《第五大發明》是一款以中國的古建筑特色為主要的游戲中心元素,將中國的古代化建筑和多種中國元素進行融合,還加入一些新的國際化的東西,只要是把中國特色的東西以一種娛樂的方式進行更廣范圍的傳播.
很古風化的主題
帶有中國的特色
和故宮有密集的特色
開始新的挑戰
第五大發明是一款基于“榫卯”的原創空間解謎游戲。
原創的游戲玩法,最原汁原味的木頭.
其游戲核心元素“榫卯”,是中式家具的精髓、中式建筑的基礎,一陰一陽,互補共生。
感謝騰訊Nextidea,感謝騰訊游戲學院&GAD提供技術支持.
游戲旨在以趣味、現代和國際化的方式傳播中國傳統文化。
作為國內游戲大廠,騰訊于2018年推出了功能游戲《榫卯》,以介紹中國傳統文化及工藝為主題的科普產品。
不過榫卯的魅力不僅于此,就在剛剛,騰訊公司官微宣布,被譽為“游戲界奧斯卡”的國際移動游戲大獎在中國區的大獎榜單揭曉:@NextIdea騰訊創新大賽優秀作品《第五大發明》斬獲“最快上手獎”和“最佳功能游戲獎”,成為全場唯一一個獲雙料大獎的游戲!
此次獲獎的《第五大發明》同樣是以榫卯為核心元素的一款解密游戲。而NextIdea騰訊創新大賽則是由騰訊2012年發起的一項青年創新人才計劃。
《第五大發明》在2016年故宮×騰訊Next Idea故宮高校游戲創意大賽獲得金獎后,在國內外多次展出,今年6月它還受邀參加“感知中國”中國文博創意作品展,在法國盧浮宮亮相。
2016年9月 第一版以模擬經營+榫卯自由拼接.
2017年8月 新增了故宮養心殿場景+物理引擎的判斷.
2018年1月 推翻了原有的游戲玩法,將核心玩法聚焦在榫卯本身.
2018年4月 重新設計界面,第一次采用全新的書籍式設計.添加了3D框選功能.添加了3D切割功能,優化木頭.選用了塤作為BGM的主樂器.
2018年5月 因受邀參展,時間緊迫,放棄"書"界面,轉為卷軸界面設計.優化木頭.
2018年6月 解決了3D斜面框選,考慮游戲和文化的結合,重新設計游戲UI.木頭改版.
2018年7月 為了體現文化的傳承,開始設計并加入了榫卯玩具和現代家具.優化木頭.
2018年8月 接受了第一批玩家(身邊朋友們)的反饋,為了平衡文化+游戲,重新設計改版.增加了新的菱形結構,嘗試PBR木材質.
2018年10月 放棄了傳統卷軸單章模式,選用了Roadmap式選擇界面.再次進行木頭材質改版.
2018年11月 更換主場景,優化木紋,添加ARKIT2.0多人模式.