《神將三國測試版》是一款策略類的SJG游戲。游戲的風格是手繪的動畫風格。游戲設定是三國群雄割據時代,以魏蜀吳為主要的國家進行的戰斗。策略性極強,玩法很多,趣味性很強。
一款三國為背景的手游
還原各種經典的戰役
以策略性的養成為主
需要玩家好好的規劃資源
《神將三國》是一款3D大地圖沙盤即時策略手游。在這片土地,您可以組建自己的陣營,義結群雄共創大業;亦可勇戰各路豪杰,奪取無雙榮耀;還可剿滅異族捍衛九州,一統萬里江山。100萬格多變沙盤恭候各位主公的降臨,誰又是下一位九州之主?
各位主公好,經過漫長的籌備和等待,歷時3年《神將三國》終于要和大家見面了。
我們團隊內都是熱愛三國、策略類游戲的玩家。這個題材和分類的游戲很多,在玩過各種三國策略類游戲后,我們總感覺少了戰斗過程的真實感和氛圍感,因此我們以“做不一樣的真實三國沙盤SLG”為目標。
為了提供更具沉浸感的戰斗體驗,我們沒有采用更為簡單且普遍的回合制立即結算的戰斗方式,而是歷時半年開發出即時戰斗模式。同時,我們以3D建模的方式還原真實的古戰場,大地圖可直接切入戰場內,看到詳細的戰斗過程。每一場戰斗,都是真正的即時3D戰斗。
三國之爭謀略為王,我們設計了大量的戰略建筑,豐富的水系、崎嶇的山道,都為萬千謀士提供了最佳的智謀比拼場所,談笑間河道兩岸立起大量箭塔夾擊敵方水軍,一聲令下伏兵驟起夾斷對方補給線,這一切都可在《神將三國》中一一實現。這是一場關乎天時地利人和的較量,每個細微的決策都有可能顛覆大局,進而成為譜寫歷史新篇章的又一英雄人物。
除了上述針對于空間層面所做的精心設計,我們也力求在時間層面上讓各位置身于一個更真實的戰場。白晝與黑夜更替,春夏秋冬四季輪換,地貌隨季節而變,這些自然變量的加入拓寬了游戲的策略廣度。
在交互上,我們采用了豎屏操作模式以便于各位隨玩隨停,于緊張刺激的戰場中脫身,且擁有更為流暢、便捷的操作感受,使天下盡掌握于一手之間。
隨著賽季進程,我們還將可領略到更多更真實、更有趣、更具有策略性的創新玩法,我們在《神將三國》等你來戰!
月月刷新賽季——三倍福利·獎勵遍地驚喜不斷
不需要90天的漫長賽季,也沒有枯燥的開荒期,在這里,賽季月結,節奏暢快,福利獎勵更豐厚!這里的歷史由你書寫,王城虛位以待,你會是下一位九州之主嗎?
計計智定天下——運籌帷幄·兵法巧配以弱勝強
搭配武將謀略,善用兵種克制,鼓舞士兵士氣...盡一切可能謀取最大化的戰斗力。戰中操作,指尖毫厘,勝負一念間。瞬息戰場,盡在掌握!
人人共謀江山——大國博弈·合縱連橫遠交近攻
與同盟的兄弟們一同沖鋒陷陣,攻城拔寨。與友邦歃血為盟,拓展版圖,完成一統中原的曠古偉業!
步步暗藏玄機——水陸并戰·經典還原火燒赤壁
河谷山巒,溝壑縱橫,極力還原三國時期真實地形。給各位主公帶來各類依托地形的戰斗決策,親歷上方谷之戰、火燒赤壁等經典戰役!
游戲一共有三個陣營(魏蜀吳),很多人都在糾結去哪個陣營,畢竟三個陣營都有不同的屬性加成效果。
首先,帶主公了解一下三個陣營各自的屬性加成效果:
l 魏:騎兵傷害+2% 鐵礦產量+300
l 蜀:槍兵傷害+2% 糧草產量+300
l 吳:弓兵傷害+2% 木材產量+300 水戰傷害+15%
從屬性加成上,每個陣營有其強化的兵種,也對應上每個陣營的T1陣容,如諸葛蜀槍隊、陸遜都督隊、曹操魏騎隊等
三個陣營的地理位置區別:
l 【東吳】:港口多,出州路口除了與蜀接壤的永興關隘,其他都為長江港口,可以在長江和漢水上任意一個港口登陸,并且東吳有15%的水戰傷害加成,在攻打港口時比其他兩國更有優勢,地理位置最為靈活,適合出其不意,占據先機。
l 【巴蜀】:位于西南,地理位置易守難攻,北面有劍閣、葭萌關、綿竹關三大關口;東面只有白帝港可同長江。出關路線雖然固定,但關口位置優越,北面劍閣占領后既可以快速通過陽平關轉入漢中,也可北上風陵渡堵截魏國。東面可出白帝港南下江陵,占據入襄陽優勢。適合穩扎穩打,步步推進。
l 【魏國】:占據整個北方領地,無內患之憂,切橫跨整個資源州,東面可渡白馬、官渡進入許昌,西面可走渭源渡轉陳倉進入長安,甚至可以直接占領孟津港進入洛陽。魏國可利用版圖優勢,避重就輕,控制戰場主動權。
在之后的陣營戰中,如果暫時落后,可不要氣餒哦。游戲里有弱勢方保護BUFF,一旦本陣營被判定為弱勢,將有強力的BUFF加成!同時如果本陣營重要關隘被敵人攻占,系統會刷出強力禁衛軍幫忙收復失地!
其實開局選陣營并不是決定的作用,畢竟這是一個需要團隊協作的游戲,孤軍奮戰并不是什么好選擇,陣營聯盟就好比一個家,只有大家同心協力才能讓家變得更好,才能獲取最后的勝利。
游戲內陣營一般會根據不同的戰斗職能(主力攻堅,先鋒鋪路,器械拆遷等)進行分組,每個分組沒有人數上限,每個陣營可以根據自己的情況進行合理的人員分配。一個陣營的強大,離不開優秀的管理層。常見的管理層一般包含三個層級。
第一層為盟主,由比武大會優勝者參選并聯盟內投票選出。盟主主要負責統籌陣營的所有事務,擁有所有管理權限。盟主有兩個附屬官職,一個是夫人、另一個是世子,官職特權是可以在盟主購買玉帛或禮包時分得紅利。
第二層為內閣,設置有軍師、都督的角色。軍師主要是負責協助盟主管理陣營事務,擁有任免權和管理權限。都督主要是戰斗指揮的角色,擁有發布國令和管理權限。
第三層是普通官職。可以用過攻占資源地、擊敗敵對陣營主公部隊、擊殺城池守軍、攻打城池、捐獻資源和預備兵可以獲得貢獻。官職主要分為三個方向:戰斗、鋪路&防守、資源捐獻。
基礎的管理結構已經給各位主公說清楚啦。剩下的就需要各個管理各司其職,管理好自己麾下的人,讓陣營愈發壯大。管理一個團隊并非易事,管理層作為同盟的支架,需要承擔管理不當帶來的風險,又要維持好盟內的關系,這就需要一定的能力方能擔任。因此對于每一個的管理來說,管理之任都是任重而道遠。