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仙劍奇俠傳4 修改原理解析

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-09-12  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
仙劍4數據存儲原理和地址規律 不想看原理的可以直接看最下面。 首先,系統下程序可用的內存地址是00400000-7FFFFFFF 但這回仙4的大部分人物屬性相關地址都保存在7F966880之后……而且到現在為止都是雙字節,裝備是4字節,所以最大值是65535,但在一些情況下最好別取這個值,后面再說。 仙4的人物屬性數據分4塊 戰斗臨時數據:仙4中戰斗時所調用的地址,但是這個地址是會變的,地址范圍也是很靠后,但應該在7F966880之前,這個等地卷解決。 人物基礎數據 人物現有MAX數據(就是在人物屬性界面所看到的,但精氣神保存的是最大值) 人物現有數據(同上,但精氣神保存的是現有值) 接下來重點說每個部分,這里按云天河的內存地址為例(這里數據采用了2次收錄,數據有差異,但位置沒變) 以下地址我試了2次,50%認為地址是不變的。 人物基礎數據,人物最基礎的幾個屬性,這里的屬性是人物的原始值,就是沒加裝備前的。依我判斷,這里的值加上裝備的加成就生成了[人物現有MAX數據]中的攻擊。修改這里最有效,但升級后是加成還是新算還待確認,但也可以直接鎖定掉。前面還有一些數據,沒仔細研究。 7F966880 00 00 00 00 AA 06 00 00 05 00 00 00 6D 00 00 00 ----------------------精----------?-----------氣 7F966890 F7 00 00 00 AF 00 00 00 CB 00 00 00 DC 00 00 00 ----------功----------防----------速-----------運 由于這里的功是人物基礎值,基礎值+裝備加成才會=真正的輸出攻擊力,所以推薦這里基礎值不要設到65535,容易溢出。如果想最大攻擊輸出,那就FFFF減該人物拿著的武器攻擊力的16位值,得出來的就可以添在這。 7F9668A0 99 00 00 00 CD CC 4C 3E AE 47 E1 3D 00 00 00 00 ----------靈----------4字節為一組的數據,暫時還不知道是什么 7F9668B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668D0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668E0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9668F0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966900 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 00 00 -------------------------------------------待確認 7F966910 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966920 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966930 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966940 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 人物現有MAX數據,這里的值都是按照人物基礎值+裝備加成后的值,所以大部分都是動態生成的,比如功,防,在這里修改是沒用的,因為這里只是顯示在游戲中人物狀態里的結果,當進入新的戰斗后,戰斗中的攻擊會重新計算,而不是直接調用這里值。 7F966950 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 ----------------------------------------------等級 7F966960 99 8E 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ----------總經驗值 7F966970 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 7F966980 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 7F966990 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F 7F9669A0 00 00 80 3F 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 這一大段可能是分割符的作用 7F9669B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F9669C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 ----------------------------------未知 7F9669D0 00 00 00 00 09 06 00 00 05 00 00 00 61 00 00 00 ----------------------精MAX------?----------氣MAX 7F9669E0 21 01 00 00 AF 00 00 00 B3 00 00 00 BF 00 00 00 ----------攻值--------防值---------速值--------運值 7F9669F0 84 00 00 00 9A 99 99 3E CD CC CC 3D 00 00 00 00 ----------靈值--------這4個字節是武器,后4個字節就不知道了,而且這個武器我覺得,可能只是調用位置,而不是武器代碼。 