瞪著,守塔輕輕松松是吧?這種想法是有道理,但是沒有經歷過的想法而已,相信很多玩家用法師走上路并沒有想象中的那么輕松。

法師就是一套的英雄,技能一空就不知道干嘛了,一波兵線沒清完射手還不是照樣點塔,而且自從草叢調整離防御裝更近,在你技能清理兵線的時候,射手也可以對你進行消耗,。本身法師脆皮,沒位移,沒回復,沒護盾,稍微被射手攻擊就殘血,在這種情況下非常危險,殘血了輔助射手越塔你必死無疑,人沒了塔也沒了,而且還丟了一波兵線導致發育不起來。見證了太多法師上單,都沒有那么簡單的,不如戰士靈活多變。

王者榮耀五個位置,按常規分配,戰士上路抗壓,走邊路帶線牽制,后期團戰充當副坦的作用。法師中路,前期可以快速清理兵線然后游走配合打野抓人,前期能否打出優勢法師作用至關重要,法師有控制,傷害高,走中路的便于支援。射手下路,輔助前期跟打野抓人,當然也可以跟著射手快速推下塔,不管你是跟射手還是打野,各有各的打法思路,都沒有錯,個人覺得沒有強求輔助跟誰。

總之,上單戰士抗壓最強,中路法師有便于支援,我也不知道怎么形成的規矩,不過感覺這樣最好。

在王者榮耀中,通常戰士坦克走上單。法師通常走中單。射手通常走下路。

王者榮耀中,通常上路一塔是最先被推倒。有人問:為什么不讓法師有上單呢?

其實,法師可以走上單。近戰法師大多適合走上單。遠程法師羋月、嫦娥也適合走上單。

不適合走上單的,是遠程脆皮法師。如安琪拉、妲己、小喬、王昭君、甄姬等。其原因主要是地形。

中路兵線交戰地域與己方防御塔距離最近。脆皮法師很容易退回塔內。不易被擊殺。而邊路防御塔距離兵線交戰地域稍遠。脆皮法師容易被擊殺。

戰士和坦克走上路,雖然距離防御塔遠一些。由于身板較硬。也不易被擊殺。

下路射手通常有輔助保護。也不易被擊殺。

遠程脆皮法師走中單,還是比較合理的。

大家好!我雪地里的西瓜!我來回答這個問題!

主要問題在于中路法師發育更快

我們中路的兵線一定比上路和下路的兵線來的很快一些,這樣一來,法師發育更快,作為團隊后期的主要輸出,沒有經濟是不能夠殺死對面前排坦克的,所以法師必須中路!

第二,有的人說可以兩個法師!

這個問題我也考慮古,如果兩個法師在后期就只剩下一個坦克前排,坦度不夠,團戰依舊會很吃力,跟何況如果下路的輔助是姜子牙之流,那么整個團隊在團戰中兩回事砧板上的肉,直接被碾壓!

第三,這是最重要的一點!

隊友噴子會罵,只要有一個噴子,整個團隊軍心不穩,直接等著輸!

好了就這么多!

大家好,我是你們的小飯君!看的這個問題之后,小飯君差點兒快為上單的眾多戰士哭出來,不知道是哪位仁兄提出的這個問題,可你知道上單戰士為了 游戲 的勝利付出了多少嗎?今天我們對這個問題進行一波吐槽。

請問大家一個問題,什么是上單?上單存在的最大價值就是可以開團時隨叫隨到,沖進人堆不讓對手安心輸出,所以他一定要皮糙肉厚,耐打耐摔,暴擊輸出,強硬控制,最好可以保持著隨時“讓人頭”的覺悟。縱觀王者峽谷這么多屆優秀的上單,比如達摩、凱、呂布,關羽等等,哪一位不是身經百戰,孤身一人的“守塔王”。非要說上單戰士守不住塔,這里面的原因是有很多的。

按道理說一個足夠優秀的上單,只要遵守一定的規則,還是可以長久守塔的。比如說我們上單的戰士如果壓力大就收兵回塔,壓力小猥瑣推線。逆風去帶線,順風再參團。切記不要帶節奏,這不是上單戰士的活兒。團戰中見到殘血不要去追,繼續在團戰中輸出,最好保護一下脆皮。上單的戰士最好選擇清兵線強的,不然有一些打野的可能十分鐘都想不起來你的存在。其實每一個上單都在想著4級之后怎么把對面射手頭擰下來,只是有可能戰況不允許。

