反恐精英 CS: 1.5和1.6中AK的基本彈道變化(3)
作者:佚名 來源:本站 時間:2022-12-14 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
相比1.5版本,1.6中AK的兩發連射著彈點分散非常嚴重,15顆子彈甚至有7顆飛出視線,1.5版本的AK在相同情況下,兩發連射的前4顆子彈相當密集,第5以及第6顆子彈呈縱向上揚趨勢,而且幅度不大。
AK遠距離-三連發
截圖環境:原地跳躍,視野向上約5度
1.6版本中,AK三連發子彈異常分散,輔助跳躍和視野上調才可截下部分彈道
前三顆子彈間隔距離大,約有半個人高,呈縱向分布,兩兩之間間隔約一個模型人頭高度,第4~6顆子彈則呈扁三角形分布,這里需要注意的是第5顆子彈,它相對第4顆子彈是向下偏出的,貼近第3顆子彈,而第6顆子彈又再次打到上方。第7~9顆子彈與之前三發成對稱的三角形,子彈依然保持快速上揚狀態,第10~12顆,第13、14顆子彈雖然同樣在上方,但都呈橫向分布
AK的三發連射已經不能再像1.5版本中那樣使用,增強了后坐力的AK47已經變得像一只脫韁野馬,很難控制,建議玩家在練習時,參考以前給大家的意見,使用1+2或者2+1這兩種射擊模式,盡量不要用三發連射
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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