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淺談FPS仍有許多可以改進(jìn)的地方(KING)

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-06  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
在玩完《使命召喚》或著《榮譽(yù)勛章》,《FEAR》等等眾多FPS過后,如出一轍的操作系統(tǒng)以及游戲體驗(yàn)明顯漸漸無法滿足現(xiàn)今玩家的需求,下面我們來談?wù)劦降譌PS還有多少可以改進(jìn)的地方?! 1.阻擊必須“死” 大多數(shù)玩家在聯(lián)機(jī)中又愛又恨的一個(gè)職業(yè)莫過于阻擊了,他幾乎包含了所有優(yōu)點(diǎn)!遠(yuǎn)距離,隱秘程度,一槍必死,頭疼啊!當(dāng)你拿著mp5從重生點(diǎn)踏出不超過十米的范圍就被冷槍打死!這無疑是最郁悶的。然后你連他的存在都不知道在哪?然后你下一盤也可恥的拿起了阻擊,最后整個(gè)地圖的人們都拿起了阻擊,唉,這時(shí)候你就無奈的嘆嘆氣,沖鋒槍直接打入冷宮,然后再玩一會(huì)你直接退出桌面了,這也是很多想嘗試FPS的人望而卻步的一個(gè)原因,很無語吧?!個(gè)人覺得,阻擊的優(yōu)勢(shì)太大,他應(yīng)該要有相對(duì)應(yīng)的缺點(diǎn)來平衡。 可實(shí)行方法:在《使命召喚4》中的阻擊關(guān),阻擊手并不能對(duì)準(zhǔn)了頭就開槍,他的助手提醒他要考慮到風(fēng)向濕度等問題,(但其實(shí)你只要考慮風(fēng)向就可以了),那么我們?cè)诼?lián)機(jī)的時(shí)候,開發(fā)室是不是可以考慮能否在地圖中大量添加可參照物,比如小旗子隨風(fēng)飄揚(yáng)的方向來實(shí)現(xiàn)呢,這樣以來阻擊手并不能隨心所欲的開槍,必須時(shí)刻注意風(fēng)向的問題,這樣沖鋒槍才有了他的實(shí)際意義,阻擊職業(yè)的難度也能大大提高,這樣才能增加游戲體驗(yàn),也能看出選擇阻擊手的人的冷靜程度。 2.眩暈效果 現(xiàn)在基本大型fps游戲都會(huì)增加一些眩暈效果,《使命召喚》依然是運(yùn)用得最多的,主角在爆炸的車子周圍和手榴彈以及rpg等等都會(huì)產(chǎn)生瞬時(shí)間的眩暈,眩暈期間迷迷糊糊的基本很難射擊到敵人,很棒!這個(gè)大部分系列都可以像他學(xué)習(xí),因?yàn)楫?dāng)你在眩暈過程中,敵人這時(shí)候就比你強(qiáng)悍了,而不是你明明被炸掉99滴血,卻用你早已熟練的技術(shù)用這僅存的1滴血輕松爆掉人家滿血,這會(huì)讓人很蛋疼的,就像你打了一只BOSS明明快掛了,它卻突然一招直接滅你,你會(huì)多么無語。 可實(shí)行方式:在游戲中添加眩暈體驗(yàn)以增加新手游戲樂趣,你一個(gè)人強(qiáng)力新手還用玩嗎,游戲的大家的,不可以只是老手的天下。 3.負(fù)傷 正所謂負(fù)傷的老龍都像條蟲,只能任人宰割,更何況是人,人在受傷的情況下,可能會(huì)眩暈,沒體力,行動(dòng)力減弱等等,開發(fā)商一直沒注意到的,就是人在中槍之后,依然跟中槍前一樣神勇,{嘿!兄弟,你在流血誒!沒事,殺他丫的!!}可能嗎?應(yīng)該是這樣{嘿,兄弟,你在流血誒!你幫我掩護(hù),我包扎一下!},在這方面,《閃點(diǎn)行動(dòng)3》就做的很好。 可實(shí)行方式:在游戲中增加中彈模式,中彈位置比較關(guān)鍵,比如頭部中彈和手部腳步中彈,中彈位置不一樣,效果也應(yīng)該不一樣, 射中頭部還沒死的(這家伙挺幸運(yùn)的)你應(yīng)該產(chǎn)生眩暈效果, 射中身體部位的,你應(yīng)該只能蹲伏前進(jìn),而且不能疾奔, 射中手部的,你的準(zhǔn)星會(huì)晃不容易射中, 射中腳部的,你的行動(dòng)會(huì)緩慢甚至之能一跳一跳的前行,或者讓隊(duì)友拖著你走, 然后如果你要恢復(fù)狀態(tài)就必須一定肯定得包扎,去躲起來耗費(fèi)時(shí)間條包扎一下吧。 不過我的意思不是中一槍就要體現(xiàn)這種效果,而是用中彈數(shù)量來表現(xiàn)這一寫法,至于中幾槍,那就得開發(fā)商自己拿主意了。 4.戰(zhàn)術(shù) 個(gè)人英雄主義的時(shí)代依然在大型單機(jī)游戲里盛行,但是在聯(lián)機(jī)模式下就,很多人抱怨花了400多塊買了個(gè)正版只能體驗(yàn)單人戰(zhàn)役,多人實(shí)在傷不起啊,不敢開。一打開就到處是子彈,也沒人要合作,很難搞。不過買戰(zhàn)地系列的人就偷著樂了,因?yàn)閼?zhàn)地多人模式中很強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù),像火力壓制啊,掩護(hù)射擊啊,掩護(hù)前進(jìn)啊,戰(zhàn)術(shù)推進(jìn)室內(nèi)啊等等,更狠的還有調(diào)虎離山啊,人體靶子誘敵陷阱啊等等,總之每每遇到不安全因素就要依靠小組戰(zhàn)術(shù)打法,對(duì)于那些孤單英雄來說,雙拳實(shí)在難敵4手啊,不過麻煩的就是當(dāng)你信任的隊(duì)友不在線的時(shí)候,你臨時(shí)組建的小隊(duì)可能就....不怕遇到上帝,就怕遇到蠢隊(duì)友嘛!是吧?! 可實(shí)行方案:多添加一些類似于《武裝突襲》,《閃點(diǎn)行動(dòng)》這類游戲的可取戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn),增加團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性,精湛的小組才是贏家,個(gè)人嘛,一根槍桿是不可能同時(shí)干掉4.5根的,讓你再厲害也不可能5.6根吧?而且人家還是戰(zhàn)術(shù)打擊你.... 總之,還有很多很好的創(chuàng)意點(diǎn)等待開發(fā)商挖掘,我剛才只是說出了個(gè)人覺得自己想太多的觀點(diǎn),不過相信有很多玩家也有這么想過。
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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