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介紹:

《三國志幻想大陸ios渠道服》是專屬蘋果ios玩家的渠道服的資源版本,能夠參與到最新三國卡牌挑戰了,更新的各種各樣的三國玩法模式也是比較出奇的了,超多玩家好評的三國手游,可以在線加入三國志卡牌內容了。

三國志幻想大陸ios渠道服點評

立繪絕對精彩的手游

讓人驚喜的三國類型的手游

很有質感的武將將領角色

武將打斗場景也很真實了

三國志幻想大陸ios渠道服評測

核心玩法

戰力比拼+千人千陣

戰力比拼

游戲很貼心的給出了游戲"手冊",玩家只需要根據手冊中的內容指引,來提高戰力,并在各種活動中與對手比拼; 換言之,你的絕大多數注意力和游戲時間都花在了提高戰力上;

千人千陣

正如官方宣傳的"無廢將"的概念,針對各種不同的副本和活動關卡,你可以一鍵無損換將,自由DIY陣容,千人千陣;

官方還簡化了一些不必要的復雜性,比如將屬性提升的數值線性化并以"全體攻擊|防御|生命"的形式來提升,也就是說戰力的提升是面對所有上陣武將的,而非個別武將;比如武將裝備,只有一套,統一使用材料進行升級和進階;

不同武將類型的屬性成長數值都是一樣的,該游戲側重的是主角神兵技能,武將技能,戰魂與及武將羈絆之間的搭配;

"黃天秘徑"是個很好的試驗場,來測試不同的搭配;

游戲體驗

你是哪種類型?

比拼型:氪金吧,雖然該游戲沒有vip特權,但依舊有vip禮包(這款游戲成為"重建清河"),氪金依然能解決絕大多數問題;

氪金玩家:分布在演武場50以內

微氪玩家:分布在演武場100名左右

白嫖玩家:分布在演武場500名以外

策略型

休閑型

如果打算長期玩的話,可能并不適合你,因為該游戲并不是能依據簡單的一個陣容來解決所有副本或活動關卡的,除非你是神豪;

有很多限時活動,不參與是沒獎勵可以拿的,而且每次活動的耗時還不少(5-30分鐘)

12點賽龍舟

晚上8點討伐魔將

晚上8點半有攻城戰或亂世名將

情懷型

該游戲里有很多三國無雙系列的影子,或許很對你胃口;

畫面黨

武將立繪確實不錯,而且還是Live2D;

主線關卡通關后會有插畫,定格精彩瞬間,可以在"玩家信息">"回憶">"光影的追憶"中查看;

在"天下">"游記"中可以查看已接觸過的城池,昆蟲,魚蝦,收藏;

劇情派

老實說在所有的策略養成手游中,我只服明日方舟的劇情和設定;

不過該游戲相比其他大多數游戲而言,也算是較為貼心了,在"玩家信息">"回憶">"歷史的墨痕"中可以回顧劇情,追憶兒女情長;

總結

各方面都不錯,也都有著微創新,特別是無損換將,但是身為一款經典的三國+卡牌+養成游戲,這種類型的游戲,飽含了太多玩家們的回憶與期待,無損換將好是好,但還不足以令大多數玩家感動特別滿意,于是乎,對很多玩家而言,這款游戲,盡管制作精良,但本質上依舊是一款"換湯不換藥"的游戲,或許再過不久又會有另一款新的,制作更精良的游戲冒出來;

但是,就目前而言,我還是推薦這款游戲的。

三國志幻想大陸ios渠道服特色

畫面與音樂|絕佳立繪和優秀配音

近年來的三國題材手游可謂是層出不窮,三國作為游戲動漫影視的黃金IP也可謂是佳作不斷,但縱觀其美術風格似乎都停留在大頭Q版設計或是抄來抄去的連環畫風格。

《三國志幻想大陸》在美術方面做的可謂相當令人驚喜,2D畫面在向二次元審美靠攏的同時,也兼顧了中國風的設計,不至于名字中帶了“幻想”兩個字就上來開機甲、全合金外骨骼結構……整體的美術風格偏向幻想風,在傳統三國游戲的基礎上提供了一定程度上的突破,接近二次元游戲的美術風格。

