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好用指數(shù):4 分
下載到電腦等級(jí): 類型:圖形設(shè)計(jì) 更新:2023/05/25 03:01大小:71.9M 版本:V4.0.42語言:英文 運(yùn)行平臺(tái):Mac 10.13+ 廠商: 作者:暫無
軟件介紹同類熱門
Spine Mac版是Mac平臺(tái)上的一款專注于游戲的2D動(dòng)畫軟件。Spine Mac版是一款針對(duì)游戲開發(fā)的2D骨骼動(dòng)畫編輯工具。Spine旨在提供更高效和簡(jiǎn)潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動(dòng)畫。
注意事項(xiàng)
MacOS 10.15 系統(tǒng)下,如提示“無法啟動(dòng)”,請(qǐng)?jiān)谙到y(tǒng)偏好設(shè)置-安全性與隱私-選擇【仍要打開】,即可使用。(按下面設(shè)置后,如果雙擊應(yīng)用打不開或者顯示損壞,請(qǐng)用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊應(yīng)用,選擇打開即可!!!)
macOS Catalina (macOS 10.15) 已損壞無法打開解決辦法:
打開終端(屏幕下方“小火箭”——“其他”——打開“終端”),在終端中粘貼下面命令:
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine ,然后輸入個(gè)空格,再將應(yīng)用程序目錄中的軟件拖拽到命令后面,按回車后輸入自己電腦密碼執(zhí)行,比如需要打開sketch應(yīng)用的命令是:
sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/sketch.app/
對(duì)于下載了應(yīng)用,顯示“打不開或者顯示應(yīng)用已損壞的情況”的用戶,可以參考一下這里的解決辦法《Mac打開應(yīng)用提示已損壞怎么辦 Mac安裝軟件時(shí)提示已損壞怎么辦》。10.12系統(tǒng)之后的新的Mac系統(tǒng)對(duì)來自非Mac App Store中的應(yīng)用做了限制,所以才會(huì)出現(xiàn)“應(yīng)用已損壞或打不開的”情況。
用戶如果下載軟件后(請(qǐng)確保已下載完的.dmg文件是完整的,不然打開文件的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)文件損壞無法打開),在打開.dmg文件的時(shí)候提示“來自不受信用的開發(fā)者”而打不開軟件的,請(qǐng)?jiān)?span style="color: rgb(255, 0, 0);">“系統(tǒng)偏好設(shè)置—安全性與隱私—通用—允許從以下位置下載的應(yīng)用”選擇“任何來源”即可。新系統(tǒng)OS X 10.13及以上的用戶打開“任何來源”請(qǐng)參照《macOS 10.13允許任何來源沒有了怎么辦 macOS 10.13允許任何來源沒了怎么開啟》
軟件特色
動(dòng)畫能給游戲帶來生機(jī)和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動(dòng)畫,不僅需要強(qiáng)大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動(dòng)畫,并將其整合到游戲當(dāng)中,提供了一套高效的工作流程。
在Spine中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。 2D骨骼動(dòng)畫相對(duì)于傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫有以下優(yōu)勢(shì):
1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動(dòng)畫只保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無二的動(dòng)畫。
2、美術(shù)需求: Spine 動(dòng)畫需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。
3、流暢性: Spine 動(dòng)畫使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫總是保持流暢的效果。
4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達(dá)到動(dòng)畫重用的效果。
5、混合: 動(dòng)畫之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序動(dòng)畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
功能介紹
攝影表
在動(dòng)畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細(xì)節(jié),通過它可以創(chuàng)建動(dòng)畫以及對(duì)時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調(diào)整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實(shí)現(xiàn)栩栩如生的動(dòng)畫效果。
反向動(dòng)力學(xué)工具
姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)。
皮膚
皮膚可以為做好的動(dòng)畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的重用。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成。
網(wǎng)格
允許你在矩形邊界內(nèi)自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘簦@種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮。
自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡(jiǎn)寫,它允許你通過移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來變形圖片。FFD 能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實(shí)現(xiàn)的功能。
蒙皮
蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了。
輸出格式
Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
導(dǎo)入
Spine 通過路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫。
紋理打包
Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
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