Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戲開發者大會(GDC)上發表。同 OpenGL一樣,Vulkan也由 Khronos 集團開發。它是 AMD Mantle 的后續版本,繼承了前者強大的低開銷架構,使軟件開發人員能夠全面獲取 Radeon GPU 與多核 CPU 的性能、效率和功能。
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