比如CD CC 4C 3E鑄云鐵,9A 99 99 3E峰嶺刃,但下面有個土屬性戒指也是9A 99 99 3E。 7F966A00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ----------------------------------水裝備加成---火裝備加成 這里是指環的裝備地址,4字節,9A 99 99 3E是2個相同裝備,9A 99 19 3E是1個,但到底還有什么規律呢? 7F966A40 00 00 00 00 00 00 00 00 9A 99 99 3E 00 00 00 00 ----------雷裝備加成---風裝備加成---土裝備加成--水屬性值 各屬性值就是5靈的值,雙字節,之間間隔2個字節,但直接改這里仍然對戰斗中無影響 7F966A50 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1F 00 00 00 ----------火屬性值-----雷屬性值----風屬性值-----土屬性值 7F966A60 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A70 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A80 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 7F966A90 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 人物現有數據,是人物現有的狀態,比如還剩多少血就在這里。也就是鎖定這里的最大精就可以戰斗結束后自動滿精了。 7F966AA0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 14 00 00 00 ----------------------------------------------現在等級 7F966AB0 99 8E 00 00 00 00 00 00 09 06 00 00 64 00 00 00 ----------現有總經驗---------------現有精------現有氣 7F966AC0 52 00 00 00 00 00 80 3F 00 00 80 3F 00 00 80 3F ----------現有神 戰斗臨時數據,是隨機產生的,但應該有個范圍,我抓了2次,分別在6FB2CB94,78BD2FdC附近。數據的結構和人物現有MAX數據里的一樣,可以參考。 如果你在戰斗臨時數據中修改了人物的攻擊力,之后受到加攻擊或減攻擊等法書的影響,那這個值將會從人物基礎數據處+裝備加成+法術中得出,再賦值給戰斗臨時數據。而且戰斗臨時數據在結束戰斗后就消失,下場開始時再動態生成一個新的地址范圍,所以鎖定無用。 所以,仙4的人物數值可以這么來理解: 人物基礎數據+裝備加成=人物現有MAX數據里顯示的 人物現有數據<->戰斗臨時數據是互導的關系,也就是戰斗結束后HP為1004,會保存在人物現有數據中的7F966AB8,然后再次進入戰斗模式時,會把這個值賦回給戰斗臨時數據中的HP地址。那么戰斗中的數值是賦值給動態地址的,所以還沒辦法戰斗中進行鎖定。 對于其他人物,他們之間的間隔為B14,也可以說一個人物的所有數據占用了B14,就是2836字節。 按照這個可以想到,如果你想建立一個已經離隊的人物,你起碼得自己建起2836字節的數據。 那么,其他人的地址分別如下,如果想要韓菱紗的攻擊,只要云天河的攻擊地址7F966890+B14=7F9673A4,就是韓菱紗的基礎攻擊地址。 韓菱紗 7F967394 柳夢璃 7F967EA8 慕容紫英 7F9689BC 現在還沒確認的就是這個排列是否固定,我現在玩得人物少一個慕容紫英。 以下都為雙字節,數值最大65535,但避免溢出,不推薦設成那么大的值。不用鎖定,但暫時還不知道升級后是不是又重新算了。 7F966890 云天河的攻 7F966894 云天河的防 7F966898 云天河的速 7F96689C 云天河的運 7F9668A0 云天河的靈 7F9673A4 韓菱紗的攻 7F9673A8 韓菱紗的防 7F9673BC 韓菱紗的速 7F9673B0 韓菱紗的運 7F9673B4 韓菱紗的靈 7F967EB8 柳夢璃的攻 7F967EBC 柳夢璃的防 7F967EC0 柳夢璃的速 7F967EC4 柳夢璃的運 7F967EC8 柳夢璃的靈 7F9689CC 慕容紫英的攻 7F9689D0 慕容紫英的防 7F9689D4 慕容紫英的速 7F9689D8 慕容紫英的運 7F9689DC 慕容紫英的靈 還不肯定這個4個人物范圍是固定排列還是剩誰就排在前面。 如果要真正能夠鎖定精,氣,神,則需要找到戰斗臨時數據地址生成的規律,鎖定了就可以。對了,如果HP鎖定后被一擊必殺打中(比如淮南王的奪魂)……不死亡(可以想到必殺的方程式不是,怪物攻擊輸出的值(顯示用)=人物的剩余血量,狀態=死亡(直接死亡);可能是怪物攻擊輸出的值=人物的剩余血量,人物的剩余血量=人物的剩余血量-怪物攻擊輸出的值,再 if 人物的剩余血量=0 then 狀態=死亡) 地卷待解決的問題 1。對于64位系統而言,是否地址會隨著變更? 2。在32位對于XP和VISTA的內存地址是否會變更?(可能性小) 3。戰斗時的內存地址范圍是多少,只見是否有個規律? 4。在7F966880修改的數值,人物升級后是在7F966880得值上修改加成還是被替換掉? 5。游戲的地址是不是固定的?
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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