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三國群英傳7 各主要必殺理論、實戰威力評定

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-12  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
三國群英傳最特別的就是它的必殺系統,而各項必殺的爭議較大,也沒有合適的比較方法(因為敵人不會傻傻的站著讓你測...)。所以使用秘籍控制AI的行動,再用秘籍放出各種必殺就能在同等條件下進行比較。 比較主要有兩種,理論值和實戰值,所謂理論就是此必殺最高殺敵數(比如弒鬼神是上下右三道,就把敵人擺成三列...),所謂實戰值就是玩家裸奔時經常遇到的被1000號敵人圍住時的殺敵數。 目前只測定了9個武將專屬必殺的值數。

首先介紹具體測試方法

弒 鬼 神

弒 鬼 神

銀 龍 逆 鱗 槍

破 浪 千 刃

仁 者 無 敵

黃 沙 亂 斬

黑 風 天 煞

蝶 光 斬 舞

連抽3次...

猛 虎 嘯

青 龍 怒

總結: 1.各個必殺都有各自的特點,僅從殺敵數上評定是不夠的。 2.為什么像仁者無敵一類的必殺容易打丟?原因有2點:(1)本身命中率不穩定;(2)不是像皇者之路那樣貼著地打,容易打丟,這和馬的高度、敵兵的高度也有關。 3.類似的必殺可以參考以上值,如姜維和卑彌呼參考馬超。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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