仙俠世界2是一款仙俠題材的大型網絡游戲,玩家在游戲中能夠體驗到無比真實的仙俠武學元素,精美華麗的畫面效果讓玩家能夠感受身臨其境的代入感,優質的物理引擎也讓戰斗效果絲滑順暢,打擊感爆棚勁爽戰斗吧。
仙俠世界2經過了數次完善,從上次測試對比最新版本的內容,有了諸多“點”的優化。在福利玩家的同時,也彰顯了巨人作為‘大廠’,對游戲負責認真的態度。在新版本給人最大的感官體驗,就是畫質的提升。
首先映入眼簾的,就是動態云層變化,把視角切到天空中,動態漂浮的云朵映入眼簾,這一點增強了游戲代入感。本來這種設定,是不容易被發現的,因為我們平時玩游戲,并不會把視角擺到天上。但偶爾一下的視角上移,還是可以感受到這種別具一格的‘匠心’。尤其是當玩家飛天時,滿天漂浮的動態云朵,著實給人一種比較震撼的體驗。
除了會動的云彩之外,光線照射,是本次改版后的又一大亮點,區域光照控制,光暗明立的動態陰影等全新引擎技術,讓《仙俠世界2》的畫面更加逼真。而此項改進,給予玩家最大的好處,是氛圍感。強化的光影效果,會賦予游戲品質感的提升,品質感能為玩家營造一個舒服,養眼的視覺氛圍,所以這一點,還是值得點贊的。
仙俠世界2的輕功,設計的還不錯,玩家可以進行三段跳躍,當第三次跳躍后,或者直接按飛行的快捷鍵,人物就處于飛行狀態,可以盡情在3維空間內遨游。W+shift可以加速跑、疾飛,靈敏度比較高。當玩家升到10級左右時,會有個送坐騎的任務,騎上坐騎后才發現,還是輕功來的更快更爽,真不知坐騎還有什么存在的意義。
既然聊到了輕功,那么大世界概念就不得不提一下了,本作沒有空氣墻,玩家只要看見任何懸崖,都能跳下去。這種自由感,堪比魔獸,但高處落下,不展開輕功也摔不死,這就有點假了。
說了這么多視覺方面的內容,接下來我們來聊聊玩法。本作是標準的鎖定式戰斗模式。打怪期間,怪物目標切換,與選中,全部依靠tab鍵,所以如果拋開技能鍵,tab的使用頻率是最高的。戰斗套路傳統,是否意味著技能按鍵很多嗎?本作確實按鍵不少,從1到0,在從F1到F10,光初始的快捷欄就有20個,而且從技能菜單里也能看到很多招式,可見在游戲后期,操作起來還是會比較吃力的,當然了,如果你能玩到后期,相信這些東西,也都會適應。
另外別看本作是鎖定的戰斗模式,打擊感還是比較出色的。每次攻擊,都會伴隨合適的打擊聲效,加上漂亮干脆的屏幕震顫,給人一種在玩動作游戲的錯覺。這也正是本作能吸引我玩下去的理由之一。
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