中文名稱:微軟模擬飛行2004:飛行世紀
英文名稱:Microsoft Flight Simulator 2004 A Century of Fligh
資源類型:EXE
地區:美國
語言:英語(附游俠漢化補丁)
游戲英文名稱:Flight Simulator 2004: A Century of Flight
游戲發行商:Microsoft
游戲開發商:Microsoft
游戲類型:模擬
國內發布日期:未知
游戲發布日期:2003年7月29日
游戲難度:中等
上手時間:兩個或兩個半小時左右
穩定性:穩定
版本:零售版
System requirements
Windows 98/2000/XP/Me
Pentium 450 or greater processor
64 MB RAM for 98/Me; 128 MB RAM for 2000/XP
8 MB/3-D with DirectX 7.0 or later videocard
1.8 GB hard drive space
Joystick/yoke, soundcard, speakers/headphones
56.6 kbps modem or LAN required for online play
一個世紀以來,人類使用機器來推動、牽引,把自己送上了藍天,而過去的二十年里,Microsoft的《Flight Simulator》使人們能夠坐在家里,用電腦實現做飛行員的夢想。Microsoft最新的《Flight Simulator 2004: A Century of Flight》據稱是為了紀念人類發明飛機100周年和《Flight Simulator》發行20周年而出品的,它提供了更多的飛行器,更好的圖形效果和更多的控制選項,但是看起來似乎只有得到了玩家群體的極大擁護,這款游戲才能發揮它的全部潛力。
如果你想駕駛老式飛行器,最好在一些控制外設上做些投資,特別是飛行搖桿或帶振動的手柄。你不可能做到像飛Piper J3 Cub和Curtiss Jenny那樣平穩的起飛和降落。而且一旦飛起來后,如果你不把油門踩到底,像Vickers Vimy這樣笨重的雙翼飛機連轉彎都很困難。飛行搖桿也是飛游戲中兩款直升飛機的必備,包括大家熟悉的“Bell JetRanger”和新的“Robison R22 Beta”。后者是一款小型直升飛機,對操作非常敏感,駕駛感覺與又重又穩的“JetRanger”完全不同。
游戲的飛行模式與《Flight Simulator 2002》非常相似,可以非常適合去體會老式飛機飛行速度慢,動力不足的細節特點。比如,當駕駛taildragger著陸時,為了使用傳統的三點著陸,你首先要采取大幅度的仰角,接著迅速轉入小角度以主輪著陸,向前壓住操縱桿直到飛機逐漸失去升力,尾輪輕柔的落到跑道上為止。后面的操作對于在高速側風時駕駛類似“Piper Cub”這樣的小型飛機著陸非常重要,而新的游戲把這一細節表現的非常完美。
除了一些老牌飛行器,《Flight Simulator 2004》這次宣傳的重點在于出色的天氣效果上。你可以以任何你喜歡的方式設置飛行中的天氣情況,或者是使用游戲每15分鐘從Jeppesen氣象中心自動下載的真實的氣象資料。我們測試了這個新的特點,在不同天氣條件下從我們城市的機場起飛,在大多數情況下,飛行屏幕上的天氣與我們從窗戶中看到的外面的天氣相一致。
即使你沒有打開真實世界天氣的選項,游戲也會動態的改變氣象條件,所以可能你的飛行起始于晴朗的藍天,卻不得不在猛烈的暴風雨中靠感覺在跑道上降落。真實的3D云團在空中飄浮,而當天氣條件改變時它們會互相融合,這種真實的感覺絕對不是靜態的截圖所能體會到的。
《Flight Simulator 2004》的圖像較前作有了很大的改善,但是仍然達不到照片的真實程度。建筑物還是使用了低分辨率的貼圖,從高空中俯視地面要比低空飛行效果好得多。游戲交互式的虛擬座艙是個全新的特點,可以控制更多的開關和按鈕,3D座艙可以使用鼠標旋轉,這也增加了一些更為重要的功能。不幸的是,虛擬座艙的貼圖分辨率很低,不是很好看,希望富有創造性的《Flight Simulator》的玩家群體能夠解決這個問題。從外部視角來看,飛機看起來都非常漂亮,采用了精致的高分辨率貼圖來表現大量更為復雜的模型,在陽光下熠熠生輝,游戲的聲效也非常寫實,因為開發者記錄下真實飛機的發動機噪音并應用到游戲中。
游戲中新加入了近1000個新的機場,有超過24000個場地可以起降,從草場跑道到繁忙的國際機場。游戲的空管系統也有很大的改進,在大多數情況下都運行的很好。在有管制的機場,地面控制提供了滑行許可和指令,可以沿著滑行信號到達指定位置,或者是打開便捷的機場覆蓋圖,直接顯示出你的分配路線。
一旦就位后,你可以轉到塔臺的頻率,請示起飛許可,空管會回復起飛要求,提供機場方向和其他的飛行信息。同樣在申請降落許可時,空管會回應進場方式或簡單的告訴你在某條特定跑道上直接降落。如果你拉起,空管會要求你在機場上空盤旋,重新降落。管制系統的良好工作要歸功于改進的空管AI,但是離完美還相差甚遠。比如,當我們遵循指示把一架小型的Cessna降落在大型的國際機場時,一架電腦控制的DC-10 jumbo jet就在我們頭上幾碼處轟鳴,因為它也要將落在同一條跑道上。當然,空管系統要比以前的作品強多了,而且大多的業余玩家通常都會忽略這個細節。
游戲的另一個特征是使用了Garmin的GPS產品,這有助與和空管的交流,安排抵達時間。對于新手來說這并不容易掌握,因為它們和真實世界的產品按鍵的布局完全一樣,但是游戲中包括了一個培訓錄像,而且一旦你掌握了GPS,它會成為你在《Flight Simulator》的龐大世界中尋找路線的不可缺少的助手。
在《Flight Simulator 2004》中,除了一些新的飛機和出色的信息,這個系列的老牌玩家還會發現一些很守舊的改變。游戲的核心的飛行模式和地形引擎沒有什么變動,從總體上看游戲和前作非常相似。游戲的多人模式還很簡單,只能進行基本的編隊飛行和飛行競賽,畢竟你不能從一款非戰斗模擬游戲中期望太多。
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