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未來電競顯示器走向何方?

[摘要]優(yōu)酷是由古永鏘在2006年6月21日創(chuàng)立 。2006年06月21日正式上線。優(yōu)酷現(xiàn)為阿里巴巴文化娛樂集團大優(yōu)酷事業(yè)群下的視頻平臺。目前,優(yōu)酷、土豆兩大視頻平臺覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億...
優(yōu)酷是由古永鏘在2006年6月21日創(chuàng)立 。2006年06月21日正式上線。優(yōu)酷現(xiàn)為阿里巴巴文化娛樂集團大優(yōu)酷事業(yè)群下的視頻平臺。目前,優(yōu)酷、土豆兩大視頻平臺覆蓋5.8億多屏終端、日播放量11.8億,支持PC、電視、移動三大終端,兼具版權(quán)、合制、自制、自頻道、直播、VR等多種內(nèi)容形態(tài)。業(yè)務(wù)覆蓋會員、游戲、支付、智能硬件和藝人經(jīng)紀(jì),從內(nèi)容生產(chǎn)、宣發(fā)、營銷、衍生商業(yè)到粉絲經(jīng)濟,貫通文化娛樂全鏈路。

  不以規(guī)矩,不成方圓。規(guī)矩既是規(guī)范、法則,也是標(biāo)準(zhǔn)、尺度。Intel今年從源頭發(fā)布了未來DIY產(chǎn)業(yè)策略格局,即“Intel GDP”,在PC行業(yè)持續(xù)低迷的大背景下,尋找新出路,奠定PC未來的發(fā)展大方向,為PC的復(fù)興插上騰飛的翅膀。

未來電競顯示器走向何方?

顯示器講堂(20):未來電競顯示器走向何方?

 

  何為Intel GDP戰(zhàn)略呢?

  即Gamers 、Design Workers 、Photographers,Gamers,高端游戲玩家、Design Workers,設(shè)計從業(yè)者、Photographers,攝影愛好者,全新GDP路線是以三大人群為目標(biāo),為他們提供更多高端定制化的解決方案,以推動PC硬件的更新?lián)Q代,拉動高性能PC的內(nèi)需。在G、D、P這三者當(dāng)中,“G”Gamers游戲電競成為GDP策略中最重要分支一環(huán)。

  電競顯示器已站在風(fēng)口:

未來電競顯示器走向何方?

  如今的電子競技絕非以前,就在去年,在線直播網(wǎng)站Twitch和ESPN3對電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》世界錦標(biāo)賽進行了直播,總共有超過2700萬人收看。這一數(shù)字擊敗了美國職業(yè)棒球比賽和職業(yè)籃球聯(lián)賽總決賽,名副其實的熒幕寵兒。

  在中國,電子競技經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn),成為我國正式開展的第99個體育項目。雖然“電子競技是否屬于體育運動”這一話題至今仍有爭議,但相對寬松的官方政策和輿論氛圍仍將電子競技推入了迅猛發(fā)展時期,中國電競產(chǎn)業(yè)趨于成熟。除此之外,電子競技已成為游戲產(chǎn)業(yè)中最賺錢的一項活動,孕育出了無數(shù)的明星玩家。這些電子競技游戲明星甚至取代了傳統(tǒng)體育明星,他們中的許多人憑借其龐大的粉絲數(shù)量,輕松躋身百萬甚至千萬富豪之列。互聯(lián)網(wǎng)的包容性和開放性使得每個人都能在網(wǎng)上招攬名氣,而電子競技就是這樣一片令人向往的土壤。

  整個電競產(chǎn)業(yè)越來越火熱的情況下,電競玩家對于硬件的需求也變得越來越明顯。對于顯示器廠商而言,新興的電競市場是機遇同時也是挑戰(zhàn)。如何早先布局,突破市場瓶頸,明確市場策略,推出真正滿足電競玩家需求的產(chǎn)品是當(dāng)前的重之重。

  三星曲面電競顯示器引領(lǐng)行業(yè)

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  電競元年即將來臨之際,作為顯示器行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者, 三星于2016年最新發(fā)布的電競專用曲面顯示器新品CFG70,這是三星第一款電競顯示器,脫胎于LOL明星戰(zhàn)隊(三星GALAXY戰(zhàn)隊)等專業(yè)電競玩家的試用研發(fā)建議,是幫助專業(yè)電競戰(zhàn)隊贏得比賽、備受游戲玩家青睞的專業(yè)電競設(shè)備。

未來電競顯示器走向何方?

