《萌三國》感受全新萌三國世界rpg手游。趣味感受對戰競技玩法,個性化主角選擇對戰,創新休閑世界游戲內容,輕松解放雙手操作模式,顛覆性對戰競技玩法,無限元寶暢快體驗游戲。
特色萌系戰斗內容
創新休閑對戰玩法
解放雙手操作設定
趣味對戰游戲世界
《萌三國》是一款以三國戰爭為題材,萌系畫風的卡牌手游。再現亂世烽火,英雄為戰而生。在傳統卡牌回合對戰的基礎上,加入個性化主角,將各路三國英雄收歸麾下,一路成長為三國之王。首創休閑和戰斗結合的掛機玩法,解放雙手,照樣飛速升級。撩人心扉的超萌小蘿莉讓人蠢蠢欲動,流暢的動作,絢麗的畫面,必將為您帶來顛覆性的游戲體驗!
萌系畫風,極具個性的萌系三國人物,搭配專業聲優全角色配音,極致視覺及聽覺體驗。
首創休閑和戰斗結合的掛機玩法,解放雙手,不用打怪,照樣飛速升級,還可獲得大量養成資源。
①游戲界面:
畫面整體上屬于小清新風格的,畫風整體較為統一,畫風偏向手繪漫畫,人物裝飾較未有特色,辨識度較高。主掛機地圖設計了很多可觸發事件,可以看出設計比較用心。劇情設計上“周瑜”“諸葛亮”等人物性格表現的比較出眾,總體上游戲節奏偏輕松休閑。
結論:畫面偏漫畫風格,界面設計合理。
②陣容系統:
游戲中系別共4種:克制關系為水系克火系,火系克風系,風系克土系,土系克水系。最大上陣英雄為5個,可放置空間為6個,擺放位置相比同類產品多了一個維度的調整空間。陣容搭配上需從“情緣”與“被動技能”2個角度思考,更好的彰顯了游戲策略性。
結論:策略性較強,陣容可調整空間較大。
③響應速度
千元機運行環境下,各界面響應速度較快,無卡頓,掉幀現象。長時間游戲測試下未發生發熱現象(人體體溫以下的熱量一般不算發熱)。充電情況下游戲會發生發熱,不建議充電時進行游戲,以免傷害手機。
結論:各界面響應良好。
游戲系統玩法測試
①技能系統:
整體技能效果豐富,搭配策略點強。但是需要英雄進階才能獲得額外的技能效果,在進階之前英雄技能形式較少。
游戲中戰斗系統為放置回合,游戲中戰斗效果共設計了14種,具體如下表所示。
②裝備系統
分為套裝屬性,強化屬性,精煉屬性。其中強化屬性戰力占比最高。套裝屬性加成是彈性的,隨英雄增強而增強,后期會超過強化屬性。但是套裝效果需要在圖鑒中查看,不是很方便,建議在人物界面點擊任務就可以查看。精煉則作為一個額外的提升,前期不建議精煉,在裝備強化起來之前精煉的性價比較低。建議前期以湊套裝強化為主。
③養成系統
分為英雄養成,裝備養成,盟主養成。其中盟主養成為團隊加成,裝備是通用,可以摘卸,在戰力中占比較高。英雄養成占戰力比重最高,6星英雄養成較為容易,7星為最頂級英雄,強力但消耗也大,前期建議先以6星英雄過度,然后再重生培養7星。養成系統中最頂級的7星裝備和七星英雄可以通過低星5合1進階獲取,6星英雄向7星英雄迭代時,養成可以重生回收材料。設計有始有終,養成體系較為完善。
④任務系統
分為主線任務,成就類任務,活躍類任務。主線任務設計較為新穎,為戰力達標,通關,競技場排名,爬塔層數等共32項任務,完成任務能夠解鎖PVP傷增/傷減效果。成就類任務為一次性任務,基本上跟著主線走就能順便完成成就任務。活躍類任務每日刷新,達到活躍目標可以獲取獎勵的模式。成就類任務完成后成就感方面略有不足,建議通過版本迭代加入稱號系統與成就掛鉤,增加成就系統的豐富性。整體上看下來設計的較為有特色。
⑤交互設計
交互設計包括競技場,跨服玩法,行會,國戰系統,世界BOOS,種菜,好友系統等。設計比較全面,避免了卡牌偏單機的硬傷。聊天系統上分工會/世界/跨服三個范圍,其中跨服聊天在首日開放較為亮眼,可以讓玩家在全平臺上交流詢問,有助于新手快速上手。
⑥軍團系統
軍團系統的主要功能包括軍團副本,軍團商店和國戰。其中軍團商店的貨幣是從國戰和軍團副本中獲取的。軍團升級依賴人數,升級后可以可以讓每天領取的福利更好,并容納更多的成員,所以說加入一個人多的軍團很重要。國戰系統則是軍團的核心。國戰戰2日休息1日,首先需要玩家占領NPC城市,隨后轉為PVP模式。國戰多對多的戰斗系統為游戲后期提供了更多可玩性。
⑦BOSS系統
游戲中BOSS資源豐富,主要BOSS資源分為3類,第一類為個人BOSS,50級之前的個人BOSS基本上等于白給。從60級開始BOSS才開始擁有戰斗力。第二類為全民BOSS,BOSS血量不會回復打完進入冷卻,冷卻結束后會再次刷新。這邊計算了一下收益,每個世界BOSS只打一次比較合算,最終結算按照傷害占比獲得獎勵。第三類BOSS為世界BOSS,每天開啟兩次,結算模式和全民BOSS類似。
特色系統:
1.合成爐,從小兵一路合成到7星神將,有效的解決了卡牌游戲大多武將過剩,堆在倉庫發霉的問題。
2.國戰系統,首先為玩家爭奪城市的PVE,完全占領地圖后,轉為玩家作為守軍防守城市的PVP,戰斗為不回血機制。國戰每戰斗2天休戰1天。城市中共有外傳,塔樓,內城,主城四個可駐守點,全部淪陷后城市被占領。這里建議外圍放小號,內圈放大號,避免大號被車輪戰耗血。
3.戰力達標激勵活動,這個活動機制很簡單。只要稍微提升一點戰力就能拿到獎勵,如果戰力大幅提升后領取這個獎勵的情況下,戰力達標的下一檔位也會大幅提升。但是這個系統似乎有個小小的漏洞......如果你戰力暴增,但時領取的時候脫下幾件裝備保持剛好達標的狀態,然后穿一件裝備,漲一點戰力領一次,就可以領取很多。
4.征天下。征天下系統簡單來說就是天下分九州,每個州有差不多10座城市,每座城市都有守軍。擊敗守軍占領城市可以獲得加官進爵的籌碼,全體武將都會因為加官進爵而獲得額外屬性加成。該玩法為一個長期玩法,在60級左右開放,這邊首次戰斗只打下了第一座城市的20%城防。