《三國(guó)殺OL》本作是根據(jù)同名的網(wǎng)頁游戲改編的手游,游戲的核心玩法與前作一樣,不過在畫面的優(yōu)化,以及各個(gè)系統(tǒng)上進(jìn)行了全面的優(yōu)化,而且人性化的操作模式,讓玩家可以在游戲之中獲得更多的樂趣。
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k73評(píng)分
總分:39/50分
系統(tǒng):8分
畫面:8分
音樂:7分
操作:8分
耐玩度:8分
游戲名稱:三國(guó)殺OL
游戲語言:中文
游戲版本:v3.0.0
游戲大小:109.87MB
游戲平臺(tái):iOS
游戲類型:卡牌類
系統(tǒng)推薦:iOS 8.0以上
兼容性:需要iOS 8.0或更高版本。與 iPhone 4s、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 5s、iPhone 6、iPhone 6 Plus、iPhone 6s、iPhone 6s Plus、iPad、iPod touch(第 5 代) 和 iPod touch(第 6 代) 兼容。
《三國(guó)殺》作為一款原創(chuàng)桌上游戲,有別于其他桌面游戲的最主要特色,就是身份系統(tǒng)。《三國(guó)殺》中共有4種身份:主公、反賊、忠臣、內(nèi)奸。主公和忠臣的任務(wù)就是剿滅反賊,清除內(nèi)奸;反賊的任務(wù)則是推翻主公。
袁紹:基本上是明忠內(nèi)選將,由于反賊較為忌憚,基本上會(huì)限制袁紹,在4號(hào)位以后的位置會(huì)打折扣。曹丕主局,場(chǎng)上出現(xiàn)袁紹時(shí),主公可配合袁紹一波或采取文藝打法(晴天語)。配合袁紹一波的局,由于行商的效果,主忠的閃桃無邪共享,忠臣把牌都留給曹丕,加上回收反賊的輸出牌應(yīng)付殘局。這種局,袁紹內(nèi)有幾率亂死曹丕主,也有幾率通過拼樂和無邪擊敗曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁紹的度。前位選袁紹反,亂擊死忠臣(忠臣不出閃桃死得快),再跳反打行不行呢?我認(rèn)為效果不好,因?yàn)閬y擊死忠臣,一般來說也A了4對(duì)左右,這個(gè)時(shí)候反賊的血線也被壓殘,10+牌啟動(dòng)的曹丕有機(jī)會(huì)反收割。何況有下面的文藝打法:即把袁紹當(dāng)做每回合穩(wěn)定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反賊團(tuán)隊(duì)的核心,打陣地取得優(yōu)勢(shì),這個(gè)打法袁紹反內(nèi)的勝算都比較低。
步練師:沒有身份傾向。雖然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具備一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也會(huì)出現(xiàn)高手牌反賊,即使反賊互擼,也是接近英姿過牌,輸出端能力有保障。雖然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就總收益來說,步練師曹丕組合并沒有虧損。故從強(qiáng)度上來說,步練師給曹丕當(dāng)忠有80分。
荀彧:荀彧和曹丕配合度確實(shí)略有下降,但是驅(qū)虎是一個(gè)比較穩(wěn)定的輸出技能,而且比較考驗(yàn)反賊團(tuán)隊(duì),曹丕和荀彧兩個(gè)武將都具備一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,還有節(jié)命牌由于行商不會(huì)由于荀彧的陣亡而浪費(fèi),所以總的來說荀彧還是強(qiáng)力忠臣。
陳琳:沒有身份傾向,筆劃這種體力流失技能,對(duì)曹丕這種賣血流是比較大的克制,但是放逐同樣對(duì)三血脆皮陳琳有著較大克制。當(dāng)忠臣的話,前期的頌詞比較狠,能拉巨大的卡差,但同時(shí)跟行商回收手牌有沖突,與曹丕體系有悖,而且陳琳的續(xù)航比較差。所以,這個(gè)武將我認(rèn)為是70分忠,70分反的強(qiáng)度吧。
甄姬:選將動(dòng)機(jī)偏忠,做反一般,做忠有額外加成,如鄧艾主孫堅(jiān)。頌威洛神的技能聯(lián)動(dòng),無改判武將下,接近于英姿傾國(guó)和英姿放逐,輸出能力客觀,曹丕由于過牌能力增強(qiáng)也有了一定的續(xù)航能力,所以我認(rèn)為甄姬屬于曹丕主的強(qiáng)忠。出現(xiàn)張角忠(曹丕主8號(hào)位張角主還是能接受的,因?yàn)槟苡休^高幾率打出雷擊)或司馬諸葛瑾忠(這兩名武將8號(hào)位實(shí)在沒得選再選吧),就會(huì)出現(xiàn)大洛殤組合,過牌量驚人,當(dāng)然還有類似的加袁術(shù),曹植等。仙福永享,壽與天齊。
鄧艾:跟曹丕有一定的嘲諷轉(zhuǎn)移能力,臉蛋會(huì)把內(nèi)奸賣了。內(nèi)奸覺悟不高的環(huán)境下,由于鄧艾的后期能力,有比較好的發(fā)揮,內(nèi)奸覺悟高的情況下,主忠內(nèi)都比較苦。同時(shí)考驗(yàn)反賊把握節(jié)奏的能力,推鄧艾和曹丕的時(shí)機(jī)抉擇。
2張:偏反,看似行商固正有配合,實(shí)際上那是奠定優(yōu)勢(shì)后的事了,關(guān)鍵是誰來輸出觸發(fā)行商。不過,2張碰到棄牌量大的武將就會(huì)有較好發(fā)揮,如袁術(shù)或頌威系武將,但是游戲沒開始的時(shí)候并不確定另一個(gè)忠臣的類型,是太史慈這種類型的話,2張幾乎是白板。
SP曹仁:這個(gè)將我實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)少,黑的和吹的小伙伴都有。這個(gè)我不評(píng)論,給曹丕放逐的建議是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位無核心反,就把曹仁放逐回來,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。
魯肅:沒有身份傾向。忠臣近位選好,反賊遠(yuǎn)位選好。不是貼身位的魯肅反,雖然害怕放逐,但是他有給隊(duì)友吸引放逐的價(jià)值,他行動(dòng)的回合,能發(fā)動(dòng)帝盟干擾輸出忠的手牌,發(fā)揮是不會(huì)低于公孫瓚的。魯肅忠的話,雖然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能給魯肅比較好的生存環(huán)境,而且曹丕的輸出忠具備一定消耗手牌能力,魯肅發(fā)揮再一般,帝盟破防,好施輸出也能展示一個(gè)強(qiáng)將應(yīng)有的風(fēng)采。