《戰(zhàn)魂銘人》海量的道具隨心來組,勢不可擋,探索戰(zhàn)斗全部都有,給你超級爽快的打斗感,細(xì)膩的動畫風(fēng)格,各種地牢元素等你探索,涼屋經(jīng)典游戲來襲,釋放大招聽你說未來英雄的成長,流暢的動作,開啟拳拳到肉的打擊感。
爽快的打擊感拳拳到肉
通過層層試煉發(fā)現(xiàn)秘密
化身為機(jī)械師應(yīng)有盡有
輕車熟路信手拈來
Roguelike+動作+像素+地牢?沒錯,《戰(zhàn)魂銘人》就是這樣一款游戲!這次我們用擅長的像素畫風(fēng)和Roguelike,詮釋一款與《元?dú)怛T士》玩法不同的游戲,極致爽快的打擊感,拳拳到肉,酣暢淋漓!
一款全新的像素格斗類的指尖操作手游。在這款戰(zhàn)魂銘人體驗(yàn)版中,為大家提供了多種不同的職業(yè),你可以根據(jù)每個角色的屬性以及技能來解鎖加入自己的陣營中。在這里你將會享受到拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感,并且在游戲中多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場將會任你選擇,豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,讓你打到手軟。
利用3D引擎制作一場幻境之旅,召喚異界英雄前來,探險未知的路,英雄成長。
拳拳到肉的打擊快感,開局?jǐn)?shù)十個關(guān)卡沒有裝備武器,英雄也能赤手空拳的打下。
開啟疾風(fēng)箭雨模式,拉弓射箭的動作流暢,遠(yuǎn)距離放大招攻擊boss,避免英雄受傷掉血。
1、利用SL機(jī)制刷裝備,中后期一般都會有一幅圖的寶箱刷在出生點(diǎn)旁,可以通過反復(fù)關(guān)閉游戲、繼續(xù)游戲來刷新寶箱內(nèi)物品(第一次死亡后也可以不用復(fù)活劵直接退游戲刷新地圖和復(fù)活次數(shù),等于無敵)。
2、戰(zhàn)斗苦手必備招魂鈴,任意Boss都會有馬仔出現(xiàn)供人擊殺轉(zhuǎn)化,像大天狗的石頭與騎士的馬也在招魂范圍內(nèi),可以有效吸引火力。
3、身穿鎧甲或體泛金光的角色,是無法打出硬直的,一定注意不能貪連招。
4、萬骨坊400塊才能達(dá)成賄賂,錢不夠只能直接開揍。
5、遇到神燈時要堅(jiān)持提三個愿望,這樣即可獲得提供三種隨機(jī)屬性的裝備“三個愿望”。
6、羅盤是“一次性”道具,只需要在出生點(diǎn)裝備一次后卸下,就能持續(xù)性獲得當(dāng)前地圖特殊房間視野。
7、鐵匠鋪里,更換武器裝備后還可以再增加裝備槽,但增加裝備槽之后不可以再回來更換武器上的裝備。
8、不善肉搏的建議收集暴擊、暴傷、持續(xù)性傷害道具,在Boss戰(zhàn)前換上,通過刮痧療法取勝。
9、除特殊情況外,護(hù)盾值會緩慢恢復(fù),護(hù)盾破裂會引發(fā)范圍性眩暈aoe,可利用這一特性抗連招后跑路等盾恢復(fù)再上。
10、召喚物屬可持續(xù)性裝備,一旦死亡,都會在一分鐘之內(nèi)復(fù)活,可通過與Boss跳二人轉(zhuǎn)來拖延時間。
“來自世界不同時代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個虛幻世界背后的秘密...”
《戰(zhàn)魂銘人》客廳里的五位戰(zhàn)士,各有不同的設(shè)定和技能,極具辨識度。從徒手格斗的功夫少女、百步穿楊的弓箭手,到化身機(jī)動戰(zhàn)士的天才機(jī)械師應(yīng)有盡有。
默認(rèn)角色東方少女權(quán)虎鷹拳法剛勁猛烈,無論是難見拳影的疾速連招,還是氣沉丹田聚氣于拳的雷剎烈鳳拳,都是輕車熟路信手拈來。
對于浪人銀藏而言,格擋和連斬是戰(zhàn)斗本能。他的劍術(shù)凌厲,攻擊迅猛干脆。
每個角色都有3-4個技能,每個技能向下還有三種不同的風(fēng)格可以選擇,這使得角色的成長路徑更有差異性和獨(dú)特性。通過摸索和嘗試,也能搭配出襯手的套路和流派。
《戰(zhàn)魂銘人》的Roguelike屬性不僅體現(xiàn)在地圖上,還體現(xiàn)在道具的掉落、合成與升級上。四大主題不同風(fēng)格的場景地圖隨機(jī)出現(xiàn),每個關(guān)卡都有一個隱藏房間,穿墻而入便能一探究竟。
游戲里有近百種道具,搭配不同角色的技能和武器,大力出奇跡。道具不僅會在游戲里隨機(jī)掉落,還有部分強(qiáng)力道具通過合成的方式產(chǎn)出。只要腦洞夠大,解出合成公式不在話下。
另外,《戰(zhàn)魂銘人》對移動端的操作做了特別優(yōu)化,玩家上手門檻大大降低。類似于《元?dú)怛T士》里的自瞄設(shè)計,《戰(zhàn)魂銘人》通過自動索敵的方式,角色在離敵人一段距離的位置上直接攻擊,可以吸附到敵人身邊。即使是對動作游戲不熟悉的玩家,也能體會到游戲的樂趣。
《戰(zhàn)魂銘人》使用2D美術(shù)素材,通過3D渲染流程,讓場景更立體,讓游戲畫風(fēng)更寫實(shí)。游戲中的角色、boss和小怪全都使用逐幀手繪,日本主題關(guān)卡Boss大天狗全動作近200幀。游戲超過5000幀的動畫,讓動作更順暢,打擊感更燃更炸裂。