眾所周知,上單要具有一定程度的坦性,也就是要肉一些。這一點兒是絕大多數法師所不具備的,雖說法師的傷害高清兵線能力強,可是遇到對手強壓操作的時候,還真是會有些力不從心。當然如果非要選一個英雄去玩上單不可,那我建議選擇一些控制力強、手長或者清兵能力強的,這里推薦米萊迪、張良、嬴政,干將等等。

王者榮耀這款 游戲 ,英雄的選擇非常具有偶然性,當我方一個不小心多出一個法師要去上單時,一定要以“猥瑣”為主。在這里小飯君祝愿大家:早日上王者!

王者榮耀中,大部分上單英雄前期身板脆、清線慢,再加上兵線射程的設定,如果清兵就會被對面連體嬰消耗,如果不清兵就會被射手點塔,一旦回程一趟就容易丟塔,所以說,上路是十分憋屈的“劣勢路”。

那么是否可以用法師打上單呢?答案是可行的,但是需要一定的限定條件。

墨子、嫦娥、羋月是答主認為十分適合打上單的法師英雄,法師英雄清兵快,單吃一條線發育有保障,團戰中可以提供控制,以及AOE輸出,尤其是法坦型上單,自身身板不弱,不需要額外保護。

在王者榮耀中,除了個別英雄以外,技能傷害對防御塔無效,推塔主要靠物理攻擊,所以法師推塔是十分緩慢的,因此,法師打上單的前提條件是,團隊中必須有推塔快的英雄,畢竟王者榮耀是推塔 游戲 。

此外,一般不用法師打上單的原因,在于法師雖然守塔能力比較強,但是推塔能力比較差,還是那句話,只有推掉水晶才算勝利。

你好,我是 游戲 領域作者輝春楊。很高興回答你的問題。

在王者榮耀中并不是沒有法師打上單位置,所以你的提問本身是有問題的。下面我就來詳細介紹一下上單法師英雄。

首先是鐘馗,他是一名法坦。在上單路線能給敵人帶來很大壓力。敵對上單英雄一般就是射手和輔助,在前期都是脆皮。面對鐘馗塔下一勾是很疼的,一個不慎就會送命。鐘馗配合打野英雄,抓上路也是順風順水。

其次是甄姬,甄姬的彈力球需要敵方目標做媒介才能發揮最大威力。而上路兩個敵人正好發揮了甄姬的優勢。因為彈力球的關系,敵方二人不能走的太近,這樣輔助就不能很好的照顧射手,如果走的太近就會成為彈力球的攻擊目標。可以以一己之力克制敵方兩人。

最后是墨子,墨子集控制和輸出于一身,并且擁有很遠的射程和抵擋傷害的護盾。在上路出圣杯的墨子可以輕松抗住兩個敵人的攻擊。并且利用自身的控制技能留住敵人,配合打野完成擊殺。自身身板夠硬還有位移技能,如果在配個閃現。那保命能力也是一級棒的。

綜上所述, 游戲 本來就有上單法師這類玩法,希望我的回答對你有所幫助。

我也不知道。我用法師的我也想去上路啊,我不喜歡走中路,但是大家都不準啊,都默認法師要走中路,雖然我不想走中……

如果選用個前期清兵線強勢或CD較短有控制能力的法師到上路,帶吸血銘文再出兩個藍項鏈連水晶都不用回,保證可以6分鐘以上都不破塔的。前期再肉的坦克也扛不了塔傷,法師不浪都死不了,甄姬,小喬,周瑜都可以上路。

戰士完全可以走中路,而且戰士機動性強,身板也比較硬,上下路支援的速度也更快,也不用擔心會在路上被埋伏截殺。我個人覺得戰士走中路其實比一些沒位移的法師還要好,然而大流的情況是默認法師走中路。個人觀點就這樣吧。

