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關(guān)于曹操傳的數(shù)值計(jì)算

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-09  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
許多網(wǎng)友利用數(shù)理統(tǒng)計(jì)的方法得出了一些經(jīng)驗(yàn)公式,論壇的精華區(qū)有許多,各位可以參考。下面是實(shí)際的計(jì)算公式 1、物理攻擊的命中率 X代表我方的爆發(fā)力,Y代表敵方的爆發(fā)力。R表示命中率 if (x>2*y) r=100; else if(x>y) r=(x-y)*10/y+90; else if(x>y/2) r=(x-y/2)*30/(y/2)+60; else r=(x-y/3)*30/(y/3)+30; 注:手套和盾有加成效果。比如敵人有輔助防御15%的寶物,那么最終的命中率是r-15 2、法術(shù)攻擊的命中率 計(jì)算公式與1相同,其中X表示我方的精神力與運(yùn)氣之和,Y表示敵方的精神力與運(yùn)氣之和 再考慮寶物的加成 最后,不同的法術(shù)還會(huì)有具體的權(quán)重系數(shù),比如還要乘以1.5、0.9等等。 3、物理攻擊的傷害值 X代表我方的攻擊力,Y代表敵方的防御力,Lv表示我方的等級(jí)。R表示傷害值 首先會(huì)根據(jù)地形修正攻擊和防御力為X',Y' if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/2; else r=Lv+25-(Y'-X')/2; 然后再根據(jù)兵種相克和寶物進(jìn)行修正。 4、法術(shù)攻擊的傷害值 X代表我方的精神力,Y代表敵方的精神力,Lv表示我方的等級(jí)。R表示傷害值 if (x'>y') r=Lv+25+(X'-Y')/3; else r=Lv+25-(Y'-X')/3; 之后會(huì)根據(jù)不同的法術(shù)乘以相應(yīng)的權(quán)重系數(shù)。(具體的權(quán)重系數(shù)可以參考XYZ在論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇論壇的帖子) -------------------------------------------------------------------------------- 發(fā)布作者:獅子王 / 資料來源:三國(guó)題材游戲大全 為了了解曹操傳的攻擊傷害、策略傷害、命中率等數(shù)值的計(jì)算方法,我做了一些統(tǒng)計(jì),跟大家分享一下我得到的成果。 一。攻擊力、精神力、防御力、爆發(fā)力、士氣的計(jì)算方法 攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí)) 精神力 = 智力/2 + 能力特性(等級(jí)) 防御力 = 統(tǒng)率/2 + 。。。。。。。 爆發(fā)力 = 敏捷/2 + 。。。。。。。 士氣 = 運(yùn)氣/2 + 。。。。。。。 所謂能力特性就是游戲里的攻擊S、精神B、防御A、爆發(fā)B、士氣B這些數(shù)值,S=4、A=3、B=2、C=1。 例如:夏侯敦50級(jí)時(shí)的攻擊力 = 98/2 + 4(50) = 249 要附帶一提的是,計(jì)算敵軍能力(攻擊力)的時(shí)候要把等級(jí)減1: 敵人攻擊力 = 武力/2 + 能力特性(等級(jí)-1) 二。HP跟MP的計(jì)算方法 HP(MP) = 部隊(duì)基本HP(MP) + 武將加成 + HP(MP)加成[等級(jí) + 2(用印授的次數(shù))] 部隊(duì)基本HP、MP跟HP、MP加成為: 群雄系:100 30 5 1 騎兵系:100 10 5 1 弓騎系:100 10 5 1 步兵系:110 10 6 1 弓兵系: 90 10 4 1 賊兵系:100 20 5 1 武道系: 90 20 4 1 舞女系: 90 20 3 1 炮車系: 90 10 4 1 騎策系:100 40 5 2 策士系: 90 40 4 2 道士系: 80 40 3 2 風(fēng)水系: 80 50 3 2 西涼系:110 5 6 1 都督系: 90 30 4 2 海賊系: 90 20 4 1 馴熊師:110 5 6 1 馴虎師: 90 5 4 1 咒術(shù)士: 80 60 3 3 仙人系: 80 60 3 3 皇帝系: 80 5 3 1 而武將HP、MP加成為: 曹操: 2 0 夏侯敦: 6 0 張遼: 3 8 關(guān)羽: 7 2 曹彰: 2 -2 曹仁: 0 4 夏侯淵: 5 7 張頜: 2 6 曹丕: 1 11 龐德:10 1 樂進(jìn): 8 5 李典: 4 7 曹洪: 0 3 徐晃:13 1 于禁: 6 4 許褚:19 1 典韋:12 3 貂嬋:-3 15 劉曄: 1 12 司馬懿: 0 8 荀或: 6 1 程昱: 1 3 郭嘉: 0 6 賈詡: 8 0 荀攸: 2 0 滿寵: 1 -1 例如:曹操50級(jí)霸王時(shí)的HP(MP) = 100(30) + 2(0) + 5(1)[50+2*2] = 372(84) 同樣的,在計(jì)算敵人的HP跟MP時(shí),等級(jí)需減1,而且只有曹操軍武將才有加成: 敵人HP(MP) = 部隊(duì)基本HP(MP) + HP(MP)加成(等級(jí)-1) 三。攻擊命中率的計(jì)算方法 此數(shù)值并沒有直接的計(jì)算方法,以下圖表可供大家參考: X = 100(攻擊部隊(duì)爆發(fā)力/防御部隊(duì)爆發(fā)力) Y = 攻擊命中率 30≤Y≤100 X Y 30 30 35 31 40 36 45 40 50 60 55 62 60 65 65 69 70 72 75 75 80 77 85 80 90 84 95 87 100 90 105 90 110 90 115 91 120 92 125 92 130 92 135 93 140 94 145 94 150 95 155 95 160 95 165 96 170 97 175 97 180 97 185 98 190 99 195 99 200 100 譬如:50級(jí)的張遼(爆發(fā)139)攻擊50級(jí)的諸葛亮(爆發(fā)132)時(shí) 100(139/132) ≈ 105.30 → 105,根據(jù)圖表的話,命中率應(yīng)該是90% 注意:1。命中率跟兵種、地形能力發(fā)揮是沒有關(guān)系的,所以在計(jì)算X的時(shí)候不需要把地形發(fā)揮算進(jìn)去(顯示多少就是多少) 2。命中率是介于30跟100之間的
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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