電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

Warrior Effects
Level 1
+1 melee defence for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰防禦)
Level 2
+2 melee defence for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰防禦)
Level 3
+4 melee defence for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰防禦)

Die-hard Fighter Effects
Level 1
+2 morale for this general and his bodyguard(+2將領衛隊士氣)
Level 2
+4 morale for this general and his bodyguard(+4將領衛隊士氣)
Level 3
+6 morale for this general and his bodyguard(+6將領衛隊士氣)

Master Swordsman Effects
Level 1
+1 melee attack for this general and his bodyguard(+1將領衛隊近戰攻擊)
Level 2
+2 melee attack for this general and his bodyguard(+2將領衛隊近戰攻擊)
Level 3
+4 melee attack for this general and his bodyguard(+4將領衛隊近戰攻擊)

Master Horseman Effects
Level 1
+3 charge for this general and his bodyguard(+3將領衛隊衝鋒)
Level 2
+6 charge for this general and his bodyguard(+6將領衛隊衝鋒)
Level 3
+10 charge for this general and his bodyguard(+10將領衛隊衝鋒)

Legendary Warrior Effects
Level 1
+15% increase to the size of the general & his bodyguard(+15%將領衛隊規模) +1 armour for this general and his bodyguard(+1將領衛隊甲胄)
Level 2
+30% increase to the size of the general & his bodyguard(+30%將領衛隊規模) +2 armour for this general and his bodyguard(+2將領衛隊甲胄)
初生之犢
將軍 兵數 近攻 突撃 対騎 射程 精度 裝填 弾數 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性

General 40 14 15 0 × × × × 6 7 15 8 1000 100 動揺抵抗 鼓舞 奮起 下馬 再結集 死守 再集結場所指定 高體力
Die-hard Fighter只點1級 其他4種技能強化點滿後
將軍 兵數 近攻 突撃 対騎 射程 精度 裝填 弾數 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性

General 52 18 25 0 × × × × 10 9 17 8 1000 100 同上
隨從1個加甲冑,1把天叢雲劍,1個+2將軍士氣,主城金甲
將軍 兵數 近攻 突撃 対騎 射程 精度 裝填 弾數 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性

General 52 18 25 0 × × × × 10 15 19 8 1000 100 同上 威壓
不斷征戰很快到達9經驗
將軍 兵數 近攻 突撃 対騎 射程 精度 裝填 弾數 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性

General 52 25 25 0 × × × × 17 15 25 8 1000 100 同上 威壓 -3疲勞
以極限流的戰鬥密度 30回合出現第一隊無雙將軍 直至50回合可以生產10隊以上無雙型將軍基本不怕槍足輕和輕騎 和一般的弓箭 因為近防17和甲胄15 受傷只是機率問題理論上野戰對上電腦是無敵
我們來看一看刀騎
白板
刀騎兵隊 兵數 近攻 突撃 対騎 射程 精度 裝填 弾數 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性

Katana Cavalry 80 18 15 0 × × × × 6 7 12 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潛伏 動揺抵抗
9經
刀騎兵隊 兵數 近攻 突撃 対騎 射程 精度 裝填 弾數 近防 甲冑 士気 速度 造價 維護 特性

Katana Cavalry 80 25 15 0 × × × × 13 7 18 10 950 200 下馬 楔形陣形 森潛伏 動揺抵抗 -3疲勞
應該說 普通將軍跟刀騎差不多 無雙型將軍是一種超班的兵種唯一有2個弱點:1)受將領存在影響,忠誠/年齡/被暗殺 都會導致失去的兵種2)需要大量戰鬥才能養成的兵種 追求甲冑最大化 必需轉移首都
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。