本作的游戲人物立繪可謂是畫風高度統一且不同質化,不會給人以粗制濫造外包給不同畫師的粗陋感,專門聘請聲優給每個單獨角色配音,讓每個角色都有自己單獨的戰斗語音。不同角色骨骼動畫也明顯都是單獨制作的,各個細節處理得當,點觸有動畫,臺詞也與人物歷史相一致。如甄姬的臺詞便是當年曹子建《洛神賦》中的名句“髣髴兮若輕云之蔽月,飄飖兮若流風之回雪”,配合甄姬妖嬈曼妙的身姿和憂郁克制的聲線,配以歷史人物的多舛命運,也讓人覺得悲傷悵惘,身在其中。

但是進入游戲的UI界面就有些差距,即使是立繪中特色和細節拉滿的角色到了真正打斗的時候還是被打回Q版的原型,而且著實讓我感覺有點垃圾頁游的意思呢……

關于CV這部分,劇情配音只有前期關卡有,中后期都只是文字,體驗有所下滑,好在這個時候大部分人關注重心已經不在配音上,影響不大。背景音樂的話算是中規中矩,會隨著劇情的推進改變風格,但也算是意料之內,沒什么讓人驚艷的地方。

單元評分:18/20 (2分可以說全扣在戰斗畫面中了)

02

劇情與主線:過于嘴炮的魔改和主角光環

游戲開局就是開局左慈對抗呂布,之后劉關張救場。

然后主角(你)醒了過來,突然神器認主各種牛逼屬性加身(但其實這個劇情里最牛的神器是游戲里最撈的),踏上旅途,誤導了關銀屏張星彩,然后又遇到了蔡文姬……開始正式冒險之旅,從清河郡參與三國,打倒大魔頭,其實大走向沒變但魔改較多。單說關銀屏張星彩這兩個人物,其實就會讓老玩家想到真三國無雙系列,更不用說關銀屏是劍盾組合,張星彩是怪力少女的設定。至于憨憨許褚,白帽徐晃,雙鉞張遼,扇傘組合的大小喬……太有真三那味了。

劇情推進上也是特別拖沓……45章了才剛剛到呂布死掉,劉備和曹操劃清界限出來單干,一章從頭到尾也就三四段劇情,小頭目的劇情基本都是日常磨磨蹭蹭,實質性內容寥寥無幾。其次是故事邏輯莫名其妙,最搞笑的就是主角因為鮑信主動前往鐵山軍直接黑化?回來把曹營從上到下打了一遍,就是因為只見了兩面喝了一夜酒的鮑信?能有能力把曹營直接一命通關的人不早就一統漢末了?

而且主要是主角光環加身,動不動就無能狂怒……然后被官配女主一把抱住說不要這樣了收手吧???三國系列真的不太適合圣母或者妄圖保護所有人的白蓮花出現,這種過度“正義”的化身只會讓玩家覺得過于幼齡。

單元評分:11/20(劇情真的不能給及格)

03

玩法與操作|沒有操作但講搭配的戰力卡牌手游

玩法上其實和陰陽師是有相似之處的,但是操作和變數比陰陽師要低一個量級,戰斗方面分為主角位和六個卡牌位,共上陣七個角色。卡牌分了防御類,攻擊類,輔助類,突擊類,其實在真正的戰斗中,除了輔助類建議后排之外,其他都是推薦前后排均可……具體的戰斗流程就是典型的你打我一下我打你一下……我方1號位出手,然后敵方1號位出手,然后我方2號位-敵方2號位-我方3號位……玩家除了能操縱主角方幾個神兵技基本出眼鏡看著就行,怒氣滿了自動放技能,整體來看這個戰斗方式實際上是卡牌游戲的倒退發展。

游戲主打的是各個卡牌之間的羈絆,特定人物卡牌共同作戰可以發揮特殊效果,這個設定本身還是挺復雜的,需要考慮各個武將的搭配,把戰斗受益提升至最大化,但羈絆的設定和歷史背景或者主線劇情又有些脫節,比如張遼郭嘉居然是羈絆組合也是完全沒想到的,郭嘉小帥哥你在劇情里不都是一直跟孟德屁股后面嗎?曹操的羈絆也特別尷尬,導致整個魏國基本沒有能一起上場的羈絆,整了個挺強的司馬懿倒是體現了心懷鬼胎之感,需要上多個陣營才能激活羈絆……但是魏國就此無人了呀。

武將平衡上也是稍顯不足,目前巔峰對決就是各種云遼組合,趙云在pvp可謂獨一檔,張遼是他的完美副c。然后五火司馬懿推圖獨一檔,搞得現在新區全是司馬懿,平衡性比較堪憂。

