《星戰前夜無燼星河ios》是和EVE合作一起開發的新的戰艦內容游戲,享受太空中的超多戰斗吧,更多的太空的探索探險玩法提供,一款需要時間上手的游戲了,會有教程幫助你加入策略玩法挑戰的,可以下載。
礦業物資很很重要
精彩太空作戰的內容
享受整個宇宙世界
戰艦制作也是可以的
《星戰前夜: 無燼星河》是EVE官方合作手游,由冰島Crowd Control Productions正式授權,網易游戲和冰島Crowd Control Productions頂尖團隊合作開發的《星戰前夜: 無燼星河》,在忠實EVE原作的基礎上,將發揮手機可隨時隨地游戲的特質,為玩家打造一個“新伊甸”的平行世界。在《星戰前夜: 無燼星河》中,玩家可以探索八千多個星系,駕駛一百多種艦船,可以加入軍團參與星際戰爭,或是自由進行艦船制造、商業貿易、礦石采集等活動。《星戰前夜: 無燼星河》中的每一段歷史都將由玩家們譜寫。
《星戰前夜無燼星河ios》是EVE官方和網易聯合出品的一款太空策略手游。玩家在《星戰前夜無燼星河ios》中可以享受端游一般的太空探索戰斗體驗。感興趣的快來下載《星戰前夜無燼星河ios》。
越玩越起勁,只可惜是內測。
一開始不會玩,開著阿特龍到處飄,找幾個小人機打。覺得沒意思。
后來看了網上攻略,看的礦工流。于是就用攢了一些時間的錢買下了第一艘工業艦沖鋒者,當時真是激動。
又搞兩把礦槍。挖礦攢下一大筆錢。又買一艘貨船,隨便接一個進階際遇送貨就回本。
質量這么高的手機游戲。針不戳。
感覺操作上有一些問題(或許只有我有),遇見敵人,點接近,過一會變成環繞。
市場里的商品外面的價格和里面的不一樣,導致我一開始被價格嚇跑了,就一直在太空飄,沒想著發展。后來才發現端倪。
還有一個,躍遷時會穿透過星球。不知道正不正常。就提一下。
目前目前沒感覺到太多問題。
游戲還是很硬核,比較勸退新手。就說交易。買東西點擊購買,還要跑到相應的空間站去取,還能交錢送貨上門。賣東西要學習貿易學。
對了,還要記得交保險
第一天內測,完全體驗下來,先打個8.0,是目前類eve游戲中分最高的,總體感覺在于細節上面的不足,新手引導做的不錯,我第一次玩,能玩明白,但從其他新手在世界上發的信息來看,他們還是沒有太學會
星域的豐富程度
或許是因為還在測試,端游的諸多功能都沒有開啟,宇宙過于空曠,目前整體玩法這一點先不評價,eve主打星際太空的那種真實感,路途漫長等等在游玩上反而增加了趣味,在不同供貨商,基地,任務之間的路途做規劃,讓趕路這件事本身多了更多樂趣。既然主打真實感,那么近太空站時應該和端游一樣加設一個進站動畫(從空間站開門到進入),相應的折躍時間可以縮短一點點,讓整個流程的時間幾乎不變。
戰斗部分
打完一隊來另一隊,實際上不用這樣設計,當在打第一隊敵人時,設置一個倒計時,如果幾分鐘內沒有消滅第一隊敵人,那么第二隊其中1到2個敵人,也會趕來,這樣會讓整個戰斗過程更加流暢,而非強烈的階段感【階段感太強扣1】,相應的對敵人的強度做一點點削弱,數量不變
bug和ui,圖標
現在沒存在很大的bug,主要是切屏會導致游戲出現黑屏,比例異常,ui失蹤等問題,還有就是希望ui大小位置可以調整,并且圖標等建議重新設計,完全和游戲融不到一起去,【圖標扣1分】,另外際遇任務必須點開菜單才能去尋路,其實這點很好,因為一個任務時間跨度較長,這樣的操作并不會顯得繁瑣,不要像其他武俠類mmo,任務欄搞那么大一個放旁邊,本來手機屏幕就小,使勁壓縮畫面空間沒有任何好處,武俠類需要頻繁的點擊任務欄,但eve不需要,所以很好
畫面
整體畫面觀感不錯,希望不要做削弱,優化還可以打磨,榮耀30開超高特效除開懟空間站臉上,基本上都不卡,懟空間站臉上是真的卡的不行,只要10fps吧,對于空間站可以適當優化,這對上面說到的空間站開門動畫相呼應
整體不錯,細節需要打磨,特別是圖標設計方面,真心希望重新設計,說實在一股廉價感,無法和游戲融為一體,目前給8分,bug方面畢竟測試,所以不扣分,期待接下來4天的游玩
1、尋找海量傳說神秘寶藏
2、開放式的大型宇宙世界
3、極致震撼特效媲美端游
4、自由開啟無盡冒險之旅
5、眾多原創特色戰艦、逾百種武器,獲取并強化你的戰艦,打造橫行星際的無敵艦隊
6、指尖輕輕一劃,便能實現戰艦躲避、走位、集火、繞后等復雜操作
7、戰斗節奏明快,玩家利用碎片時間便能完成全部游戲目標
8、360°環繞視角,自由觀察華麗的銀河戰場,正面交戰、迂回穿插、遠程騷擾全由你決定