九陰真經2是一款大型沙盒類武俠題材網絡游戲,讓玩家能夠體驗到會呼吸的江湖,感受正式的中國武俠傳統文化底蘊。
穿越
游戲是虛擬與現實的交錯,從玩家第一次進入游戲開始就要面臨現實到虛擬和諧與否的問題。徐振華先生在《九陰真經2》中將這一部分單獨挑了出來,“為了增加代入感”。于是,在《九陰真經2》中的第一個設定關鍵詞就是“穿越”。
游戲的主基調是“一個玩家從現代世界回到一個陌生的架空武俠世界的故事”。在游戲的初始階段,玩家僅僅代表個人。而在后續的研發中,游戲會逐步提供在《九陰真經2》中更多有性格的角色來給玩家穿越。
生存
在主基調之后,則需要定位玩家的行為。作為網絡游戲,“創建角色”是必不可少的第一步。在創建完成之后呢?玩家需要面臨第一個行為。這個行為被徐振華先生命名為“生存”。即使在現實中,從弱小到龐大的過程中,任何人都要首先解決“生存”的問題。
有可能你一出生就會在一個伸手不見五指的深夜,有可能你生在一個瓢潑大雨的天氣里……“這些不確定的因素”與生俱來。從人物弱小開始,需要和“自然環境”、“野獸”甚至是“自身的肉體”進行“博弈蛻變”。通過由這些細節行為組成的主行為“生存”來達到“提升自己、挑戰自然、突破身體極限,獲得武學、內力等歷練提升”的反饋結果。
人與自然——創造
生存即是探索。在探索的過程中,學習、發明、創造,則是必不可少的一部分。在《九陰真經2》中,有許許多多可供創造的元素,比如建筑、兵刃、工具、馬匹等,這一系列在過去的一年中一直在對外零零散散的曝光。這一部分也是徐振華先生在《九陰真經2》中定位的“人與自然”產生的交互。
玩家在《九陰真經2》的成長過程中,首先面臨的就是與大自然之間產生的交互,通過對于“科技”的理解和運用,將大自然轉化為己用,從而生存下去,實現“創造工具、創造棲身之所、創造武學”的目的。
人與人——結識
在《射雕英雄傳》中,郭靖離開大漠才算是其個人武俠成就的開始。在結識黃蓉之前,郭靖在陌生的南宋社會里還處于“人與自然”的步驟。而最終他要面臨的是“人與人”的交互,也是從認識黃蓉開始。這個過程基本上是我們閱讀的大部分成長性武俠小說的步驟,它符合人的成長過程。在《九陰真經2》中,徐振華先生也采用了這樣的過程。
相識、交友,敵對、決斗,還有開山立派等等一系列的行為,都需要從“人與人”的交互開始。徐振華將這一部分命名為“結識”。他對多玩記者說:“傳統的角色扮演網游中,玩家扮演的可能會是劇本中設定好的角色,而在《九陰真經2》中,玩家扮演的是他自己。”換言之,玩家在游戲中結識誰,是玩家自行的行為導致,而不是已寫好的劇本使然。
因為是沙盒,玩家需要完成“人與人”的交互,來讓自己的故事進行下去。“可能游戲的前期,玩家會首先陷入一段武林的利益爭斗中”,但無論是“創造江湖幫派”,還是“仇殺搶奪秘籍”,都需要進行“結識”。
傳說
當玩家完成了上面四個步驟之后,仍然需要一個最終的核心目的反饋給玩家。這個目的在徐振華的心里是“創造自己的江湖傳說”。它可以理解為“開宗立派”成為一代宗師,也可以理解為“歸隱鄉野”成為逍遙散人,但最終會如同百曉生的兵器譜一樣,被記載下來。
這樣的武俠世界聽起來很有味道,它就是在講一個“弱小人物通過各種行為成為大俠”的完整故事,它不同于現今的大部分武俠游戲的劇本——“過分強調成長過程中的PVP或劇情推進PVE,而最終登頂華山之巔的反饋遙遙無期”。
穿插在《九陰真經2》游戲中的細節,之前多玩游戲網進行過完整的多次報道,此處不再贅述。而在游戲中,作為玩家的你每個行為都是將這些細節重新組合的過程。
它可能是這樣的故事
從現實世界穿越到一個架空的武俠世界后,你發現你極其弱小,周圍的環境極其惡劣。你需要尋找棲身之所,抵抗野獸和天氣,自己捕食,創造工具。你漸漸生存下來,學會了一些粗糙的拳腳功夫,有能力離開這片自然,融入更開放的文明。你開始在更開放的文明里,從一人不識,慢慢地因為生存、學習等結識了各式各樣的人,他們可能是商販,可能是江湖拳師,也可能是一代宗師。通過和他們的結識,你可能學習到了更精深的武藝,也可能被卷入了江湖爭斗中。最終你通過這一系列行為,提升了自己的能力,或創建自己的幫派在江湖上立足,或仍然孑然一身做一個獨身俠客。總之,你在這個江湖中繼續鉆研更高深的科技,學習更精湛的武藝,結識更厲害的人。最終成為一代宗師,或者歸隱鄉野。
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