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仙劍奇?zhèn)b傳5 超強(qiáng)分析和感受

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2023-09-04  點(diǎn)擊:

電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
愛游戲,愛仙劍,愛悲慘的結(jié)局,更愛刻骨銘心的愛情,我不是什么槍手,也不是誰的代言,跟你一樣,我是一名普普通通的游戲玩家,一名追隨仙劍8年零9個(gè)月的仙迷,我愛仙劍,但這些也許都只能是曾經(jīng)了。 30多個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,終于完了,與其說是玩倒不如說是熬,的確,我想不出比這個(gè)詞更貼切的表達(dá)了。不論你是仙劍的忠實(shí)/盲目擁護(hù)者還是逢劍必倒的對立派,先別急著發(fā)飆,要有興趣就聽我把話說完,要么請您繞道。 永遠(yuǎn)忘不了07年暑假,四代帶給我的感動(dòng)和快樂。青鸞峰,夏鳴蟬,忘舒羲和,冰封玄霄,每一個(gè)經(jīng)典的片段至今想起仍歷歷在目恍如昨日發(fā)生。那年,我離開了生活了三年的地方,最好的朋友也離我而去,學(xué)業(yè)受阻,奶奶重病,上軟解散,總之那年發(fā)生了很多事,也正是因?yàn)檫@個(gè)原因才讓我對四代中的很多故事有了更深刻的理解,當(dāng)時(shí)通關(guān)后的感動(dòng)久久不能平靜,花了很長時(shí)間才從四代中的世界走出來。從那時(shí)起,就期待著5代的誕生,這期間時(shí)刻關(guān)注著仙劍的最新動(dòng)態(tài),從未停止,直到7月7,四年的等待終于有了結(jié)果。第一時(shí)間,拿到游戲,期待著重溫那熟悉的感動(dòng),開始旅程,可誰知道,我猜中了開始卻猜不透這結(jié)局,呵! 這次我是徹底失望并絕望了,終于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的行為了,不免要吐吐槽,就姑且說說自己的感受和見解吧。 一.整個(gè)游戲就是一部山寨+抄襲+模仿的四不像,通篇沒有一處亮點(diǎn)可言,除了所謂的水墨風(fēng)畫面還算過得去,可偏偏就是這為數(shù)不多的亮點(diǎn)也并沒有綻放出璀璨的光芒,因?yàn)橐暯擎i定的傷太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能用小地圖前進(jìn),因?yàn)橐暯寝D(zhuǎn)不過去,別說什么為了方便玩家操作,什么再也不用為方向而轉(zhuǎn)的頭暈?zāi)垦�,笑,請別侮辱玩家的智商好嗎,這話也就只能忽悠忽悠那些沒玩過真正游戲的菜鳥,稍微懂點(diǎn)游戲的人都知道,自由視角和鎖定視角在技術(shù)上可是有著天壤之別的。大家玩仙劍,很大程度上是欣賞游戲中的美景山水,現(xiàn)在倒好,搬起石頭砸自己的腳,悲哀呀! 二.抄襲隨處可見,從音樂到劇情,從人物設(shè)定到道具服裝,從游戲功能到游戲方式,制作方無所不用其極,抄襲模仿的程度簡直到了驚天地泣鬼神的地步。 戰(zhàn)斗音樂抄仙3。 劇情抄仙4,如:1.霹靂荒原抄不周山,連神龍都像。 2.動(dòng)畫也炒,御劍飛行不覺得熟悉嗎,還能抄的再干脆些嗎? 3.雨柔命運(yùn)抄4代,知道不能活后連那個(gè)擁抱都抄,要是沒這個(gè)擁抱我還以為這兩是路人甲乙呢,憑什么,為什么,什么時(shí)候就愛上了,我怎么不知道呢?兩人從始至終說過的話都能數(shù)過來,還他媽戀愛,我呸。 4.姜世離仿玄霄,一個(gè)是封印一個(gè)是冰封,還都是20年,一個(gè)要稱霸一個(gè)要成仙,到最后決戰(zhàn)時(shí)連對話都如出一轍,你仍然是我爹,你仍然是我大哥,他爹為他擋了一下,他大哥為他擋了一下,笑死我了。 這里我只舉出了幾個(gè)例子,抄襲隨處可見,我要想找,三天三夜都說不完,這里只供借鑒,大家有興趣也可以找。 