Octane Render是一款OC渲染器,支持全互動光/環境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。Octane Render擁有幾何全支持,包括邊、HyperNURBS。有需要可以下載。
1、Octanerender讓渲染再次變成了一件有趣的事情。
2、Octanerender不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,你還可以實時獲得渲染結果。
3、Octanerender只使用你計算機上的視頻卡。
4、在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景。
5、相比傳統的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品。
6、它也允許超乎你的想象的速度去工作。
7、你可以僅憑借一塊當下的GPU,就可以期待相比傳統的基于CPU渲染,達到10到50倍的速度提升。
1、隨著技術的發展,OC渲染器中文破解版也推出的了AI燈光,提供更多的采樣。當與自適應采樣一起使用時,AILight會變得更好
2、OC渲染器給用戶帶來的AI場景大幅提升了資源網站互性,可以實時定位和修改幾何圖形
3、脫離核心幾何,OC渲染器現在支持脫離內核幾何,允許您將大部分系統內存用于幾何數據。核心幾何體也支持多GPU
4、可以根據您的偏好,在外核下看到四個滑塊,在下面可以為紋理設置相同的限制,這使您可以平衡與VRAM相關的紋理相對幾何體的級別
5、授權種類更改,這次大幅度修改了原來的授權+訂閱制的權限和模式,并且ORv4的更新和授權更新全部都是免費的,不再收取升級費用,授權也有很大變化。
首先打開【Octane 設置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜單中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】。
通過下拉菜單我們可以看到 Octane 目前支持四種渲染引擎,他們分別是:
DirectLighting:直接照明。
infochannels:通道渲染。
pathtracing:光線追蹤(阿諾德\CR 等渲染器都在用)。
PMC:高品質圖像。
本節我們來研究一下 DirectLighting 直接照明渲染核心。
直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在創建快速動畫或渲染時是有用的。
也就是說 DirectLighting 渲染模式,在渲染速度上有很大優勢。
但是質量上就相對來說不是最理想的!所以在最終渲染出圖時候,追求渲染質量的可以不用考慮了。
我們接著往下看它有哪些參數:
Maximum Samples: 最大采樣率(1~1000000.)。
在渲染過程停止之前,設置每個像素的最大采樣數。每個像素的采樣數越高,渲染就越干凈。快速的動畫,主要是直接照明的場景,少量的樣品(500-1000)就足夠了。在有大量間接照明和網格燈的場景中,可能需要幾千個樣本才能獲得干凈的渲染。
GI Modes: 全局光照模式(在直接照明內核中有五種不同的全局照明模式):
None: 關閉全局光照,只有直接照明(包含太陽或區域燈)。陰影區域將受不到任何貢獻,將是黑色的。
OctaneRender渲染器入門教程(1):設置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明 - R站
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