單元評分:14/20

04

人物交互|中等偏差的交互體驗

玩家與游戲中的人物交流互動,推進好感度也可謂是卡牌游戲中必不可少的內容,無論是fgo還是陰陽師,在這方面做的都算是比較出色,但是《三國志幻想大陸》這部分還是需要比較大的進步,首先是好感度解鎖的東西太少,沒有什么特質性變化,就算是泡溫泉之后也沒什么特殊的語音對話,而且雖然增加好感度的道具頗多,但似乎沒有人物特定喜歡事物的設定,這就導致了喜歡誰就把道具一概懟給他就行的傻瓜操作。這部分整體來看還是有非常多的提升空間。

雖然每個人物都有每天的特殊交互,但也都是猜拳對詩躲貓貓這類比較同質化的內容,如果是曹操出詩是不是應該出自己的寫的詩呢?而且大家都是三國時期的大老爺們,開口對詩就是人家唐朝高適的《別董大》是不是有點穿越嫌疑……

與其他玩家交互的有類似工會類的軍團,需要玩家每天趕定時活動看全團積分分配寶物收益,收益再由團內拍賣,拍賣所得再所有人分紅,可玩性很強而且有很高的回報,共同利益同仇敵愾一下就有了,大佬要好東西去拍,咸魚要拍賣資金的分紅。

其次就是類似陰陽師御魂的道具,需要三人組隊,但大多時候是大佬掛助戰一拖二。本身可玩和操作性基本為0。

單元評分:14/20 (其實溫泉立繪還是很好看的,等待紳士淑女們自行解鎖)

05

肝度與氪度|平民玩家也能玩好的福利局

從肝度上來看,其實游戲還是非常保肝的,由于體力恢復較慢,體力掃蕩獲取的經驗較少,基本只占到30%,而且能買的體力也有限,哪怕氪金再多,等級差距基本不會太大,每天沒大量時間玩也不用擔心掉隊,這是值得稱道的部分,而且游戲自帶跳過和最高10倍速助手,很多戰斗打不過的部分也不浪費時間。

但是定時活動加之后的拍賣每天基本中午10分鐘,晚上半小時必須在線才能保持拿到比較好的收益,這里其實算是雷打不動,單為了游戲設定鬧鐘提醒好像還有些不值得,看玩家們自己見仁見智吧。其他的游歷之類小游戲每天兩輪,基本幾分鐘,基本都是紅白機游戲的內核,但是這些小游戲前期玩起來比較有趣,后期真的為了獎勵每次玩的時候都有點厭倦,只能說策劃比較有童心吧……

氪金度上其實也做的比較好,游戲前幾天的資源基本送到用不完,隨便花,0氪基本上線3天能有150連,越到后期會越少,不過抽卡的出貨幾率還是非常客觀的,有保底有倍率,老司機玩了4天只充了6元首充基本藍卡紫卡滿圖鑒,橙卡無重復13張。除此之外,軍團分紅加小游戲和游歷元寶和每天免費終身卡也持續送氪金貨幣元寶,幾乎所有東西都可以在拍賣里拿元寶買,沒有必須從充值禮包里拿的東西,系統方面熟悉的武將進階、、裝備進階、主角能力突破,通關主線獲得突破道具,都是些老生常談的東西,只要有耐心,每天上線養老一段時間基本都能拿到,不會刻意去卡平民玩家。

雖然一個國家的神將核心基本就那么幾種。但是良將和名將(藍紫)通過試煉升品質也能升到無雙品質,包括技能倍率都和橙卡一樣,讓武將之間靠技能搭配的不同和羈絆的組成搭陣容,三國無廢將的宣傳在我看來基本實現了。

氪金體驗也是比較好的,基本上花錢就能得到實實在在的提升,游戲里特定的氪金禮包非常多,如果有意氪金的話還是比較實在的,也可以說是氪金大佬的天堂。

單元評分:18/20( 只能說阿里爸爸還是非常大方的)

綜合評分:75/100

整體來看,這是一款這是一款完成度不錯,美術立繪和CV優秀,部分微創新的商業化卡牌游戲,缺點是核心玩法值得商榷,純懟戰斗力的游戲總會讓人覺得太過無腦,畢竟游戲是好玩的不是好看的。(畢竟這立繪,如果能轉型做個戀愛類的游戲也不是不行嗷)

三國志幻想大陸ios渠道服兌換碼

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七天登錄那里加起來40抽,做活動,升級拿獎勵,根本不難算送。

下面是4*10抽對應的獲取條件。

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登錄首日晚上18點:上線送10連抽。

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奇遇:10連抽

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