仙劍奇俠傳5 這些年玩國產rpg游戲的的一些些感想
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-05 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
本人也有15年游戲齡了-。-,最早期dos時代開始接觸電腦,從dos版仙劍到今天的仙劍5不能說玩過所有國產游戲,但是至少大部分是玩過了。。以前國產RPG可以說半年可能就有一作,到了如今,能看到堅持出的也已經是寥寥無幾了,在此簡單整理點評一下自己玩過的印象比較深刻的RPG游戲。
1.仙劍1
首當其沖自然是仙劍1了,說難聽點,當時不是被劇情感動的(當時小P孩一個,根本不懂什么情啊愛啊),被吸引的目的很簡單。可以獨立控制一個人物,打怪,砍怪,比枯燥的俄羅斯方塊,馬里奧什么的有趣一些。所以就玩起來了。玩完了話說我對趙靈兒掛了沒什么感覺,真的。。。更多的是惋惜吧(其實是惋惜沒東西玩了。。。。。。。)。年齡稍大以后再玩的98柔情版可以說有那么一絲體會了,但是總的來說更多的是感慨吧,有情人最終不成眷屬。。。。
點評:國產RPG的精品之作,當然這個是以當時的角度來說的,畫面質量操作,都算不錯,劇情音樂,以及最有特色的詩文可以說在當時看來的確是巔峰。不過我個人由于年齡的問題可能真的感覺不出來那種感情╮(╯▽╰)╭
2.絕代雙驕1,2
為什么把兩作連起來說涅,說實話的,我最開始是不清楚這個游戲的,其實因為當時電視劇演絕代雙驕,自然而然的就想去玩玩看游戲和電視劇有啥不同。結果么。。。。。。
老實說現在真的沒啥深刻的記憶了。。。。
點評:在當時看來至少劇情尚可(畢竟有小說做底稿-。-不會差到哪去),印象比較深刻的就是多CD的安裝盤。。。這事情后面再說。。。。
3.軒轅劍3
這游戲的初接觸其實是在同學家里的-。-看到同學玩,問起來才知道有這么一款游戲的,于是乎呢,受到吸引了,想玩了。。。于是乎。去買碟(買的盜版,別BS我,當時還是學生,沒有收入,只能買盜版了),問題卻出現了。。。。買的盜版4CD。。結果第4個CD讀不出來,玩不了,我悲催啊。。。。因為我們這里距離賣碟的地方時有些遠的,平常很少過去,結果連換的機會都沒有。。。很好,等大概一段時間去后,在此買了一套還是4CD。。不知道是我運氣背還真是老天與我作對,這次一樣是一張CD讀不出來,我嘞個去,不能這么坑爹啊。。。。于是乎只能等待下次機會了,利用生日機會說服父母買了一套正版。。。總算可以玩了。
軒轅劍3中我印象最深的可以說就是發生地最開始在威尼斯-。-這可以說是第一次接觸在國外發生的RPG游戲。。。。同時對游戲那種水墨畫的風格也表示好奇,于是乎,就這么玩下去了,從中歐到中亞,再到中原,伴隨著賽特的腳步。軒轅劍3的所具有的文化性(各種東西方妖怪的介紹)以及游戲中內置的手札,可以說都深深吸引著我,雖然最終的結局我覺得倉促了點,但是整片作品仍然不失亮點!
