nba 2k10 my player模式簡(jiǎn)明流程
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-12 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
NBA 2K10 PC版即將到達(dá)各玩家手中,其中最為矚目的莫過(guò)于新加入的My Player生涯模式。通過(guò)多日在xbox360上奮戰(zhàn),對(duì)此模式也算有一知半解,特寫(xiě)下一些心得為大家提供方便。這次的MP模式是一項(xiàng)對(duì)籃球概念普及十分有意義的一次嘗試,經(jīng)過(guò)這個(gè)之后玩家將會(huì)對(duì)籃球各位置,團(tuán)隊(duì)配合有進(jìn)一步的理解。進(jìn)而在進(jìn)行控制5人的比賽時(shí),會(huì)覺(jué)得比以前更容易。
首先進(jìn)入MP模式,新建人物。在游戲機(jī)上,MP模式每節(jié)5分鐘,進(jìn)入MP之后不可修改。據(jù)說(shuō)可以在開(kāi)檔之前在My NBA—Game Play中修改每節(jié)時(shí)間后再開(kāi)檔。不知道PC上是否一樣。新建人物的姓名可以在游戲字庫(kù)里選,選用之后在比賽中可以被喊出來(lái)。不過(guò)有一個(gè)例外,本人的一個(gè)人物取名Michael Jordan,就從來(lái)沒(méi)被喊出來(lái)。身高是關(guān)鍵因素,同樣位置的同樣表現(xiàn),身高越高在賽后評(píng)分中的表現(xiàn)一項(xiàng)則越低。具體身體模板可參考NBA中NB人物。
不知PC版是否包括選秀,建好人物后應(yīng)該會(huì)進(jìn)入夏季聯(lián)賽并隨機(jī)加入某NBA球隊(duì)的夏季聯(lián)賽隊(duì)。夏季聯(lián)賽有6場(chǎng)比賽,同時(shí)在此期間還發(fā)給你若干個(gè)(具體數(shù)值忘了)訓(xùn)練Drill。Drill中可以訓(xùn)練投籃、籃板、蓋帽等等,形式和2K9基本一樣。每個(gè)訓(xùn)練項(xiàng)目有金銀銅三個(gè)目標(biāo),至少要是銅級(jí)。銅級(jí)200點(diǎn)skill point,銀級(jí)400點(diǎn),金級(jí)400點(diǎn)外加某項(xiàng)屬性+1。Skill point用于在My Player菜單中提高個(gè)人屬性值。進(jìn)行夏季聯(lián)賽目標(biāo)是被NBA球隊(duì)看中。每場(chǎng)比賽前你的經(jīng)紀(jì)人insider會(huì)給你提出三個(gè)目標(biāo),每完成一個(gè)增加skill point100點(diǎn)。比賽中屏幕左上角有一個(gè)字母,按張老師的話說(shuō),應(yīng)該叫合理值。初始為C,以后每當(dāng)你在攻防兩端做出合理的舉動(dòng)后都會(huì)給你加分。例如助攻、扣籃、前后場(chǎng)籃板、合理的投籃選擇、合理的站位、擋拆、防守時(shí)擋人、蓋帽、搶斷、快攻得分、個(gè)人蓋帽或搶斷引發(fā)本隊(duì)得分都會(huì)多少加分。相反地,在錯(cuò)誤的位置要球、錯(cuò)誤的投籃選擇、錯(cuò)誤的站位、犯規(guī)、被防守人得分、被防守人搶到籃板、干擾球等則會(huì)減分。特別是經(jīng)常要球的玩家更要注意了,頻繁地錯(cuò)誤要球,會(huì)使合理值下降很快。合理值從A+到F-(應(yīng)該是F-,因?yàn)闆](méi)到過(guò)所以不確定)。賽后會(huì)根據(jù)你的綜合表現(xiàn)發(fā)給你skill point,其中包括:
1、表現(xiàn)(Performance,根據(jù)身高和與對(duì)位球員的表現(xiàn)比較得出)
2、合理值(最好是A+,900)
3、目標(biāo)一(100或0)
4、目標(biāo)二(100或0)
5、目標(biāo)三(100或0)
6、個(gè)人精彩鏡頭(一個(gè)Highlight給10點(diǎn))
7、比賽結(jié)果(100或-100)
8、有里程碑任務(wù)完成(像一場(chǎng)的30、50分,搶幾十個(gè)籃板之類(lèi)的)
