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使用C#簡單編寫.Net組件

[摘要]  在.net框架提出之前,編寫組件被視為是一種需要高深技巧的工作,令很多人望而生畏。而.net的出現(xiàn),使得組件的編寫變得如此平易近人,而.net framework的核心語言C#,更是被稱為面向組...
  在.net框架提出之前,編寫組件被視為是一種需要高深技巧的工作,令很多人望而生畏。而.net的出現(xiàn),使得組件的編寫變得如此平易近人,而.net framework的核心語言C#,更是被稱為面向組件的語言。在這里,我將向大家介紹如何使用C#編寫在.net framework環(huán)境下運(yùn)行的組件,包括如何編寫組件類,如何添加域、屬性以及事件,如何編譯和分發(fā)組件。

  首先看下面這段足夠簡單的代碼實(shí)例(在后面我們將慢慢將它變成一個(gè)五臟俱全的組件):

using System;
namespace ComponentCS
{
public class StringComponent
{
private string[] StringsSet;
public int StringLength
{
get
{
return StringsSet.Length;
}
}
public void Modify(int index,string value)
{
if ((index 〈 0) (index 〉= StringsSet.Length))
{
throw new IndexOutOfRangeException();
}
else
{
StringsSet[index]=value;
OnModify();
}
}
public StringComponent()
{
StringsSet = new string[]
{
"C# String 0",
"C# String 1",
"C# String 2",
"C# String 3"
};
}
public string GetString(int index)
{
if ((index 〈 0) (index 〉= StringsSet.Length))
{
throw new IndexOutOfRangeException();
}
return StringsSet[index];
}
}
}

  一般地,我們首先創(chuàng)建一個(gè)命名空間(namespace)用來封裝這個(gè)組件中一系列的類:

namespace CompCS

  命名空間的使用非常靈活,它可以被嵌套,也可以將其內(nèi)部的類分別寫在多個(gè)文件中,相應(yīng)地,還可以在一個(gè)源文件中聲明多個(gè)非嵌套的命名空間。下面是一個(gè)使用嵌套的命名空間的示例代碼:

namespace NestIt{ namespace NestedNameSpace { class myClass { public static void DoSth() { ... } } }}

  你可以這樣引用類myClass:

  NestIt.NestedNameSpace.myClass.DoSth();

  還是回到我們的命名空間CompCS,我們使用下面的語句聲明了一個(gè)類StringComponent:

  public class StringComponent

  命名空間中的類是必需的,因?yàn)镃#所有的代碼都必須封裝在一個(gè)個(gè)類中,所以沒有類的命名空間沒有任何價(jià)值。

  下面我們?yōu)檫@個(gè)類添加一個(gè)公共(public)域:

  private string[] StringsSet;

  此外,它還可能需要定義一些屬性,下面是定義一個(gè)只讀的屬性的例子:

public int StringLength{ get { return StringsSet.Length; }}

  C#中的屬性更充分地體現(xiàn)了對(duì)象的封裝性,不直接操作類的數(shù)據(jù)內(nèi)容而是通過訪問器進(jìn)行訪問,它借助于get 和set訪問器對(duì)屬性的值進(jìn)行讀寫。而在C++中,這是需要程序員手工完成的一項(xiàng)工作。

  在屬性的訪問聲明中:

   .只有set 訪問器表明屬性的值只能進(jìn)行設(shè)置而不能讀出

   .只有g(shù)et 訪問器表明屬性的值是只讀的不能改寫

   .同時(shí)具有set 訪問器和get 訪問器表明屬性的值的讀寫都是允許的

  你或許會(huì)發(fā)現(xiàn)域和屬性是如此相似,確實(shí)屬性和域的語法比較類似的,但是它們是絕對(duì)不同的,區(qū)別在于你不能把屬性當(dāng)做變量那樣使用,也不能把屬性作為引用型參數(shù)或輸出參數(shù)來進(jìn)行傳遞,相反的,對(duì)于域,沒有這些限制。

  下面的代碼定義了這個(gè)類的構(gòu)造函數(shù):

  public StringComponent()

  構(gòu)造函數(shù)必須與類同名,它可以重載,但是不能有返回值,因此它也沒有返回值類型前綴。當(dāng)用戶新建一個(gè)類的實(shí)例時(shí),構(gòu)造函數(shù)就會(huì)自動(dòng)執(zhí)行,同時(shí),C#的垃圾收集機(jī)制開始對(duì)這個(gè)實(shí)例進(jìn)行管理,并且將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候回收資源。
  然后,我們編寫了一個(gè)GetString()函數(shù),這個(gè)函數(shù)根據(jù)用戶傳入的index值,返回相應(yīng)的記錄:

public string GetString(int index)
{ … return StringsSet[index];}

  要注意的是其中的異常處理的方法:

  throw new IndexOutOfRangeException();

