《劍與家園》百個單位即時戰斗,開啟真正的奇幻游戲完成一系列的闖關任務,選擇實力匹配的對手們來戰斗,和全球玩家們來靈活的pk對決,不會覺得很膩,全新地圖上線,回歸征途毫不費力,通過攻擊和防御,統一這個大陸。
回歸征途毫不費力
與同胞們并肩作戰
特色主城統一大陸
龍城爭奪一觸即發
真正戰略手游《劍與家園》
——探索濃濃迷霧后的大陸,征服視野中的每一寸土地。
兼具詩意與血性的策略手游《劍與家園》將于12月中旬進行全免費測試,屆時玩家除了感受到真正征服大陸的游戲體驗外,更有比百分之99的策略手游都好的游戲畫面,以及極富策略性的英雄兵種養成,戰前排兵布陣系統。
真正征服的游戲
《劍與家園》是一款兼具詩意和血性的幻想題材策略手游。
游戲中玩家可以真正征服看到的每一寸土地,把大陸上的資源點,產兵建筑納入自己王國的版圖,然后建立神話軍隊,探索迷霧后的異世界大陸。
游戲戰斗富有策略性。豐富奇幻兵種集結,戰前排兵布陣,環環相克。更有各路牛逼英雄領軍作戰,手動大招,瞬間扭轉戰局。
殺盡三千世界之異端。
十分精致的游戲畫面設計,賞心悅目般的體驗;
更能和全球的小伙伴一起pk,感受策略玩法帶來的魅力;
豐富的探索內容,讓你在游戲中不會覺得膩!
我來,我見,我征服。
1、排兵布陣:
這是真正有策略性的戰爭游戲,讓戰斗不再是無聊的兵力數字對比。
戰斗前玩家可以調整自己的軍團陣型:究竟是騎兵在前沖鋒,一往無前,還是弓手齊射,遠程風箏。合理的兵種配比加上精妙的陣型常常可以做到以弱勝強。
比如純重裝步兵組成的馬其頓方陣,比如魔法師弓箭手居多的重炮火力陣,比如萬千騎兵一齊沖鋒的一往無前的陣法等等。
2、英雄養成:
英雄是每支部隊的絕對核心,他們帶領著軍隊四處征戰,不但有更高的生命值,攻擊力,某些能力甚至可以影響整支部隊。更可以放出毀天滅地的禁咒魔法,在瞬間扭轉戰局。
而每位英雄都有自己獨特的背景故事以及與之相配的技能:北方聯邦的王子安德烈擁有出眾的領導力和無比的勇氣,可以瞬間在敵后召喚出援軍,加入戰場,沖破敵人的陣型;深雪國度的女王艾薇兒掌握寒冰之力,能夠召喚出暴風雪,冰凍大范圍的敵軍,扭轉戰局...
3、開疆擴土:
這是一款真正可以征服世界的游戲。
玩家領地不再局限在城邦內部,而是一直綿延到戰爭迷霧后的整片破碎大陸——只要殺盡路上之敵,軍團所過之處就是你帝國的領土。新的領土上不但有富饒的資源點,更有上百種中立產兵建筑幫你快速擴充遠征軍,為新的征服做準備。
迷霧后的世界究竟有沒有盡頭?讓本王的軍隊把他們一一征服。
龍牙遠征,探索新大陸全新地圖龍牙大陸上線,一切皆是新的開始。富饒的龍牙大陸待人開拓,激烈的龍城爭奪一觸即發!
隨心轉服,回歸無壓力新版本將同時開啟向前、向后轉服功能,玩家可選擇與自己實力更加匹配的服務器,回歸征程,毫不費力。
兩種畫風,任由你切換日系大觸親手繪制全新日系皮膚,視覺體驗全然煥新。原版新版畫風一鍵切換,無論喜歡歐美風,還是二次元風,總有一款適合你!
作為莉莉絲第二款自研大作,《劍與家園》由刀塔傳奇制作人袁帥帶領團隊歷時兩年打造。游戲擯棄了繁瑣的日常任務,搜集碎片等破壞游戲性的設定,試圖用5個種族,超過20個各有故事的英雄以及118個完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個真實的奇幻世界。
值得一提的是,《劍與家園》的戰斗系統非常先進。在數百個單位同屏作戰的同時還為每個單位都單獨配備了很高的AI。使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
舉個例子,當敵方近戰單位皮糙肉厚卻行動遲緩時,我方敏捷的弓射手就會自動hit and run,而不會站直在原地等著敵人走上來攻擊。
所以玩家只需要操心排兵布陣,英雄大招釋放等戰術層面的決策問題,而不用事無巨細的精準執行,就可以在手機上輕松指揮奇幻軍隊做出騎士沖鋒,步兵圍殺,法師齊射甚至hit and run等高難度操作,徹底滿足玩家做指揮官的夢想。