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戰爭藝術赤潮8月1日早8點停服維護_赤潮自走棋8月1日更新了啥

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-24  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

在赤潮自走棋手游中8月1日更新了什么呢?在赤潮自走棋8月1日的更新內容可以說是不少玩家所關心的,那么下面就來看一下吧!

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

尊敬的指揮官:  

針對您近日從戰場發回的情報,系統將于2019年8月1日(周四)08:00停機更新,預計維護時間2小時,如遇特殊情況將順延,并會及時告知各位指揮官,更新后可領取更新補償!

更新期間,服務器暫停開放,指揮官請盡量在8:00更新前結束當前戰局,以防數據丟失。待更新結束后,指揮官可正常進入游戲。

以下是本次更新具體內容:

新玩法·先鋒模式

第一個吃螃蟹的那位祖先,他一定是真的餓極了,不然怎么可能去打一只裝甲蜘蛛的主意?

創新必然帶來對傳統習慣的沖擊與不適,但我們不會因此停止創新,我們所能做的,是盡可能溫柔一點,科學一點。

*開啟黃金通行證或任意排位達到大師以上,可在“休閑模式”中發現“先鋒模式”的入口

*擁有“先鋒模式”參與條件的玩家也可邀請任意好友進行該模式的體驗

*先鋒模式擁有獨立的牌庫,不會干擾其他模式

*先鋒模式的基礎玩法規則仍是自走棋的常規模式

*先鋒模式未來可能拓展為更多不同玩法的入口

*只有在先鋒模式被充分驗證,且受到玩家認可的特性,才會考慮擴展至其他模式

*先鋒模式會先于各大正式玩法,率先測試以下內容:

新英雄,新種族,新職業

已有英雄與連攜的重構

戰斗機制的變化

玩法規則的改動

任何需要提前測試的新內容

盡管內部已經全力測試,但先鋒模式仍可能因為新內容過多的關系,不可避免地出現少數BUG、資源缺失與平衡性問題,甚至可能因緊急情況短暫關閉,還請大家隨時留意我們的游戲內通知(發量告急,輕拔輕放)

新種族·建筑

多恰爛分多摸魚,盡在塔防自走棋。

自走棋上線后的第一個新種族

族內包括3個英雄:煉金塔、神威塔、變形塔

連攜效果(2建筑):友軍全體技能CD減少30%

目前只在“先鋒模式”中率先開放測試,歡迎開通黃金通行證或沖上大師段位后搶先體驗

新英雄·煉金塔

技術間諜從神族后方偷到了記載著點石成金秘術的殘卷,煉金塔應運而生。然而每一次點金,煉金塔都需要大量的生命力才能完成轉化,一旦被鎖進熔煉室里,任何活物都將成為皮包骨的干尸。

起初只有戰爭獸被犧牲,可逐漸的,戰俘和殖民星系的奴隸也悄無聲息的不知所蹤了。在高官顯貴之間,煉金塔成了一項熱門的投資,宣傳冊上如是寫著:“我們還有戰爭要勝利,有難民要安置,有城市要重建,投資煉金塔,創建聯邦美好星域。”

2費

建筑,支援

第一個可以持續理財的英雄

第一個完全沒有攻擊能力的英雄

新英雄·神威塔

在賽特斯開始種族流浪之前,神威塔曾是并立在晶石神殿宮道上的莊嚴象征。只有發生巨鯨滅度時,神族才會修建神威塔來祭奠逝者,并供奉它們的晶核。那些供奉在塔內的晶核,能與鯨王的意志達成共鳴,可以遠距離將指令傳達給族群,還能控制神威塔緊緊注視頭號強敵。

強敵會被打上天罰印記,并施加神族的詛咒,讓其變得異常脆弱,同時,族群會緊追奮擊不死不休。也許只有戰敗塔破,逝者才能魂歸故土,但只要晶核猶在,新的生命還會再次誕生。

