《螺旋風暴》是騰訊的一款主打競技挑戰的卡牌手游了,一款能夠快速進行開局卡牌挑戰的游戲,運用不同的卡牌參與競技比賽獲取勝利,玩家們能夠控制英雄來攜帶卡牌進行對戰,卡牌的排列組合是比較關鍵的了。還能夠體驗到即時策略的內容了。
可以開黑的卡牌競技游戲
搭配不同的卡牌進入戰斗
有著即時策略的對戰玩法
首創的卡牌即時對戰的游戲
一款快節奏的自由走位的即時卡牌策略對戰游戲。游戲力求公平對戰,沒有數值成長。希望讓玩家能夠體會到純粹的游戲樂趣。
調策略與操作并重的卡牌游戲。局外卡牌自由搭配、局內套路打法多樣、即時操作的新形態對戰玩法、輕松又不乏持續的卡牌策略追求,相信能讓你體驗到能走位的策略卡牌游戲的樂趣。
局外卡牌自由搭配、局內套路打法多樣、即時操作的新形態對戰玩法、輕松又不乏持續的卡牌策略,《螺旋風暴》以卡牌即時對戰的視角呈現年度最新玩法。三分鐘一局的燒腦競技全面開戰,你準備好了嗎?
首先,《螺旋風暴》沿襲了卡牌的組合和運用,使得整體玩法框架與《爐石傳說》等主流卡牌游戲相得益彰。游戲卡牌數量達到了數百張,且類型多樣,有隨從卡、法術卡、機關卡、結界卡等等。每個英雄可以攜帶8張卡上場,并在戰斗中隨機排列、重復使用。除此以外,游戲中也擁有英雄和法力值的設定,且英雄普攻需要耗費法力值。如何在有限法力值內打出卡組優勢,最大化己方單位傷害,依舊是《螺旋風暴》的制勝關鍵。
除此以外,《螺旋風暴》加入了即時戰略的玩法。玩家在研究卡組搭配時,還需要進行MOBA游戲中常見的非指向性操作,令自己的單位進行走位以及攻擊。在此基礎上,玩家需要手動控制技能的釋放位置,對操作的精準度和預判能力有一定要求。“微操作”首度在卡牌游戲中成為了現實,每一步都至關重要。
《螺旋風暴》中有耀陽、落暮、破曉、幽夜4個陣營,每個陣營都有鮮明的戰斗特點,如耀陽是物理攻擊型,攻擊方式簡單直接;落暮擅長蟲海戰術,有防御能力;破曉有治愈能力,攻擊主要靠隨從;幽夜有各種各樣的機關,通過設置機關造成傷害。每個陣營都有自己的代表英雄以及適配技能,在種族之間也存在克制鏈關系,如何靈活運用英雄特點與技能,使得英雄與卡牌之間形成良好的互動,才是最終獲勝的關鍵。
因此,《螺旋風暴》也衍生出豐富的英雄技能和卡牌玩法策略搭配。如耀陽可以采取隨從戰術,通過低費高規模人還戰術來出其不意,也可以用強力的攻擊法術自己輸出;而幽夜既可以組建機關流,又可以利用自己獨有的隱身卡牌,殺敵于無形。種族特性與卡牌的銜接成為戰略方面的顯性特征,與賦予《螺旋風暴》在戰略技巧上的無限可能性。
在《螺旋風暴》中,依托騰訊體系下保障更優化的天梯匹配環境,以及防外掛體系,創造了更安全和公平的環境,且官方承諾不會隨意削弱數值在卡牌的保值上更友好。除此以外,社區氛圍更好,內置騰訊關系鏈,開辟了開房間玩法。玩家在對局之外,可以進行互動與交流,借此也看到了未來多人組隊玩法預埋的可能性。
除此以外,《螺旋風暴》中的英雄、卡牌都無法進行升級,縮短了玩家的整體隊伍成型周期,也大大降低了玩家之間的差距。開新卡包的通用貨幣為金幣,玩家可以靠打比賽、做任務獲取,入手更加簡單、便捷。
游戲發生在一個童話的世界中。這個世界的中心,是一個巨大的螺旋之軸。螺旋之軸不停地旋轉,從而讓這些世界產生了時間的流動。突然有一天,因為一些至今未知的原因,螺旋之軸碎裂,所有的世界從螺旋之軸脫落,它們的時間流逝不掉不再統一。這些世界中有的失去了白天;有的失去了黑夜;有的,時間飛速流逝,萬物迅速死亡又新生;也有的,時間靜止凝固,宛如畫中的世界。驅動螺旋之軸的螺旋核心,也碎裂成無數螺旋碎片分散在各個世界中。螺旋碎片蘊含著巨大的力量,世界獲得碎片之后,迅速發展,逐漸衍生出不同種族,文明的豐富度史無前例。據說,如果有人能集齊他所在世界中的螺旋碎片,就能獲得實現任何愿望的力量。而如果能擁有分散在各個世界中的所有螺旋碎片,甚至會擁有凌駕于一切之上的無窮力量,可以心想事成。善良與邪惡的英雄為了爭奪這些碎片,展開了斗智斗勇的戰斗。最終,善良的英雄戰勝了邪惡,守護了螺旋碎片,讓世界完好如初。
【夠快速】 一局3分鐘,輕松休閑,隨時隨地來一把爽快的對決。
【夠豐富】 本游戲將不斷推出各種卡牌供玩家構筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚,用得巧妙也能翻身打趴對手!