點評:極佳的水墨畫風格2D畫面,精美的法術效果和妖怪插圖,以及很有愛的煉化系統(草藥+草藥=侏儒,侏儒+侏儒=阿高斯。。),游戲劇情很宏大,大氣磅礴,可以說是以感情為主的國內RPG的突破-。-,還有很有愛的戰斗系統和五行相生相克效應,都大大提高了耐玩性。打完撒旦不算完,咱的挑戰38個(應該是這么多吧)的蚩尤才給力。。。
缺點么:到中原后的劇情跳躍快了些,總感覺寫的不夠詳盡,感覺略微有些爛尾了。。。。
4.天之痕
玩天之痕的目的很簡單,軒轅劍3的外傳。不過游戲果然不令人失望,更加完善的畫面和游戲系統,還有符鬼養殖(雖然比較坑爹),劇情這次主要發生在中原隋末,本身由于歷史課+各種電視劇就對這段時間的歷史有一定的了解,通過游戲中的描寫有另一番的感受。游戲人物刻畫非常圓滿,不論是弱氣的男豬,還是善良的小雪,富有活力個性的拓跋玉兒,還有豪氣的張烈,都給我留下了深刻的印象,同時這一次刻畫的諸多反派也是讓人感慨,不論是為了天下蒼生寧愿背負一身罵名的宇文拓,還是深情的寧可公主,以及古板固執的主角師傅(名字忘記鳥)。天之痕玩起來更能深入人心更能讓人牢記,看著游戲中3人在魚背上的溫馨畫面,看著最終的結局畫面(2個結局都很有愛),以及那種在面對失卻之陣,會遺失自己心中最重要事情的時刻的那份決然和深情。都深深打動著我。。。
點評:國產RPG的精品,2D水墨畫風格的巔峰,劇情完美而且人物塑造圓滿,讓人不禁沉迷其中啊。。。
缺點:弱氣的男豬,游戲以感情為主,整體相比不如軒轅劍的大氣。。。
5.幽城幻劍錄
提到幽城,則必須提到天地劫-神魔至尊傳。我也是最開始通過玩神魔才去關注幽城的。(這里不得不說漢堂,幽城你做的宣傳都是神馬啊,我也是意外的在電腦報的一個角落里面看見了幽城才知道天地劫系列有新作品。。。)。幽城的豬腳就是神魔中的夏侯帥哥-。-,其實神魔最后的結局已經埋下了足夠的引子,不過當時不知道罷了,玩過了才能理解神魔中夏侯那種性格的一切主因。。。
幽城是一款好作品,不論從游戲細節上,還是操作,系統,劇情,人設,可以說都是上上之選。也許因為幽城整體的格調偏向陰暗,整個游戲中真正能讓人感到愉快的地方真是少之又少。。千年的等待,千年的宿命,冰璃和霍雍這一對戀人,被羅睺造出下降人界執行計劃,正如同冰璃所說的,“她就是霍雍的劍”兩人相知相存,也許在霍雍心中愛著冰璃,但是沒有表露,但是在第一次儀式失敗之時拿一句“等我。。”可以說是最好的真情表露。。
千年之后,霍雍之魂一分為二成為皇甫申和夏侯儀,皇甫申愛著封大姐缺覺醒了記憶,不得不去執行使命,而夏侯儀卻遺失了記憶反而與冰璃相遇。正如同命運的玩笑一樣,皇甫申因為使命最終發狂誤殺了封大姐,夏侯儀因為所謂的中原正派人士的種族之見不得不導致斷手以及與冰璃分離,就好像命運的嘲笑吧。夏侯儀更是在悲憤與背叛之下發誓不論如何也要讓九幽降臨。。。
幽城最大的一個特點在于人物刻畫可謂完美,不論是主角還是配角,通過對白完美的刻畫出來,不論是小人朱顛和周崇還是坑人的時輪尊者(在此容許我爆粗口,去tmd的時輪尊者,去tmd的中原正派,你們這幫2B真tmd應該死絕)。通過一個個的生動人物,一句句對白,以及各種生動的細節,可以說幽城是我在國產RPG中及其少見的精益求精的作品之一了。
優點:游戲戰斗系統非常有愛,打擊感和連續性都是極佳的;煉化系統不是雞肋,非常有用而且重要;游戲人物刻畫非常圓滿,劇情很好且合理圓滿;細節處理更是叫絕
缺點:游戲難度太高。游戲中的第一場蝎子戰,如果沒多少功底的玩家很容易團滅,更不說游戲中各種高難度的戰斗了;劇情攻略難度極高,完美劇情需要的支線是一環扣一環,而且時間段非常緊,錯過一個就會導致一系列問題,沒有攻略本很難進行攻略;人設寫實粗線條風格,因為主要描寫在古西域,所以審美觀和現在差距過大,有些人不是很喜歡。
by--godmannan玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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