《部落沖突皇室戰(zhàn)爭(Clash Royale)》這款游戲是一款以策略玩法為主的手機游戲了,游戲也是非常的受玩家們的歡迎了。在游戲中玩家們能夠進(jìn)行卡牌的選擇,并且搭配,玩家們在游戲中能夠進(jìn)攻或者進(jìn)行防御,還是比較的有趣的手機游戲了,這里給大家?guī)淼氖亲钚掳娴南螺d。
戰(zhàn)士為主角的手機游戲
游戲內(nèi)容比較的豐富
造型以Q萌的風(fēng)格為主
《部落沖突皇室戰(zhàn)爭(Clash Royale)》這款游戲是一款有著即時卡牌對戰(zhàn)元素的手機游戲,在游戲中玩家們主要是通過自己的努力來進(jìn)行推塔玩法,召喚一些怪物以及法術(shù)等等了,游戲中需要推堡,玩法刺激有趣。
這款游戲融合了 MOBA、塔防、集換式卡牌等多種元素,玩起來有趣又刺激,但其付費點的設(shè)計也讓一部分玩家非常不滿。
包含多種元素卻自成一格的玩法
COC 中玩家需要為自己的家園布置防御設(shè)施抵御敵人入侵,又要生產(chǎn)部隊去進(jìn)攻別人的家園。而在本作中并沒有家園建設(shè)的部分,選好 8 張卡牌就可以直接開始對戰(zhàn)。另外,不同于 COC 的異步對戰(zhàn)玩法,本作除了新手教程和一個人機練習(xí)模式外,玩家只能進(jìn)行即時的在線 PVP。
對戰(zhàn)雙方使用不同的卡牌召喚怪物、法術(shù)或建筑,在對戰(zhàn)場地上進(jìn)行雙線攻防。雙方通過消耗“圣水”拖拽手牌到場上召喚怪物,而“圣水”是會隨時間流逝而逐漸回復(fù)的,有點《爐石傳說》的感覺。
但不同于《爐石傳說》的回合制卡牌對碰,本作的卡牌可是會實實在在地召喚出怪物在場上即時廝殺的。而與 COC 本身的攻城守城玩法相比,本作其實更接近分線推塔的 MOBA 類游戲,節(jié)奏也比 COC 的戰(zhàn)斗快很多。因此,很難說這款《皇室戰(zhàn)爭》在模仿哪一款游戲,而是融合了多種玩法衍生而成的一個全新玩法。
快節(jié)奏、燒腦又刺激 樂趣盎然
基于上面所描述的玩法,本作玩起來其實是相當(dāng)有趣的。對局的可控性非常強,在高端的對局中,單張卡牌的質(zhì)量并不是唯一起決定性作用的一環(huán),手牌的釋放位置與時機、不同卡牌的配合與克制都相當(dāng)重要,頗為燒腦。
游戲中可以看到其他玩家的對戰(zhàn)錄像
對局開始時雙方的起始手牌是隨機的,從開局就充滿變數(shù);另外,玩家使用手牌后會經(jīng)由牌組補充,8 張卡牌除去剛打出的 1 張以及剩余的 3 張手牌還有 4 張牌,補充哪一張完全是隨機的,這就讓對戰(zhàn)有了不少運氣成分。另外,一局法定時間最后一分鐘的圣水生成翻倍,以及加時中的“突然死亡”賽制(加時中任意一方摧毀敵方任意防御塔即馬上獲勝)都讓游戲變得更加刺激。本作最多 4 分鐘一局,完了又可以馬上開始下一局,無疑比既要布放又要收集資源的 COC 節(jié)奏快得多。
而對 COC 老玩家來說,這款衍生作品除了玩法外還有額外的“魅力加成”。比如游戲沿用了許多 COC 原作中的兵種,但其中有些在外觀或?qū)傩陨献鞒隽艘欢ǜ膭樱踔吝有原作沒有的兵種。比如 COC 中的皮卡和龍被改成迷你皮卡和寶寶龍;騎馬的帥氣王子是 COC 中沒有的兵種;原作中脆皮的女巫在本作變?nèi)饬耍夜暨變成了范圍濺射。哪怕撇開玩法不談,光是這些“彩蛋”就足以讓 COC 老玩家興致勃勃地探索一陣子了。
但值得一提的是,目前游戲要獲得良好的體驗需要有個優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)。游戲目前只在外區(qū)上架,因此國內(nèi)玩家經(jīng)常會遇到延遲的情況,在實時對戰(zhàn)中,卡頓一下就足以讓戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn),因為網(wǎng)絡(luò)問題而敗陣確實會非常影響玩家心情。
網(wǎng)絡(luò)延遲時玩家的操作可能會沒反應(yīng),而對手的進(jìn)攻可不會停下來等你 不充值就無法爽快玩
雖然確實是有趣又好玩,不過本作的付費點設(shè)計讓一些玩家不滿。游戲中卡牌的主要來源是開箱子,一種是對戰(zhàn)所得的箱子,一種是每天免費送的箱子,還有付費購買的箱子。其中,對戰(zhàn)所得的箱子需要存放在槽位中進(jìn)行開鎖,開鎖時間根據(jù)箱子品質(zhì)而定,最少 3 小時最多 12 小時,而且同一時間只能開一個箱子。如果不想等,就需要花費寶石。
開箱子是收集卡牌的主要途徑,但開一個對戰(zhàn)箱子至少要 3 小時
對免費玩家而言,最容易獲得的是對戰(zhàn)所得的箱子,只要一直對戰(zhàn)一直贏就能無限獲得。但是玩家存放箱子的槽位只有四個,當(dāng)槽位滿后,玩家又不愿意花錢開箱子的話,那么在空出槽位前,對戰(zhàn)所得的箱子就無法再接收了。
槽位只有四個,如果不花費寶石立即開啟一個,就無法繼續(xù)接收箱子了
此外,游戲中按照玩家對戰(zhàn)獲勝所得的金杯數(shù)分了數(shù)個區(qū)域,金杯數(shù)達(dá)標(biāo)后能到達(dá)新區(qū)域,解鎖更多卡牌。不過有許多實用的卡牌都在早期區(qū)域,對無法爽快買買買抽抽抽的玩家來說,想抽到早期實用卡就必須克制自己的勝場,壓低金杯數(shù)。因為一旦到達(dá)新區(qū)域解鎖新卡牌后,抽到想要卡牌的幾率就更低了。
一旦到達(dá)新區(qū)域,就算故意輸?shù)糇尳鸨鄣街付〝?shù)目以下,新卡牌的解鎖狀態(tài)也不會變化
這樣一來,免費玩家受到諸多限制,只能花大量時間去等等等,無法隨心所欲地享受對戰(zhàn)的樂趣。不爽?那么就只能充值,或者刪游戲了。
潛力巨大 爭議顯著
毫無疑問,《皇室戰(zhàn)爭》的獨特玩法是充滿趣味的,而且其強競技性與當(dāng)前流行的“移動電競”潮流也非常契合,很有潛力成為下一款世界級手游大作。與此同時,游戲在測試中所暴露的問題與爭議也非常明顯:即時對戰(zhàn)對網(wǎng)絡(luò)的要求、付費點設(shè)置讓玩家產(chǎn)生的反感等,都需要在后續(xù)進(jìn)行思考與調(diào)整優(yōu)化。
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