箭頭直指頁游四宗罪,《范偉打天下》核心玩法大曝光
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-03-25 點擊:次
2016哥們網旗艦頁游新品《范偉打天下》——逆付費模式重度革新背后深藏重磅炸彈,網頁游戲規則被重度顛覆或將引發行業瘋狂效仿。
自國內網頁游戲如雨后春筍般蓬勃發展八年以來,憑借“短平快”的輕游戲模式,頁游曾經被無限看好。然而過度輕視產品游戲性及過度消費用戶市場也為網頁游戲打下重重罪惡烙印:全程鼠標無腦點擊、商城道具瘋狂洗錢以及人民幣玩家的絕對碾壓。
哥們網2015《天書世界》強推“時間玩法”理念,讓用戶的游戲時間轉換成了游戲內的獲益;2016《九陰絕學》試行“逆付費”模式,讓用戶在游戲體驗中獲得實實在在的現金回饋。這一回,始終神神秘秘不露廬山真面目的《范偉打天下》,終于掀開重重面紗,向世人露出了驚人的獠牙。

今天就讓我們來一睹“逆付費模式重度革新”理念包裝下的哥們網旗艦頁游新品,到底還藏著怎樣驚為天人的游戲規則顛覆。當第一手《范偉打天下》游戲核心內容落入小編手中之時,竟令人忍不住顫抖,這樣的一款顛覆意味十足的新產品,十足天之逆子的桀驁氣息,舉手投足間箭頭直指傳統頁游四宗罪:
一、讓“噱頭”閉嘴,我們要的是豐富實在的游戲內容!
——“你看我這3D新游,能360度旋轉視角呢!”
——“你看我這超炫特效,是不是好棒好棒的?”
——“你看我這國民偶像代言,他穿著我們的游戲裝呢!”
所謂次世代、末世代、一千、一萬、一億世代的頁游3D引擎?輿論炒作紅遍半邊天的國民偶像?看上去確實挺美,但頁游用戶已經被這些不求實際只追花哨的口號整整愚弄了八年,這樣的噱頭到底夠了沒有?其實所有資深頁游業內人士都心知肚明,網頁游戲目前的技術框架基礎,讓3D游戲很難獲得實質性的體驗突破,犧牲流暢獲得畫質,或者犧牲畫質獲得流暢,終究難以找到理想的平衡點。我們追求朝著巔峰突破,但不應將不成熟的半成品隨手包裝,將研發成本不負責任地一股腦強加在用戶身上。
作為執著的“2.5D堅持派”,哥們網一直堅信,目前能帶來最飽滿體驗效果的模式依舊是2.5D。我們早已證明自己能做3D頁游,但我們更傾向拿出最佳游戲體驗的產品呈現給市場。《范偉打天下》向我們展示了這樣一個恢弘而飽滿的游戲體驗內容:
1、ARPG部分:系統完善、科學的人物培養體系,全身12部位36路子系統,外帶幾大相輔相成的培養體系,構筑起了暢快的PVE成長體驗。而路線選擇豐富、自由度爆棚的PVP成長軌跡,則能讓你個性十足。
2、SLG部分:綜合家族、門派、門徒三大系統,構建起一套游戲代入感十足的SLG體驗模塊,爭搶資源,培養勢力,與千百萬玩家跨服爭霸。
3、其余綜合內容:每天定時開展關于競技、趣味、益智等模式的“逆付費”獎勵活動,厭倦了刷怪,膩煩了PK,你還有很多輕松有趣的活動選擇,玩一款游戲真心不用那么累。

二、告別1+1坑人成長系統,倍數成長體系統統不要錢
你是否還記得那一款款將你折磨得痛不欲生的網頁游戲,直至今日他們還活躍在各大視頻廣告中瘋狂吆喝。你是否還記得三天增加一個小系統,七天開放一個大系統的癲狂洗錢模式。你拖著一個又一個的寵物,今天開護盾加生命,明天通經脈加內力,后天刷坐騎拼精力,眼花繚亂的背后是運營商永不知足的貪欲。
哥們網2016旗艦頁游新品《范偉打天下》,對RPG人物成長系統做出了顛覆性新規劃,所有人物基礎屬性的培養全部以倍數形式加成。全身12部位,關聯低中高三大進階體系,構成36路成長進階,而這一切,通過游戲中的地圖任務和免費副本,完全可以自主實現升級!
在《范偉打天下》中,坐騎作為能產生最高20%對抗壓制的PVP成長系統,一律通過游戲時間積累來實現晉級。用你的游戲時間來贏取坐騎系統的成長積累,那些花錢砸坐騎的時代早已過去,我們注重的是你的體驗,而不是瘋狂搜刮你的錢包。
不會再有一天一個莫名其妙的屬性要你不斷去提升,不會再有一天一個生搬硬套的新系統要你瘋狂掏錢,你要做的僅僅是在公平、輕松、愉快的游戲環境里,慢慢升級所有系統。而這樣累計出來的倍數成長體系,到最后能讓你成為實力強大的存在,而這一切只有時間和積累可以換來,而不是錢。

