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Win32開發中最易踏上的地雷

[摘要]有關微軟編程技術的書籍可謂多如牛毛,但讀來讀去感覺還是MSDN比較權威。這里就拿一個例子來說吧,可能讓很多剛開始學習Win32 API程序設計、甚至是一些已經有一定Win32 API經驗的人感覺大汗淋漓。   在學習Win32 API程序設計時,“第一課”我想都會學到“事件循環”吧?很多書給出了類...
有關微軟編程技術的書籍可謂多如牛毛,但讀來讀去感覺還是MSDN比較權威。這里就拿一個例子來說吧,可能讓很多剛開始學習Win32 API程序設計、甚至是一些已經有一定Win32 API經驗的人感覺大汗淋漓。

  在學習Win32 API程序設計時,“第一課”我想都會學到“事件循環”吧?很多書給出了類似這樣的經典示例:

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPCTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 MSG msg;
 ...
 while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 ...
 return (int)msg.wParam;
}

  沒錯吧?多么熟悉的事件循環,它可以很好地工作,當收到一個WM_QUIT事件的時候,GetMessage()返回0,我們的程序得以正常退出。因此,幾乎任何一本講述Win32 API程序設計的書籍或文章,不論國內的還是國外的,都會以這樣一個程序作為第一章中的示例。

  然而,就在前不久,和往常一樣,閑來無事就翻起MSDN來,不知怎么的,就跑來看這個再熟悉不過的GetMessage()函數的參考來了。這一看不要緊,頭頂頓時冒出虛汗——原來這么多年我們這么寫程序,不能說是錯誤的,但絕對是有漏洞!來看MSDN上對于GetMessage()函數的講解(節選):

  注意:下面一段文字節選自MSDN Library Online,原文參見:

http://msdn.microsoft.com/
library/
en-us/
winui/
winui/
windowsuserinterface/
windowing/
messagesandmessagequeues/
messagesandmessagequeuesreference/
messagesandmessagequeuesfunctions/
getmessage.asp

>Return Value

>If the function retrieves a message other than WM_QUIT, the return value is nonzero.

>If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero.

>If there is an error, the return value is -1. For example, the function fails if hWnd is an invalid window handle or lpMsg is an invalid pointer. To get extended error information, call GetLastError.

>Warning
>Because the return value can be nonzero, zero, or -1, avoid code like this:

while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...

>The possibility of a -1 return value means that such code can lead to fatal application errors. Instead, use code like this:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and possibly exit
 }
 else
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

  草譯如下,希望更多的朋友能夠看清:

  返回值

   如果該函數收到一個除WM_QUIT之外的事件,其返回值為一個非零值。

   如果該函數收到一個WM_QUIT事件,其返回值為零。

   如果該函數發生錯誤,其返回值為-1。例如,如果hWnd是一個無效的窗口句柄,或者lpMsg是一個無效指針,該函數就會失敗。要獲得額外的錯誤信息,請調用GetLastError。

  警告

   由于該函數的返回值可能是非零的、零或者-1,請避免這樣做:

while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ...

   返回值-1出現的可能性意味著這樣的代碼會導致應用程序的致命錯誤。因此,我們應該編寫這樣的代碼:

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
 if (bRet == -1)
 {
  // handle the error and possibly exit
 }
 else
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
}

  看到了嗎?我們這么長時間以來一直書寫的代碼,卻在這個“警告”中被“明令禁止”了!可能有的朋友會想,這樣的調用不可能出錯啊,我們通常都在啟動事件循環之前成功地創建了窗口,并且檢查了是否成功,因此傳遞給GetMessage()函數的窗口句柄肯定是有效的;而且,我們通常在堆棧上分配msg,并通過求址運算符(&)來計算它的地址并傳遞給GetMessage()函數,也不大可能出現無效指針啊?但是,還記得程序設計的基本原理之一嗎——永遠不要假設任何事情!因此,看來我們該把過去寫的代碼拿出來好好審視一遍了。

  這里僅提到了一個這樣被我們忽視的技術細節,我想一定還有很多、更多這樣的被忽視的東西存在!希望本文拋磚引玉,大家把你們發現的類似東西分享出來,讓大家都能夠寫出更加安全健壯的程序吧!

  P.S. 小感受一則,希望不要挨板磚……

  很多人都罵Windows是如何如何不安全,“緩沖區溢出”甚至變成連小學生都能隨口說出的“名詞”。其實,很多的Windows API都盡量保證了其執行的成功,并且以各種形式反饋給程序員,同時也在文檔中進行了詳細的描述。然而,又有多少人真正好好閱讀了這些講解?有多少技術作者、技術作家在下筆之前認真瀏覽了MSDN Library?

  Windows是安全的,不安全的是我們想當然的作風! 


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