  三星CFG70曲面電競顯示器擁有1800R的精妙曲率,將“與人眼貼合”升至業(yè)界最高水平,更使用QD量子點技術(shù),把色域覆蓋率、色彩控制精度以及RGB色彩純凈度等各個維度全面升級,實現(xiàn)125% sRGB超廣色域,帶來了更細(xì)致的游戲畫面、更逼真的色彩、更寬闊的視野,與此同時也帶來了更加健康舒適的游戲體驗。

未來電競顯示器走向何方?

  像目前最火的《守望先鋒》這類FPS自由視角的游戲中,所有的鏡頭移動都是不固定的,渲染階段也是設(shè)計師無法預(yù)判的,因此當(dāng)游戲角色與目標(biāo)物體都在無規(guī)律的進行高速移動時,就非常容易出現(xiàn)畫面撕裂的現(xiàn)象,這時候三星CFG70的144HZ刷新率、1ms響應(yīng)時間和AMD Free-Sync同步芯片的性能就得到了完美的發(fā)揮,畫面顯示超流暢,不會出現(xiàn)卡頓、撕裂。對比其它品牌同樣144HZ顯示器,三星獨創(chuàng)的BACK light impulsive scanning 技術(shù)使其殘像的區(qū)間更短,畫面快速切換,不留一絲殘影。

  三星黃金瞳頂級電競顯示裝備計劃

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三星顯示器宣布與網(wǎng)易游戲合作

  在中國,三星還致力于與盛大、網(wǎng)易這樣的游戲盟友緊密攜手,軟硬兼施、全面發(fā)力,共同為用戶打造“游戲頭等艙”。以“游戲頭等艙”為主線,在基于用戶體驗的基礎(chǔ)上不斷提升產(chǎn)品的性能,最大限度地滿足消費者的差異化需求。

未來電競顯示器走向何方?

  另外,伴隨三星聯(lián)合暴雪守望先鋒推出“黃金瞳”頂級顯示裝備研發(fā)計劃以來,圍繞電競裝備話題的激烈討論頻繁展開。作為引領(lǐng)電競潮流的諸多電競戰(zhàn)隊大神明星們,他們?nèi)绾芜x擇顯示外設(shè)來訓(xùn)練、助攻加分成為了電競行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。不僅是職業(yè)選手:韓國知名戰(zhàn)隊SSG、國內(nèi)知名戰(zhàn)隊Snake、eStar,還是來自天梯賽前二十的大神和高分路人王等,都被三星邀請至“黃金瞳”研發(fā)計劃中,為設(shè)計引領(lǐng)未來潮流的高端電競顯示器產(chǎn)品提出建議。

  可見,三星曲面電競顯示器希望做最懂玩家的顯示器,從產(chǎn)品研發(fā)端就深入了解玩家準(zhǔn)確把握需求本質(zhì),把融入職業(yè)選手試用建議和智慧結(jié)晶的專業(yè)級電競顯示設(shè)備全民普及,帶給廣大游戲玩家。

  寫在最后:

  電競產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展勢不可擋,電競與PC硬件廠商相結(jié)合,將會是一次雙贏的跨界合作嘗試。在電競和PC硬件廠商能夠同時實現(xiàn)雙贏的大背景下,相信在未來行業(yè)里將還有越來越多PC硬件廠商將會嘗試這一戰(zhàn)略布局,PC廠商電競化必將成為大勢所趨。

  正因如此,未來你、我、他的電競夢想不會太遙遠(yuǎn)。我拿不了“世界NO.1”,我可以用與“世界NO.1”一樣的曲面電競顯示器玩游戲,這將令很多玩家所向往。


優(yōu)酷的內(nèi)容體系由劇集、綜藝、電影、動漫四大頭部內(nèi)容矩陣和資訊、紀(jì)實、文化財經(jīng)、時尚生活、音樂、體育、游戲、自頻道八大垂直內(nèi)容群構(gòu)成,擁有國內(nèi)最大內(nèi)容庫。


物理裝置按系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的要求構(gòu)成一個有機整體為計算機軟件運行提供物質(zhì)基礎(chǔ)。




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