  作為一個(gè)健壯的組件,異常處理機(jī)制是不可或缺的,雖然它可能會(huì)消耗掉一些資源,但是它帶來的安全性的提升會(huì)使你覺得消耗的資源簡直微不足道。這里使用了一個(gè)系統(tǒng)定義的異常類IndexOutOfRangeException(),事實(shí)上,更多的情況是你必須自己定義異常類,以適應(yīng)各種不同的情況。下面的代碼示例展示了如何定義一個(gè)異常類:

public class MyApplicationException : ApplicationException{ public string AMsg;
public MyApplicatonException(string strMsg)
{
AMsg=strMsg;
}
}

  定義一個(gè)異常類與定義普通的類并沒有什么區(qū)別,唯一的區(qū)別在于異常類必須繼承自System.Exception類。事實(shí)上,微軟公司推薦把所有用戶自定義的異常類作為ApplicationException類的子類。把類MyApplicationException放到命名空間CompCS中,這樣你就可以改寫GetString()函數(shù)中的異常處理方式。下面是一個(gè)帶有更完善的異常處理機(jī)制的GetString()方法:

public string GetString(int index) { try { if ((index 〈 0) (index 〉= StringsSet.Length)) { throw new MyApplicationException("參數(shù)超出范圍"); } } catch(MyApplicationException mErr) { Console.WriteLine(mErr.AMsg); } catch(Exception Err) { Console.WriteLine(Err.Message); }
return StringsSet[index];
}

  采用類似這樣的方式,你可以應(yīng)付比這復(fù)雜得多的情況。

  下面,我們來考慮給這個(gè)類添加事件。事件機(jī)制的引入使得開發(fā)者可以更靈活地開發(fā)程序。下面的代碼示例展示了如何定義一個(gè)事件:

  public event EventHandler Modified;

  在C#中使用event關(guān)鍵字定義事件。把這個(gè)定義放到我們的類ComponentCS.StringComponent中,然后我們添加一個(gè)函數(shù)Modify(),這個(gè)函數(shù)修改字符數(shù)組StringsSet中指定位置的值,同時(shí)引發(fā)OnModify事件,而在Modify事件中,我們調(diào)用的是事件Modified所指定的函數(shù):

public void Modify(int index,string value) { if ((index 〈 0) (index 〉= StringsSet.Length)) { throw new IndexOutOfRangeException(); } else { StringsSet[index]=value; OnModify(); } }
private void OnModify()
{
EventArgs e=new EventArgs();
if(!(Modified==null))
Modified(this,e);
}

  然后我們可以用如下的方法調(diào)用:

private void DoIt(){ StringComponent mysc=new StringComponent(); mysc.Modified+=new EventHandler(Called); mysc.Modify(2,"another string");}public void Called(object o,EventArgs e){ Console.WriteLine("Changed");}


  在函數(shù)DoIt()中,我們首先建立了一個(gè)StringComponent類的對(duì)象mysc,然后將它的Mofidied事件關(guān)聯(lián)到Called()方法:

  mysc.Modified+=new EventHandler(Called);

  注意“+=”符號(hào)的使用,相反地,如果使用“-=”符號(hào),可以取消這個(gè)事件的綁定。

  現(xiàn)在我們得到了一個(gè)雖然簡單,但是比較完整的組件類:

using System;
namespace ComponentCS
{
public class StringComponent
{

private string[] StringsSet;
public event EventHandler Modified;
public int StringLength
{
get
{
return StringsSet.Length;
}
}
public void Modify(int index,string value)
{
if ((index 〈 0) (index 〉= StringsSet.Length))
{
throw new IndexOutOfRangeException();
}
else
{
StringsSet[index]=value;
OnModify();
}
}
private void OnModify()
{
EventArgs e=new EventArgs();
if(!(Modified==null))
Modified(this,e);
}
public StringComponent()
{
StringsSet = new string[]
{
"C# String 0",
"C# String 1",
"C# String 2",
"C# String 3"
};
}
public string GetString(int index)
{
if ((index 〈 0) (index 〉= StringsSet.Length))
{
throw new IndexOutOfRangeException();
}
return StringsSet[index];
}
}
}


  最后要做的就是把它編譯成.dll(動(dòng)態(tài)鏈接庫)文件,以便發(fā)布。發(fā)布成.dll文件最大的好處就是.dll文件中的內(nèi)容已經(jīng)編譯,可以大大加快程序運(yùn)行速度,此外還可以保護(hù)源代碼。

  將產(chǎn)生的.cs文件編譯成為.dll文件的方法如下:

  csc.exe /t:library /debug+ /out:myCom.dll example.cs

  這樣就輸出了名為myCom.dll的.dll文件。

  OK,我們已經(jīng)完成一個(gè)組件,麻雀雖小,五臟俱全,這就是一切組件的基礎(chǔ)了,整個(gè)過程花不了十分鐘。

  當(dāng)然,如果是一個(gè)具備實(shí)際使用價(jià)值的組件,我們要考慮的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,但是可以看到,C#對(duì)組件的強(qiáng)大支持,可以大大提高我們的開發(fā)效率,從而使我們有更多的精力放在算法設(shè)計(jì)等方面,開發(fā)出更加出色的組件。


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