版本號:9.0.0.0
游戲介紹:
談到三國游戲,有人這么說:單從三國武將人像的刻畫與游戲性兩方面便能判定一款三國游戲的好壞。相信三國游戲的愛好者們,大約的確對日本《三國志》中的三國武將造型印象十分地深刻。雖然其人物造型和插畫大部分都取材于我國上海人民美術出版社發行的一套小人書《三國演義連環畫》,但日本給這些三國英雄添置的華彩外衣,遠比那種白描的連環畫更引人注目,再加上其制作精良的游戲性,因此,常可以看到霸占市面的三國題材游戲,基本都是日本出品。看到這些,我們除了對自己先人留下的三國文化遺產感到驕傲外,更要扛起趕超日本三國游戲作品的重任……
【戰局介紹】
戰局勝利的目標只有兩個:一是,攻克敵方主營(都城);二是陣亡敵軍君主(機率比較低)。這種基本以攻堅敵方主營(都城)為主的戰略思路,非常適合表現三國策略游戲的精髓。那么怎樣才能達成戰局勝利的目標呢?運籌帷幄、決勝千里。只有部隊指揮攻防得當,才能實現扭轉劣勢、以少勝多,所以策略游戲的魅力也就在此,因此《三國策》從真正意義上展示了三國時期以“謀略”得天下的真諦。
《三國策》的戰局分為兩大階段:內政和戰斗。
內政階段的指令介紹:
指令從整體上分為:建設、內政、人事、出兵、休息、國政、軍事、訓練以及征兵共九大類,25小項,分別是:
一、建設:建設米倉、防御工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖;拆除
1、建設米倉:"兵馬未動,糧草先行",可見糧草在軍事行動中的意義重大。當出征的部隊糧草不足時,就需要建設米倉進行糧源補充,否則整支隊伍就會因為吃不飽而士氣受挫直至沒有戰斗力滅亡。另一方面,當米倉還有糧草時需保障它的安全,一旦米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。在策V中增加了運糧車—木牛流馬,這就使游戲更有趣味,更有三國的原汁原味了。
2、建設防御工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖:這些都是為了阻擋強大敵軍長驅直入的有效防御手段。
防御工事:必須緊挨著我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。
玄水陣、赤火陣、八陣圖:三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格范圍之內;玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,將有可能使其部隊受到重創。八陣圖相當于計謀中的天火和混亂的疊加效果,后倆則相當于一次天火攻擊。
二、內政:買糧、賣糧和施舍
買糧、賣糧:分別是以錢換糧和以糧換錢。
施舍:每執行一次提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。
三、人事:任命軍師、調整帶兵數、錄用和解雇
任命軍師:可以引薦人才、大大提升我方陣法的命中率,其實際效果取決于軍師的智力。
調整帶兵數:可以增加武將的帶兵數量上限。
錄用和解雇:可以錄用在野的武將;可以解雇在職的武將
四、出兵:
可以選擇出征的武將與出征部隊的兵種
五、休息:
此內政回合結束。在自己沒有錢糧無法指令時可采用此方式結束指令。
六、國政:簽署和約、遷主營
1、簽署和約:向其他玩家提出和解,一旦求和成功,將會保留現有的戰局戰績一起退出戰場。如果是強行推出或者是網絡電能等原因造成斷線,玩家將增加1點非戰,并且得不到本場戰功。2點非戰減少1點人氣。
2、遷主營:遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩家,聲望只需要減少15)
七、軍事:偵察、分配裝備
偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動向。如:埋伏著的敵軍、敵方布陣的位置等。
分配裝備:可以把寶物分配給君主或者手下的將領。
八、征兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募槍兵和招募騎兵
九、訓練:
訓練刀兵、訓練弓兵、訓練槍兵和訓練騎兵
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