單純中上換線肯定是不行的,畢竟中路法師游走對比戰士、坦克肯定是法師游走威脅大。

畢竟中路強勢法師很多都有控制技能,或者爆發特別高之類。比如王昭君、婉兒等。

而上路英雄都比較慘了,呂布、橘子、李信、程咬金…

像呂布、廉頗剛到四級的時候除了一個大招基本就沒啥了。

魚、程咬金去了也許還不如輔助。

橘子倒是不錯,頂個小刺客(但是陣容不好搭配)。

當然如果上路直接拿個甄姬基本誰來都不好使,刨除有人抓就算射手和輔助都在上也能按著對面打。

而且如果守塔的話打野來了也沒用,除非四抓一。

上面是前期對比,這就是四級前后。

不過中期差別就比較大了。

像入侵野區、壓塔、小范圍團戰法師都是比戰士、坦克強(有輔助,只是單純把中上換一下)。

像射手對射手的話不算太穩定,畢竟你不能保證你隊友什么樣子,如果段位高還好說。

還有就是小龍了,小龍如果在下路那換線就等于吃虧。哪怕兩面都是上打下,射手離著小龍近也是先拿小龍的幾率大(兩面上塔都掉,但是小龍附近有塔的進攻防守都會比較有主動性)。

個人感覺唯一行的通的就是四級前中上換線,到四級左右再換回來。

比如和平刷野中野輔抓上的時候換回來。感覺這個節奏點應該能行得通,這時候應該是野4級、中3、輔2-3、上3,對面射手血肯定不 健康 ,基本越塔或者已經被法師打回去一起拆塔。

(四級前射手打不過法師是肯定的,清兵、消耗、回復(法師很多帶調和符文,能回血)能力都比法師差很多)

而到四級之后射手也一般不敢太過放肆了,畢竟打野、法師來一個就夠射手受的了。

不過除非開五黑,不然上路永遠都是背鍋、挨揍的。

單排?

玩套路?我就不搭理你。

戰士上單處境雖說不妙,但卻有法師不具備的優勢,比如說支援效率、團戰切后能力、前排抗傷能力。

當然,我并不是說法師不能上單,法師走上對線射手自然也沒問題。 比如最典型的墨子、甄姬,消耗能力出眾、逼迫走位能力強、守塔能力不俗,一切都非常完美,看似已經可以取代戰士成為上單最佳人選。

但不得不說,法師上單潛在的弊端也很明顯。

我們具體來說:

何為對線期?

通俗點來說就是敵我雙方待在一條線上,互相清理兵線爭奪線權,當任何一方一塔告破時,對線期也將結束。

而上路一塔被推,快則兩三分鐘,慢則七八分鐘,遲早會掉。 也就是說,對線期對于整局比賽來說所占比例并不大,相比較來說中后期團戰的作用要更加明顯。

做個簡單的選擇題:

一是選擇被動防守上路一塔,二是讓你支援一波節奏不錯的團戰,我相信大多數人都會去選擇支援團戰。因為團戰輸贏帶來的節奏往往會決定比賽的走勢,你見過有幾局比賽是因為對線期強勢就決定比賽輸贏的?

所以支援打團的重要性不言而喻,而在支援效率上戰士普遍是優于法師的。

最明顯的就是團戰切后以及前排抗傷的問題,作為上單,其主要任務就是配合刺客切后或者充當團隊副坦。

這兩點對于戰士來說不是大問題。 拿上單熱門鎧、呂布來說,對脆皮的殺傷力眾所周知,切后能力毋庸置疑;扛傷的話,針對敵方陣容選擇一兩件防御裝,擔任團隊副坦綽綽有余。

相反,對于法師來說,想要擔任團隊前排或者切后收割幾乎是天方夜譚。 拿比較強勢的上單墨子舉例,雖說有高頻率護盾加持,但也僅限于打拉扯戰,面對高爆發傷害,墨子那小身板真不夠看。

切后收割能力就更不用多說了,墨子團控能力雖強,但畢竟是法師,你要強行讓他找機會開團秒后排,恐怕他連一秒都站不住,以己之短攻敵之長,無異于以卵擊石。

戰士走上雖然很難打出優勢,但卻有法師不具備的潛質,法師想要取代其成為上單常駐人選,綜合收益是極低的,所以戰士始終會是上單優先級最高的選擇。


《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。

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