【夠公平】 本游戲所有能收集到的卡牌都無需強化升級,公平競技是我們重視的核心價值、合理收費則是我們嚴守的道德底線。
【集換式】 玩家可以在游戲中收集數百張卡片,并從中選擇出8張來組成自己的卡組。使用卡組來擊敗對手。
【即時制】 游戲的戰斗是即時進行的,玩家在思考策略的同時也需要不斷地進行操作。同時這也使得游戲有著較快的節奏。
豐富策略、風騷走位。
百變卡組,公平競技。
隨時開局,激爽競技。
單挑SOLO、多人開黑。
玩法,這個其實在風暴評論區應該老生常談了吧,新穎的玩法即時性卡牌的趣味,增設moba的戰斗單論玩法絕對是非常上乘,NExT的創意確實讓人不得不服。
畫質畫風,這個點頗受爭議其實玩游戲多的兄弟應該都知道這個是supercell的畫風,但是當題材變成moba就會在建模畫風上更受關注,這個點多多少少在很多人眼里給游戲減了分,還好我個人比較喜歡也比較習慣這個風格的,見仁見智吧。
平衡性,這個點感覺已經被講爛了,只能說永恒的課題啊,沒辦法的避免不了的。老卡牌玩家懂得都懂。
這個游戲和別的卡牌游戲一樣存在克制,這個是客觀的東西(如果沒克制了真的好了么?克制更多時候還是一種保護機制)所以在什么分段選擇什么樣的卡組能讓自己的勝率有保障才是該思考的點。比如你在頂分段非要打耀陽的咸魚隊那這個你勝率就唰唰往下掉,還有就是要輸得起,記住保證勝率的意思是一定會有失敗,但要是在預料范圍內可以接受的失敗。比如遇到同卡組但人家氪金了或者運氣好key牌比你多那失敗就是可以接受的了。(當然作為老手告訴你們氪金了也不代表勝率一定很高)
了解自己的卡組,很多玩家一開始都是看了攻略來組卡的基本都是邊打邊熟悉,這個操作沒任何問題。但我更建議你們把每張卡至少都看一遍,第一了解自己的爆發節點要在什么時候發力要在什么時候避戰,二來可以了解對方的套牌是什么打法,提前了解對方的打法才是致勝的關鍵,當然了后期每個人的手牌都會有欺詐性,這個是后面的事情了。
了解游戲的機制,此類卡牌游戲的核心看費...這個我想不用多說吧,什么時候按費拍怪什么時候攢費下大怪或者用key牌這些自己摸索,從一個卡組摸索起來,慢慢的就掌握節奏了。
風暴的特色來了,融合了moba這個之前是moba玩家的應該沒問題,如果是純新人,切記AOE要拿捏好,這個是對付蟲海最有效的東西。這個不難打幾天自然就熟悉了。游戲AI大部分時候都是比較靠譜的。
說一下優點,卡牌游戲的抽卡可玩性結合了moba的操作性
抽卡一直都是挺讓人頭疼的問題。不可能說氪金和不氪金差距不大的,真這樣也不合理,這個頭疼交給官方吧,怎么才能讓平民玩家有體驗,因為光憑任務去組卡組還是費勁的。
爆率上面不能說高,對于平民來說只需要稍微多花費一點點時間。
玩法,我確實喜歡這樣的需要操作也需要思考的。
缺點嘛,畫風有點太偏向簡約風了