《貓頭鷹和燈塔手機版》佛系放置游戲,如何才能夠玩懂呢,這里是收集控的天堂,也是愛掛機的天堂,每個人都有不同的故事,四季變化很出色,音樂風聲和雨滴的聲音能夠讓你平靜,收集和制作木雕和等待的故事。
孤獨和憂傷的黑暗童話
木雕帶有緣的客人來這里
呈現(xiàn)出不一樣的世界
富有象征性的證明
獻給孤獨的現(xiàn)代人的心靈慰藉我們想通過游戲呈現(xiàn)出一種寧靜、孤獨的內(nèi)心世界。在忙碌孤獨的現(xiàn)代生活間隙,提供一個舒緩而富有深意的故事集。每天入睡前的一個成人的童話故事。
是一款收集故事的放置型游戲;是來自《流言偵探》團隊的全新作品;也是一部“獻給許許多多孤獨和等待的黑暗童話集”。
精細豐富的環(huán)境,富有象征意義。和互動細節(jié)。收集上百位客人充滿寓意的故事。 改變他們的命運。輕松休閑的放置型玩法。注重私密的心靈體驗
這是一款放置型游戲,玩起來非常簡單。游戲的流程就是:收集材料——制作木雕——玩家退出游戲等待——木雕被貓頭鷹帶走——木雕上哪里了?還能不能把木雕帶回來?多久能回來?真是太壞了。
嗯,確實壞,貓頭鷹不會帶木雕回來了,它把木雕扔到樹林里了,自己還在外面溜達了才回來。
不過扔進森林里的木雕會帶著有緣客人過來,貓頭鷹不算很壞,就是有點小調(diào)皮。
——此時會通知玩家有客人來訪。(建議打開手機通知功能。游戲中不會有其他廣告推送,只會通知客人來訪。)
當然,隨著故事的進展,不同的材料和裝飾等木雕制作的素材會慢慢豐富。可以想象,不同木雕能帶來的客人也不盡相同。
游戲是以老約翰和貓頭鷹伯爵為主角,老約翰負責雕刻木雕,而伯爵是負責丟木雕帶來有緣人,和接待這些撿到木雕的有緣人。伯爵接待方式很特別,有時候可愛,有時候懟天懟地。
游戲內(nèi)容童話又黑暗,幽默又孤獨,撿到木雕的每個人都有不一樣的故事.有的故事平凡.有的荒謬絕倫.但都是獨一無二的。
?游戲里有很多巧思的地方,比如有早晚和四季和天氣變化的機制,讓游戲主界面顯得不那么單一,且有的木雕故事會在固定季節(jié)才來,甚至某些固定天氣才會出現(xiàn)。后院還會有貓和兔子經(jīng)常出入,讓你摸的著但擼不著。游戲佛系但又需要你花點小心思。
還有值得一提的就是游戲音樂,有雨,風聲加上鋼琴,開門的音效,橙色的溫暖燈光,工作的老頭,砍樹的音效,搖晃的樹木聲,可以使你平靜。甚至也可以當做睡眠曲。
森林中的寧靜燈塔,孤獨的角落。住著一位沉默的老人,和一只活了1400歲的毒舌貓頭鷹。 無數(shù)的客人們帶來離奇的故事,獨立成章,又相互關(guān)聯(lián)。 宿命和夢想,瘋狂和悲傷; 光怪陸離,人間百態(tài)。 路過此地的旅人: 我知道,隨著時間的流逝,這個秘密終有一天會在我的記憶中難辨真假。所以我決定給你們留下這篇手稿。 我的名字叫巴爾·索萊特,是一名年邁的孤獨旅行者。一個秋日的黃昏,在森林中迷路的我扭傷了腳腕。正在休息時,忽然發(fā)現(xiàn)樹下有一個形狀怪異的木雕。出于好奇,我將木雕撿了起來。夜幕降臨的時分,我找到了一座燈塔。但我的心中卻充滿疑惑——因為之前這一帶并沒有建筑…… 燈塔中住著一位沉默的老弟,他和我一樣花白頭發(fā),一言不發(fā)。令人驚奇的是燈塔中的另一位住人,一只會說話的貓頭鷹!我云游一生,還是頭一次見到會說話的貓頭鷹。名為“伯爵”的貓頭鷹和老人生活在這座燈塔之中。他們也好心地收留我在燈塔中養(yǎng)傷。 老人過著簡樸充實的生活。他日?臻e的時候會收集木料,一個人慢慢雕刻著奇怪的木雕。我注意到一個細節(jié):老人雕刻用的刀非同尋常,每次雕刻時都會從貓頭鷹的爪上拔出一把外獨特的爪刀。 木雕雕刻完畢,貓頭鷹竟然會抓著木雕飛出去。 在此之后便是等待。 我知道,老人和我一樣都是習慣孤獨的人,等待已經(jīng)是我們的狂歡。 當?shù)却Y(jié)束,貓頭鷹飛回來的時候,門外也會響起一陣敲門聲。一位迷途的客人帶著撿到的木雕造訪燈塔——他們和我一樣都是因為撿到木雕才找到這里嗎? 在養(yǎng)傷的這些日子,我見過很多位客人。他們既是蕓蕓眾生之一,又有各自離奇、瘋狂、悲傷的故事。有些故事之間還有莫名的聯(lián)系…… 時至今日,我回想起那座燈塔里發(fā)生的一切,都覺得不可思議。 但是最不可思的是,我后來很多次進入那片森林,卻再也沒有找到過燈塔。
我們在游戲世界中安排了各種各樣豐富的細節(jié),可以交互的秘密,還有很多慢慢才能發(fā)現(xiàn)的彩蛋。為了體現(xiàn)出特別的意境,整個游戲?qū)嶋H的環(huán)境變化是非常豐富的。春夏秋冬一年四季的流傳,風沙雨雪,清晨午后日落夜晚,這些環(huán)境在游戲中都有非常豐富的刻畫。當然,這也和故事相關(guān),有些客人只在特定的時候才會出現(xiàn)。
除了世界的豐富性之外,整個游戲最重要的還是故事。游戲由《流言偵探》系列原班人馬制作,故事的豐富程度、深度、和獨特的個性是最下功夫的地方。上百位客人和他們的故事,每一個故事都是充滿寓意,很多又彼此關(guān)聯(lián)。
最早的制作動機來源于一組照片,照片是關(guān)于一位荒原之中孤獨生活的老人。我們當時被那種與世隔絕的孤獨感打動了。
我們想通過游戲呈現(xiàn)出一種寧靜、孤獨的內(nèi)心世界,并在此等待各種各樣訪客的意境。外面世界的光怪陸離,和心中的寧靜孤獨的並撞,聽上去和現(xiàn)代人的日常無關(guān)。但是仔細想想,每天入睡前的時刻,或許有類似的感覺。
實際游戲中,燈塔、沉默的老人、會說話的貓頭鷹,還有許許多多奇怪的客人。這些形象都有濃烈的象征意味,具體到底是怎樣意境,還請玩家親自感受。