提高球員水平靠的就是Skill point與drill訓(xùn)練,而drill數(shù)量有限,在若干場(chǎng)比賽之后才能給一個(gè),里程碑任務(wù)的sp就給一次,所以重中之重是每場(chǎng)比賽所得的sp。可以看到比賽中應(yīng)努力完成A+,這樣應(yīng)該至少保證900點(diǎn)。三個(gè)目標(biāo)也應(yīng)努力完成,因?yàn)檫@些目標(biāo)好像和合理值一起左右了球隊(duì)對(duì)你的看法。表現(xiàn)分為fair,good,great,應(yīng)該有bad之類(lèi)的不好表現(xiàn),與個(gè)人數(shù)據(jù)、你的身高以及對(duì)位球員表現(xiàn)有關(guān)。本人建立的SF,6尺7,great表現(xiàn)一般給500多點(diǎn)。注意,表現(xiàn)不好或合理值過(guò)差會(huì)給負(fù)的skill point!到時(shí)候還要扣點(diǎn)的。
6場(chǎng)夏季聯(lián)賽過(guò)后,只要不是表現(xiàn)很差一般會(huì)有NBA球隊(duì)給你發(fā)邀請(qǐng),參加他們的訓(xùn)練營(yíng)。挑戰(zhàn)從現(xiàn)在開(kāi)始,訓(xùn)練營(yíng)比賽有5場(chǎng),每場(chǎng)過(guò)后會(huì)裁掉一人,只有打完5場(chǎng)沒(méi)被裁才能加入該球隊(duì)成為正式球員。不被裁的關(guān)鍵是努力完成三個(gè)目標(biāo),而且根據(jù)眾網(wǎng)友的測(cè)試,performance里的matchup條也起到了很大作用,至于合理值,一般是要A+。另外要慎重考慮自己的位置和想加入的球隊(duì)的情況。比如若是SF,就不要再往火箭隊(duì)擠了,他們已經(jīng)有三個(gè)SF了。
若你表現(xiàn)很好,最終加入了NBA球隊(duì),就要從板凳做起抓住有限時(shí)間好好表現(xiàn),注意不是刷數(shù)據(jù)是要合理打球,完成目標(biāo)。一步一步積累經(jīng)驗(yàn)(skill point)。當(dāng)總評(píng)值高了之后自然會(huì)成為角色球員、第六人直至首發(fā)。
如果你不幸被裁掉,insider會(huì)通過(guò)私人關(guān)系為你聯(lián)系到某支NBDL球隊(duì)打球。這時(shí)你更要努力,場(chǎng)場(chǎng)A+,完成目標(biāo),才有可能在短期內(nèi)被NBA球隊(duì)看上給10天合同。否則就要在NBDL打完一個(gè)賽季才有可能接到球隊(duì)邀請(qǐng)。
由于本人還未完成一個(gè)完整的NBA賽季,所以之后的事情諸如續(xù)約轉(zhuǎn)會(huì)之類(lèi)的還不清楚,還要和大家一起學(xué)習(xí)。本作最不爽的地方是不能看自己的合同。不知道自己身價(jià)多少。總的來(lái)說(shuō)MP是打球得SP點(diǎn),然后升級(jí)人物,再打球,最終成為巨星,打破記錄,參加全明星等等。最后說(shuō)說(shuō)升級(jí)人物,不同類(lèi)型的人物會(huì)有一些重要的屬性和不必要的屬性,當(dāng)你在不必要的屬性上加SP點(diǎn)時(shí),insider會(huì)提醒你最好不要加到上面。每種屬性每一點(diǎn)的價(jià)格都不同,要合理分配。不要被40、50的低總評(píng)嚇到,屬性加對(duì)了,加上合理的操作到場(chǎng)上一樣生龍活虎。如果一定追求快速提高總評(píng)的話,可以加進(jìn)攻意識(shí)和防守意識(shí),這兩項(xiàng)既便宜又對(duì)總評(píng)有很大影響。其他影響大的還有籃板、三分、中距離等等,但是這些比較貴。
附一些比較賴(lài)皮的打法:
建一個(gè)最高7尺5的C,一般籃板得分都很容易。
一場(chǎng)比賽覺(jué)得打的不好可以退出,重新開(kāi)打玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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