3費

建筑,狙擊

第一個能夠控制友軍位置的英雄

第一個能指揮友軍攻擊目標的英雄

新英雄·變形塔

不滿煉金塔濫用戰爭獸進行生體熔煉的實習研究員杰基,被發配去了偏遠星系的物資儲備庫充當技術管理員。擺弄物資儲備庫的哨塔,成了杰基打發無聊人生的一種消遣。他針對哨塔編寫了適合超腦拉克西絲控制的智能接口,并為了能夠應對各種敵襲,不斷地完善哨塔的武裝體系。

十幾年后,煉金塔因為妖族叛亂失去了生命體供給,投資人的發財美夢隨之破碎,當哨塔被最終改造成地空防御兼備的變形塔時,戰爭實驗室這才領悟到杰基的才華。

4費

建筑,異能

第一個會根據位置變化自身形態的英雄

第一個對空與對地攻擊有明顯差異的英雄

第一個可對敵方指揮官造成額外傷害的英雄

以上3位新英雄,只在“先鋒模式”中率先開放測試,歡迎搶先體驗

新功能·商店連攜提示

老眼昏花,慌得一比。

關鍵英雄,失之交臂。

這樣的追悔莫及,我們不允許!

*  戰斗商店加入了連攜提示:

當戰斗商店刷出的英雄與玩家擁有英雄有相同連攜時,將彈出連攜圖標提示

若玩家購買該英雄后,可直接達成下一階連攜,圖標將高亮提示,其他情況半透明提示

該功能默認關閉,需要在游戲設置中打開才能使用

平衡性-英雄調整

赤潮里一直有著大量攻擊速度拖沓,技能動作遲緩的板凳英雄。從這個版本開始,我們將逐個改造他們。

以下的調整內容并不一定都是加強,但肯定會讓游戲的戰斗表現更加自然順暢。

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

眼蟲

當一個英雄有理財的噱頭也沒人要時,證明它真的需要找點別的價值了。

攻擊速度由1.5秒調整為1.1秒

1星眼蟲攻擊力由48-53調整為35-39

2星眼蟲攻擊力由96-107調整為70-78

3星眼蟲攻擊力由192-214調整為141-157

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

金剛

只要我炸得足夠快,對面的先鋒就砍不死我。

攻擊速度由1.5秒調整為1.1秒

1星金剛攻擊力由42-46調整為31-34

2星金剛攻擊力由85-93調整為62-68

3星金剛攻擊力由170-187調整為124-137

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

軍醫

如果你正在等一個女人出門,別催她,先開一把自走棋。

技能:生命守護 縮短技能釋放動作的時長

攻擊速度由2秒調整為1.3秒

1星軍醫攻擊力由66-80調整為43-52

2星軍醫攻擊力由133-160調整為86-104

3星軍醫攻擊力由266-320調整為173-208

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

護盾兵

拼殺敵陣中,舉盾向前沖,活得很偉大,死得更光榮。

技能:刺盾之陣 單次(共5次)技能傷害由30/50/70調整為40/60/90

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

藤妖

雖然發育總是需要一點時間,但拖得太久,就成了發育不良。

攻擊速度由1.7秒調整為1.2秒

1星藤妖攻擊力由99-141調整為70-100

2星藤妖攻擊力由198-283調整為140-200

3星藤妖攻擊力由396-566調整為280-400

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

電蛟

名字雖然帶個電,攻速慢到看不見。

技能:電磁灼燒 縮短技能釋放動作的時長

攻擊速度由2.1秒調整為1.4秒

1星電蛟攻擊力由95~114調整為63~76

2星電蛟攻擊力由190~229調整為127~152

3星電蛟攻擊力由381~458調整為254~305

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

翔龍

也許你不知道,龍卷風在地面移動的速度,比高鐵還要快。

攻擊速度由1.7秒調整為1.2秒

1星翔龍攻擊力由85-102調整為66-79

2星翔龍攻擊力由170-204調整為132-158

3星翔龍攻擊力由340-408調整為264-316 

