《原力大作戰》是一個靠元素進行的游戲,每個英雄都有屬于自己的屬性,可以用戰斗,必須了解自己的屬性,還有大量的技能優化功能,通過采集一些素材來優化自己,還可以組隊來一起進行攻擊,十分的豐富化,還有操作也是手桿式和觸屏雙操作.
遵循物理的原理
花式的操作給游戲提供大量的樂趣
可以強化自己的屬性
需要不斷的拾取金幣
3D物理io,雙搖桿實時對戰
核心戰斗的設計思路就是充分發揮物理特性,為游戲提供更多新鮮感和技巧
核心戰斗遵循物理學原理,質量、速度等參數決定了碰撞后的傷害和運動軌跡
武器操控引入彈性系數、摩擦力等參數
武器越大,優勢越大,但相對的,操控難度會適當增加
技能設計也延續“發揮物理特性”的思路,我們希望把技能做的簡單易懂(“粗大壯”)
【雙搖桿】
左搖桿控制角色移動
右搖桿是“點擊+搖桿”復合功能,類似一些tps游戲
“點擊”是自動鎖敵攻擊(往前推武器),適用于新手入門、補刀、技能瞄準
“搖桿”是進階操控,武器“掄起來”可以打出非常高的傷害
【技能】
A類被動技能:升級后隨機學習一個被動技能(或升級)
B類被動技能:擊殺BOSS或寶箱獲得3選1學習被動技能的機會
施放型技能:地面拾取獲得,右手無需脫開右搖桿,技能都是倒計時自動釋放
怒氣技能:角色專屬,滿怒之后釋放,均有持續時間,升級養成后效果會有變化
【怒氣】
積累速度和打出的傷害掛鉤
打出“perfect”會獲得額外怒氣
注:完美打擊“perfect”,武器速度高于一定數值時,擊中目標后的提示
【解壓】
打中敵人不是重點,把武器“掄起來”砸飛敵人更會巨爽無比
【競技】
操作深度足夠,競技性很強
和高手貼身肉搏,非常驚險刺激,心跳加速是必須的
【支持H5】
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很適合在餐館等待上菜或者喝杯咖啡休憩的場景下,和小伙們快速開黑