戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮保姆級(jí)裝備分配指南_戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮保姆級(jí)裝備如何分配
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-01-19 點(diǎn)擊:次
在赤潮自走棋手游中保姆級(jí)裝備小伙伴們應(yīng)該怎么分配呢?接下來(lái)就讓小編來(lái)為大家講解下戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮保姆級(jí)裝備分配指南一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來(lái)圍觀吧~~
戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)赤潮保姆級(jí)裝備分配指南:
裝備與英雄的關(guān)系
裝備的作用在于補(bǔ)充棋子屬性。
英雄和裝備區(qū)分上我分為四類: 攻擊類,技能類,防御類,功能類
英雄在屬性上主要分為以下幾類(不想數(shù)數(shù)了):連攜,生命值,攻擊力,攻速,技能,護(hù)甲,攻擊距離(游戲中都有體現(xiàn),如下圖)以及技能防御
想要知道什么裝備適合什么棋子:
首先,知道這個(gè)棋子的作用&能力!
然后,根據(jù)實(shí)際情況選擇是彌補(bǔ)不足or強(qiáng)化特長(zhǎng)!
最后,達(dá)到裝備+陣容+站位>3的效果!
基礎(chǔ)-英雄屬性篇
這里我將一個(gè)個(gè)說(shuō)下英雄屬性的分類以及解釋,部分?jǐn)?shù)據(jù)是個(gè)人在對(duì)戰(zhàn)中的測(cè)算,僅供參考:
①連攜:體現(xiàn)一個(gè)英雄的主要作用
一般來(lái)說(shuō)適合作前排的有:裝甲;不朽者;護(hù)衛(wèi);先鋒;支援;
其余的連攜在不考慮技能效果前都算是后排。(空軍異蟲(chóng)算是特例)
②生命值:體現(xiàn)一個(gè)棋子的生存能力下限
一般來(lái)說(shuō)一費(fèi)棋子高于 600 血;
二費(fèi)棋子高于 650 血;
三費(fèi)棋子高于 700 血的均可視作前排。
生命值再配上其他屬性(如護(hù)甲,技能防御,閃避率)的加成后能有極大的提升,對(duì)于前排和易猝死單位來(lái)說(shuō)有一件加生命值的裝備會(huì)很有用。
★③攻速與攻擊力:體現(xiàn)一個(gè)棋子的普通攻擊能力(重要)
棋子會(huì)因?yàn)楣ニ俚牟煌憩F(xiàn)出來(lái)的攻擊頻率不同,我將他們大致分為五個(gè)等級(jí):
極速:0.3~0.5(有極高的攻速加成后才能到達(dá)的領(lǐng)域)
快速:0.5~1(只有裝備或連攜后才能到達(dá)的范圍)
中速:1~1.5(初始攻速在這個(gè)范圍的棋子攻擊力會(huì)偏低)
慢速:1.5~2.0(中規(guī)中矩的攻速與攻擊力,大多不是靠攻擊輸出的單位)
龜速:2.0 及及上(初始攻速在這個(gè)范圍的棋子攻擊力會(huì)很高)
同類型棋子的(攻擊力/攻速)得到的數(shù)(我稱為 K 值)大致相等,隨費(fèi)用提升 K 值也會(huì)提高。
攻速在不同的階段都存在一種閾值,(據(jù)說(shuō) 0.3 和 1.2 也是閾值,但沒(méi)測(cè)試過(guò)不知道是不是真的)棋子會(huì)因?yàn)楣ニ俚牟煌憩F(xiàn)出來(lái)的攻擊頻率不同
④護(hù)甲與技能防御:涉及減傷率,強(qiáng)化生存能力上限的屬性
大部分棋子初始護(hù)甲為 5(減傷 23%),部分棋子初始護(hù)甲為 10(減傷 38%),轟炸機(jī)開(kāi)大后護(hù)甲 55(減傷 81%),我見(jiàn)過(guò)最高護(hù)甲是 68(減傷 98%)護(hù)甲的算法大致為:護(hù)甲/a(僅供參考)
一般來(lái)說(shuō)前排棋子只需要 50%左右的減傷即可(大概 30 左右),如果要養(yǎng)爸爸也可以無(wú)腦堆,80%以上減傷的爸爸可以說(shuō)是所有物理輸出的噩夢(mèng)。(鐵狗鐵猿的護(hù)甲會(huì)隨星級(jí)升高而升高)
技能防御所有棋子都默認(rèn)為零,只能通過(guò)連攜或裝備屬性來(lái)獲取,但技能防御是很重要的防御屬性,尤其是面對(duì)大招流顯得額外有效,是不能忽視的屬性之一。至于召喚描述給的+30 技能防御,(我玩的時(shí)候感覺(jué)和 10~20%技能防御相似)
⑤技能和攻擊距離:棋子個(gè)性化的重要性參考依據(jù)
由于每個(gè)人的理解不同而無(wú)法細(xì)講,所以跳過(guò)(不是因?yàn)槲蚁胪祽械�,是因�(yàn)閷?shí)在是太多了,要寫(xiě)又是一篇攻略)
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