三、網頁游戲的PVE、PVP鬧劇由《范偉打天下》來終結
ARPG游戲有人物培養,也有游戲玩家對抗,既有面對世界的PVE成長,也有競技對抗的PVP進階。但長久以來,頁游市場99%的游戲產品始終在膚淺地推銷著那種——鼠標點著怪叫做PVE,鼠標點著人叫做PVP,刷怪砍人一成不變敲著那排技能鍵,輸贏一律看戰力的模式。而哥們網旗艦頁游新品《范偉打天下》究竟有著怎樣的底氣,揚言要終結這場鬧劇呢。
在《范偉打天下》中,所有用戶會經歷一段均衡平等的PVE成長階段,這一系統都是通過用戶的積累升級,而非商城、元寶、道具。
進入游戲人物的進階階段,玩家可以在五大互相制衡的門派里選擇修行適合自己的PVP路線,并擁有一系列特性鮮明的風格造型和PVP技能體系,并且這些門派均可供玩家自由轉換,以便適應不同的游戲習慣。
華山(金)——特色高攻、技能傷害高
唐門(木)——特色毒傷、遠程、持續
藥王(水)——治療為主、自帶輔助技能
明教(火)——群攻、團戰職業
崆峒(土)——肉盾、血厚
喜歡單槍匹馬闖天涯的可以選擇傷害輸出可觀的華山;熱衷一夫當關力敵群雄的可以選擇攻擊范圍驚人的明教;敢于沖鋒陷陣扛著敵人火力為戰友掩護的則可選擇崆峒;而酷愛微操,喜歡在戰場不斷牽制干擾對手的則唐門是不二選擇;至于心懷仁愛的玩家則可選擇藥王,默默在戰友背后貢獻一番心力。
這五大PVP門派對應中華五行,互相制衡匹敵,單人環境、小規模戰局、大規模團戰,乃至用戶間的配合與操作體驗,將得到空前的強化。

四、人民幣買寶刀是種恥辱,裝備主動權應該還給玩家
“當某個出手闊綽的玩家花了幾萬元人民幣購買了某個炫目的坐騎,某把驚艷的商城武器,除了換來一時熱議,最終我們聽到的是更多玩家的失落和沮喪。他們的付出突然變得毫無意義,他們的積累只能換來“貴賓玩家”人民幣屠戮的快感,這讓我們很心疼,我們走過頁游的老模式,但我們更渴望通過改變,把我們的真誠還給所有玩家。”
這是哥們網《范偉打天下》的主策劃和小編說過的一段話,那是個私下場合,我原以為是場無心的感慨,但直到《范偉打天下》真面目揭開,我才發現,他們一直在朝著那個美好的夢想努力。
在《范偉打天下》里,玩家裝備的唯一來源途徑只有BOSS系統,而能升級裝備屬性的強化石則永遠不在元寶商城中售賣。玩家再也不用擔心自己嘔心瀝血打造出來的兵器,在人民幣模式下瞬間淪為笑柄,然而這還不算最大的驚喜。
我們應該還記得上文所述,游戲12個部位36路成長子系統,以及玩家一套12件裝備的獲取和升級,統統只能通過游戲體驗積累獲得,而不是元寶商城。你是否還沒意識到厲害關鍵?那我就再說白一點——整個《范偉打天下》的人物成長系統全部都是倍數機制,沒有任何無聊的額外屬性類別,這意味著玩家所獲得的每一件裝備,玩家升級的每一件裝備,屬性都能獲得統一的加成強化,這說明了,在《范偉打天下》里,你將完全主導自己的成長與強大。

結語:
小編很幸運能得到《范偉打天下》第一手的核心內容和資料,也沒想到哥們網會如此開誠布公地把全部游戲設計理念分享出來。由于小編體驗的時間還不夠,甚至還未開啟《范偉打天下》另外一半核心——SLG部分的內容,所以今天的報導就先到這里。接下來我們會就《范偉打天下》的所有特色系統及理念,給大家做最及時,最深度的剖析和介紹,精彩遠遠不止這樣。
這也許是小編寫過的最長的一篇游戲資訊,致敬所有熱愛游戲,一直努力做好游戲的人們!
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