龍騰世紀2 噩夢難度通關感受
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-04 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
通了兩遍,一遍普通難度,法師,18小時,一遍噩夢難度,雙持賊,34小時
下面說噩夢難度:
全程零MOD,不修改
因為有誤傷,所以選擇菜刀隊,并且事實上菜刀隊打得一點都不慢
隊員選擇空間很小,我和伊莎貝爾兩個雙持賊來傷害輸出(有時伊莎貝爾用不了就選瓦里克)
必須有個T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,還會誤傷2個賊
最后一個我用安德斯,拋開加血和戰復不說,還有英勇光環(持續技能)
全隊加攻速和暴擊率,簡直就是專門為菜刀隊打造的技能,還有一個加速的主動技能
元素系只加冰錐、冰握。
一般的戰斗兩賊一輪技能放完,怪已經倒了七八成了,絕對不慢。
有難度的地方就是決戰前的碼頭之戰,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先殺光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龍:小龍太多,中龍和巨龍范圍法傷太猛。伊芙琳拉住,賊在龍屁股后面輸出,倒T的話第一時間戰復(打到這感覺好像WOW。)
小龍只能一個個殺,多用冰錐和乙醚彈控制。
總體并不難,更不用裝什么免誤傷mod。換套策略打得更輕松,也體驗了更多技能,沒有冰火電也一樣好打
(by--kmxjtu)玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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