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3dmax2023特色
1、人群填充增強
在新版本中人群的創建和填充得到增強,現在可以對人物進行細分,得到更精細的人物模型,有更多的動態比如坐著喝茶的動作,走路動畫也有修正。得到了更有說服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預置的臉部。但是整體感覺還是比較粗糙。
2、支持點云系統
創建面板增加了點云系統的支持,點云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點云點,因為點非常的密集,所以叫做點云。通過這個掃描出來的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個新東西。不過應用前景應該還不錯。
3、ShaderFX著色器
這是之前dx硬件材質的增強。現在在載入dx材質的時候可以應用ShaderFX,并且有個獨立的面板可以調節。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不太成熟。這些材質類型都是和dx11相匹配的。能實現一些游戲中實時的顯示方式。
4、放置工具
可以在物體的表面拖動物體,相當于吸附于另一個物體,然后可以進行移動旋轉縮放。
5、倒角工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環形的切線效果。
6、增強的實時渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時的顯示大致的效果,并且隨著時間不斷更新。效果越來越好。
7、視口顯示速度增強
展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個變化是底層的我們無法辨認。
8、立體相機
增加了立體相機功能
9、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、Python腳本語言
新版3dmax的腳本語言已經改成了python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結構,提高腳本效率。
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