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

投彈手

手雷捏手里沒丟出去就英勇就義的悲劇,真的看不下去了。

技能:高爆榴彈 縮短技能施放動作的時長

攻擊速度由1.5秒調整為1.1秒

1星投彈手攻擊力由45-50調整為36-40

2星投彈手攻擊力由90-100調整為72-80

3星投彈手攻擊力由180-200調整為145-161

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

樹妖

一年生的苗木,其樹根每天可增加500米。看似按兵不動,實則來勢洶洶。

攻擊速度由1.8秒調整為1.2秒

1星樹妖攻擊力由40-49調整為30~36

2星樹妖攻擊力由81-99調整為59~72

3星樹妖攻擊力由162-198調整為118~145

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

飛天蛤蟆

心急吃不上熱豆腐,不急可能連豆腐渣都吃不上……

攻擊速度由1.6調整為1.1

1星飛天蛤蟆攻擊力由48-58調整為36~44

2星飛天蛤蟆攻擊力由96-117調整為72~88

3星飛天蛤蟆攻擊力由192-234調整為145~177

平衡性-連攜調整

《戰爭藝術赤潮》8月1日早8點停服維護

先鋒

“吾輩9個,占盡各族精英,是否該做出一番突破?”棍奴提議。

“你還想怎么突破,我們的鏖戰之技已經達到頂峰,再練?怕是要遭報應的。”

樹妖指了指天上。“非也,吾幼聞得天下有奇陣,九人成形,可以攻四方八面。”

棍奴以靈刃拄地,昂首挺胸看著其余八人滿眼期待。可攻八面,那當真是天下獨一份的秘技,但到底是福是禍,誰又知道呢?

先鋒連攜3級(9先鋒)時,將可以獲得斜向攻擊的能力

平衡性-野怪調整

持久力,是打炮行不行的重要衡量標準。

第30波(快棋第25波)野怪:火炮旅的血量由4500上調至4750

體驗優化與BUG修復

連攜描述優化

連攜將不再按照逐級點亮,而是達成了哪級就點亮哪一級

連攜描述中的效果數值也不需要玩家再自行疊加計算,點亮的描述即為最終效果

并將描述內容進行了文字精簡,方便玩家閱讀和理解

圖鑒優化

當點擊英雄進入詳情界面后,點擊返回按鈕將退至上一步操作,而不是回到圖鑒首頁

收藏和取消收藏英雄的提示框,在勾選“不再提示”后將不再彈出

首勝優化

每日首勝將可以通過達到單人、雙人、快棋排位賽中任意一種的前3名獲得,獎勵為500銀幣

每周首勝將可以通過達到單人、雙人、快棋排位賽中任意一種的第1名獲得,獎勵為1500銀幣

休閑首勝(每周一次)將可以通過達到匹配或者先鋒模式中任意一種的第1名獲得,獎勵為1000銀幣

其他優化

優化了戰斗商店里,英雄模型的表現,他們也許沒有以前皮膚細膩了,但請放心,這都是為了減少發熱、耗電和卡頓

在戰斗中的英雄詳情旁加入了增益/減益效果的顯示,能讓指揮官們更加了解英雄每時每刻的狀態

程序和美術小哥哥們用非常復雜的機制,再一次優化了戰斗中可能出現的卡頓問題,讓英雄們戰得更加行云流水

為了能讓英雄詳情面板的排版更美觀,攻擊力的顯示將以整數出現,不再帶有小數點

優化了不同模式時進入游戲時的加載圖,讓戰斗開始得更有儀式感

優化了死亡后退出觀戰的按鈕,客官,出門請點左下角……

其他修復

修復了刀奴暴擊概率描述比實際情況虛低的問題

修復了戰斗中右側邊欄已經死亡的玩家仍有戰斗標記的問題,抬走了就請好好休息吧

修復了新增指揮官勝利與失敗音效配置錯誤的問題,男女反串這么硬核的招數,還是不要放出來嚇人了

修復了輸出統計欄可能會與統計按鈕相重疊的問題

修復了4:3屏幕機型,在雙人模式中,氣泡標志、聊天和隊友陣容圖標錯位的問題,工工整整才是美

修復了其他語言下,快捷聊天設置界面內“更換消息”的多語言顯示


隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。未來的手機游戲平臺因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示芯片廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。

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