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螺旋英雄譚功能印記介紹_螺旋英雄譚功能印記如何樣

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-07-29  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網絡的快速發展,移動互聯網的相關業務,已逐漸成為國內各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網游版產品所占比重較低。從整體行業來看,中國手機游戲行業處于快速發展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發商的聯合推動下,中國的手機游戲行業,取得了較快的發展。

在螺旋英雄譚手游中功能印記怎么樣呢?在螺旋英雄譚手游中功能印記的作用可以說是不少玩家都想了解的呢!那么不清楚的話下面就來看一下吧!

螺旋英雄譚功能印記介紹

功能印記定位

我個人對功能印記的定義是:一般用不上,但是在特定情況下可以發揮出很大作用的印記。由此,我將罪歌、黃昏、英姿、詠嘆、敵法、鐵騎印記歸為功能印記。

前面的定義也說了,一般用不上,特定情況下用,這就是功能印記的定位了。一般配印記不需要考慮功能印記,一般效果都較差,僅在難度本中需要時考慮使用。一下默認為是在難度本中。

所謂印記選擇指的是選擇4件套效果,2件套效果是湊屬性的,一般推薦印記時也不會特意強調兩件套帶什么,根據自身情況攜帶即可。

《螺旋英雄譚》功能印記介紹

功能印記介紹

罪歌4件套效果是降低一次物理攻擊80%的傷害。黃昏4件套效果是降低一次魔法攻擊80%的傷害。

這兩個是用的最多的一類功能性印記了。效果還是挺明顯的。

注意,只是一次攻擊,敵方追擊的話追擊的傷害是擋不了的。

這個效果簡單明了了,一般就是三種作用:

1)讓本來扛不住的活下來。可能是被敵方摸到就死啊,可能是想要抗住兩個角色集火啊之類的。

2)讓角色承受的傷害降低,控制仇恨。這個算是稍微高端一點的應用,保證血量百分比不會拉到仇恨。

3)在公會戰中,戰斗節奏快,經常是我秒你或者你秒我,罪歌和黃昏就是不錯的選擇。如果敵方選擇車輪戰,因為這就是另一場戰斗了,罪歌和黃昏的效果還會刷新,很好用。

《螺旋英雄譚》功能印記介紹

英姿的4件套效果是受到攻擊后將敵人攻擊的12%作為傷害返還給敵人。

英姿是我用的最少的印記了,基本沒用過,主要是因為被擊這個需求。一般情況下挨打的都帶生存印記,需求輸出時帶輸出印記效果也好于英姿了。

注意,即使被追擊,英姿也只反一次傷害。

反的傷害只和敵方面板攻擊有關,算是真實傷害。

反不了雷(回合結束造成傷害那類技能)。

個人判斷,應該是反不了AOE的。

應用的話:

多保一抗傷害的這種,被保的角色如果生存能力足夠了可以考慮帶英姿提高傷害。

多保一打傷害的這種,輔助的角色如果不需要其他功能的話,可以帶英姿印記,在賣的時候提供點傷害。

其他情況能用的不算多。如果有角色每回合都挨打還只需要提高輸出能力,可以考慮英姿。

《螺旋英雄譚》功能印記介紹

詠嘆印記的4件套效果是,在我方回合開始時有50%的概率獲得一個BUFF(能在狀態欄看到的,觸沒觸發詠嘆就看狀態欄有沒有BUFF),在自身1格范圍內的友軍被攻擊時代為出戰。

給不看上一行內容的再提一句,觸發的話狀態欄有BUFF。

代為出戰這個東西是挺有意思的——擋傷,并且無論速度如何敵方無法追擊!并且詠嘆攜帶者反擊的觸發位置是在友軍的位置,即通過詠嘆反擊的話,反擊范圍是正常攻擊范圍±1格。

例如下圖,如果敵藍法攻擊凱麗,龍膽觸發了詠嘆,那么敵藍法實際攻擊到的就是龍膽,并且不會追擊。并且雖然龍膽現在的位置是無法反擊的,但龍膽若在凱麗的位置可以反擊,則實際效果就是龍膽還會反擊藍法。

《螺旋英雄譚》功能印記介紹

由此,詠嘆能夠發揮的作用就多了,也因為這樣,詠嘆是常用的另一類(或說一種?)功能性印記。這里僅簡單舉例,實戰例子就去找視頻吧233。

1)因為詠嘆印記擋刀時不會被追擊,在必被追擊時相當于大幅度降低受到的傷害,合理應用可以達到極好的效果。曾經也是一些戰斗里唯一一種可以承受敵方兩人集火的方式。

2)因為是隔了一格的角色受到傷害,可以讓后排完全安全的角色帶詠嘆,分擔傷害的同時不用擔心因為殘血吸引仇恨被收割~可不是說這東西就是給前排帶的。

3)在不被追擊的同時可以反擊,這也成為了一種蹭傷害或者蹭奧義冷卻的方式。

4)因為詠嘆反擊與實際攻擊范圍不同,使得原本很難發揮反擊作用的角色(例如火槍)可以反擊了。火槍詠嘆反擊我習慣叫蹭槍,效果還是很好的。

5)差點忘了最直觀的應用,給前排帶詠嘆來保護核心...主要這個應用在難度本中反而是最少用到的,一般靠走位和仇恨控制來保護核心= =

作用說完了,這里得警告一句:詠嘆畢竟是概率觸發,雖然可以靠SL,但是還是很麻煩的,如果本身難度本中就有概率因素,慎用詠嘆!

《螺旋英雄譚》功能印記介紹

鐵騎敵法的4件套效果就是在回合結束時以防御作為攻擊對防御最低的敵方造成30%傷害。

我之所以把這兩個歸在功能印記里而不是輸出印記里,主要就是因為不是什么時候他倆都能打到想打的角色身上,而打到不需要的角色經常是沒意義的,作為輸出印記失格。再有,這倆印記時基礎雙方防御造成傷害,一是難度本里敵方防御高,二是我方輸出的防御一半不怎么高,沒有其他輔助效果傷害也有限。最后,回合結束再打,沒有輸出印記幫助直接擊殺敵方、避免反擊的作用。

舉例說明機制:攜帶者防御300,敵方最低防400,則傷害為(300*2-400)*30%=60點。

目前來說,這兩個印記開發的不多,很少有人用。不過因為現在有多個減物防的手段,對于鐵騎印記鎖定目標和提高傷害都有不小的幫助,所以該印記的潛力不小。敵法的話待定吧= =,主要是不好鎖定目標。

適用角色:

1)最容易想到的就是一般防御最高的T吧。確實給T的話這倆印記的傷害會高一些,不過真不好說如果需要輸出的話,帶這倆印記輸出高,輸出印記哪怕英姿啊可能都會比這倆印記強。

2)一些法師魔防高?如果不靠該法師直接輸出的話,敵法可能是個好選擇(好吧,琳娜,最開始就是想到的你)。不過若要直接輸出的話,敵法前面說的那些缺點效果容易很差。

3)個人覺得攜帶性價比較高的是奶。其實這也是考慮到龍膽曼狄自身防御就不錯,專屬圣物還是加雙防的。當奶量足夠,坦度足夠時,不妨考慮一些這兩個印記(主要是鐵騎),輸出可能是最高的。


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