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魔獸世界6.2盜賊如何加專精_魔獸世界盜賊刺殺敏銳專精打法分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-01-10  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔獸世界》盜賊刺殺敏銳專精打法分享

血魔

推薦天賦:敏銳/刺殺

可選天賦:暗影步/速度爆發

關鍵詞:大怪——血縛之魂/精華

爆發:

刺殺:等待BOSS開場點名并非是自己時,再開啟爆發。

敏銳:起手迅速爆發,切勿等待BOSS點名,如果起手點的是你,起手也應該能爆發個150W左右自己取消魂匝才被傳進去。

為何要起手迅速爆發?很簡單如果傳進內場開影舞,對于DPS的損失是非常大的,內場小怪壓力最大點位于35秒內場時間的最后10秒,這10秒由于能量資源可能緊缺或者由于外場救人組救快了提早出來才是小怪的壓力點。前面的小怪打掉問題不大,內場第一波開影舞打小怪只是使你對小怪的傷害提高,而單靠背刺割裂減速藥膏自己打掉2-3只不是問題。晚開影舞只會使你下一波影舞不能開啟或者轉進P2時影舞冷卻中不能配合戒指(有人開了戒指你發現你影舞冷卻中不難受?

) 有的人可能會說,那么下波影舞,也就是開戰1分鐘后的影舞不開不就行了,事實是,本該1分鐘影舞冷卻就緒的時候,外面大怪已經出現,并且處于血量較高的情況,這個開戰后1分鐘的影舞毫無疑問是留給這個大怪的。在這里樓主提一下,第一只大怪的威脅度相比后面的大怪威脅度是最小的,并不推薦起手不碰BOSS自殺進內場采用魂匣爆炸傷害炸大怪的打法,這種打法犧牲非常大本體的輸出以及轉進P2的節奏。如果你的團隊連第一只大怪都處理不過來那么可想而知后面的大怪更難打,而且是在后面無法保證魂匝在內場必定觸發,并且是在有技能的情況下打出來的,簡單來說無法保證后面任何一只大怪也能像第一只一樣秒殺。要讓團隊其他人也明白在只有BOSS和大怪在場的情況下面要打大怪,甚至有的團隊居然讓DZ P2發呆停手積攢匣子RPPM以加大幾率下個P1進內場觸發匣子,這完全就是對DZ這個職業的曲解。

要讓他們熟悉本該熟悉的節奏。這種犧牲惡劣性質的DPS有點腦子的都不會想去做,這種魂匝炸大怪最多第一波自殺進去是有理性的,因為大怪本身就是團隊人員該一起分擔的,有人打完小怪轉火BOSS才是大怪不能迅速擊殺的真正原因。毫無疑問,敏銳血魔本體登頂。但是站在RL角度,有的人也會說炸內場大怪對全場有穩定性作用,沒錯,確實如此。但是別忘了,公說公有理,婆說婆有理,開荒血魔的次數乃至FARM期的穩定,一個已經成熟的團隊適應打法最重要。能以最快速度開荒/FARM掉,什么打法都是正確的。反之……

飾品的選擇: 如果救人組所處位置比較偏左/右 那么你依然可以選擇職業SP+匣子,在相反的地方打就行,無論左邊或者右邊偏角都有背并且不會因為匣子的爆炸炸到進內場的靈魂導致背鍋。

如果位置比較靠中,那么在可能炸到的情況下就選擇山脈也不錯。

外場打法

在消失冷卻的時候,周圍有靈魂的情況下,選擇刀扇刷新消失,并用更多的連擊點優先打在大怪身上。如果起手伺機待發也交了,依靠隊友靈魂刀扇,在1分鐘之內,消失依然能夠比影舞更早刷新完畢,并且用在大怪身上(或者可以同時開啟影舞)

內場傳送打法:

傳送1起手正常爆發幾秒進內場,伺機待發的消失可交在內場

傳送2對于DZ來說最有利的一波進內場,因為進去的時候不會浪費多少在外場的DPS,內場小怪如果有消失并且有血縛精華在旁邊可以交上。傳送出去的時候正好可以影舞交給大怪。

傳送3非常不利的一波,因為影舞消失正好就緒,交在內場打小怪太浪費DPS,但是可以一定程度對內場小怪有更多的輸出。利于團隊穩定,不利自身的DPS。

傳送4即將被救出去前注意留好能量擊殺后出的幾只怪,因為后出的怪在剛轉進P2之前幾秒出現,對團隊威脅度較大,但是你想要打的更高,可能需要留夠連擊點和能量再出外場,出外場時幾乎BOSS馬上就要轉P2。一旦有人手抖立即開了戒指BOSS身上無割裂/自己星和能量不足導致爆發疲軟。但是這樣打肚子里的小怪可能出來時候血量較高,會坑遠程,開荒千萬別這樣弄。

P2刺殺打法

如果你選擇刺殺,那么可以較大限度的讓RL安排撞靈魂時機,這個時機必須是一個固定的時機,好讓你避開爆發期。比如起手也行,因為仇殺是30秒,不一定必須剛轉進P2就開,而且可以避免由于傳送1而導致仇殺晚開,剛轉進P2仇殺CD未冷卻完畢的弊端。但是要注意1組救救出來的時機已經是30秒了,如果這時候你被救出來開了仇殺,那么P2仇殺冷卻完畢的時機是第30秒,也就是說仇殺在P2開啟后直到最后幾秒可能已經轉回P1了。但是這種打法的弊端毫無疑問就是錯開了剛轉進P2時候的戒指爆發期,如果P1起手被點要么仇殺不開損失一波傷害,要么晚開錯開P2的戒指。這個天賦對這個BOSS有一定的局限性(小怪打不掉是遠程的事,要近戰去轉火的裝備水平你們幾乎遇不到了。)

P2敏銳打法:

由于4T18的緣故,在剛轉進去時消失影舞影子爆發,在P2結束前約8-15秒是可以刷出下個消失的,這個消失通常打完最后個伏擊就轉回P1,此時DPS非常理想。所以取決了撞靈魂的時機是中期較好,避開前后2波爆發,可以向RL提自己中期撞靈魂(如果都是自己撞就更好了。)8-15秒的時間取決于佯攻在外面打背刺的情況開的多與少,所以在P2階段出去打背刺時,如果能量打空可以回人群刷滿血等待能量快滿再出去,而不該一直站在外面打佯攻。這個機制也決定了起手正常爆發的必要性,因為影舞晚開就會導致消失也很有可能晚開,配合不上戒指。也可能不存在P2最后一波的爆發

P2爆發理想幅度

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無論內外場的構造體,都吃減速毒藥的影響,尤其外場高血量小怪路過近戰位時可以回頭毒刃一發。這個小怪幾乎就廢了。

外場救人組有可能因為被點毀滅之觸和連線使救人節奏發生變化,如果你有足夠的精力關注到他們被點名毀滅之觸或者他們開MIC提示的話,對高血量但是低特殊能量條的隊友靈魂使用刀扇刺骨,或者直接消失接伏擊


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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