人物設(shè)定:姜云凡抄天河,大家去看看這兩人的衣服是不是一種風(fēng)格,都是獸皮毛草,短發(fā),長靴,色彩上都以淡灰為主,制作方可能怕玩家看出來覺得膩,還首創(chuàng)了男豬腳使用雙劍做武器的先河,真新鮮呢,何必呢?更要命的是從頭到腳只有一套衣服,裝備道具之間的差別就是名字和屬性的不同,明顯糊弄玩家。我們不要求你能做出歐美大作那樣的可更換服裝系統(tǒng),但最起碼像古劍那樣吧,無非就是多做幾個(gè)mod能累死你嗎?四代好歹都有兩套衣服呢。一套衣服主角都不答應(yīng),怎么換洗呀��! 動(dòng)作上更不用說了撓頭,聳肩,單腿跪地,還能有點(diǎn)創(chuàng)新嗎?動(dòng)作沒有四代的豐富,表情單一,目光呆滯,眼睛都不眨,凡此種種,數(shù)不勝數(shù),在此不一一復(fù)述,總之一句話,四位主角的形象就像是街邊地?cái)偵?元一本的言情小說上的封面人物,毫無特點(diǎn),和四代相比,差距何止天壤。游戲功能毫無他特色,宣傳時(shí)說的什么合體,什么符咒,什么封印,什么合成,全他媽是雞肋。直到游戲結(jié)束我都沒用過那個(gè)合成,現(xiàn)在都沒見過合體是什么樣,到底有什么用,不是我不想用,而是沒有一次能達(dá)到它所說的使用條件。其他的也全是蛋疼的雞肋功能,相比之下四代的一個(gè)功能我至今印象深刻,就是武器的鍛造和注靈,當(dāng)時(shí)的華麗程度讓我驚訝,不同的鍛造有不同的光效,最重要的是玩家能看見,是直觀的視覺享受,和5代這些華而不實(shí)的功能相比,差距又何止天壤。 三.音樂是本部游戲的最大敗筆,我試問問大家,你們通關(guān)后,能記住那怕是一首游戲中的曲子嗎?我是一首都記不住,別說記住,就連一首印象深刻的都沒有,該有音樂的時(shí)候寂靜一片,該靜的時(shí)候有一片嘈雜,該傷感的時(shí)候,音樂也沒有變化,依然是單曲循環(huán),該震撼的時(shí)候音樂又平平淡淡,毫無節(jié)奏感可言。言情rpg成敗很大程度上是取決于音樂的運(yùn)用,至今我還能想起4代中的回夢游仙,昆侖道,寂難永劫;古劍中的鳳鳴榣山,芳華如夢,可是這部,有什么能值得我們記住嗎,我想每個(gè)人心中都有一個(gè)答案吧! 其實(shí)制作方根本就沒有重視游戲音樂的制作,不信的話,大家去看看游戲的制作名單,看看音樂上有幾個(gè)人,再看看美術(shù)上有幾群人,心里就一清二楚了。 本次的失敗,音樂至少占七成。 四.劇情上雜亂不堪,東拉西扯,給人的感覺就是想起一出是一出,并且每一部分之間都聯(lián)系不大,感覺都可有可無。 我舉個(gè)很簡單的例子,姜,龍,小三人剛?cè)胧裆饺ヅZ荒原調(diào)查雷電的成因,走之前還說好要去和雨柔道別,但被告知雨柔在陪師傅修行還是煉丹我忘了,于是三人就去了。最后雨柔卻來告知三人折劍山莊遭圍,三人速速趕回。我想說,雨柔在蜀山,怎么會(huì)知道折劍的事,就算折劍被圍,用得著她來告訴我嗎? 劇情上前后毫無邏輯性,合理性,前后沒有關(guān)聯(lián),不得不質(zhì)疑編劇是不是小學(xué)還沒畢業(yè)呢?非架空的歷史構(gòu)架下,沒有時(shí)間感和空間感的概念,常常是東一榔頭西一棒槌,砸的我是頭暈?zāi)垦#恢�,稀里糊涂,莫名其妙,到最后索性連劇情也不管了,直接讓玩家從這個(gè)地方到那個(gè)地方,從這里拿個(gè)東西,再跑去哪里,再拿個(gè)東西,感覺是在拖延游戲時(shí)長,并且后期趕工跡象非常明顯。 我當(dāng)時(shí)玩完后,大腦一片空白,我不停的問自己“結(jié)束了嗎?真的結(jié)束了嗎?”,簡直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整個(gè)游戲講到底了件什么事,這一點(diǎn)和一年前古劍通關(guān)后的感覺是一摸一樣的;喜的是終于結(jié)束了,再也不用受折磨了,并且不用為主角的故事而傷感糾結(jié)直至不能自拔,因?yàn)槲腋静恢浪v了什么事,我也不想知道,所以我很慶幸。 想想四年前,仙4通關(guān)后,坐在電腦前久久不能自已,哭的內(nèi)牛滿面,大腦中一條主線非常清晰,甚至連對白都銘記在心,唯一的遺憾就是劇情太短。相比之下,現(xiàn)在的仙5難道都不覺得羞愧嗎? 劇情上疑問無數(shù):姜的老爹是誰? 姜的娘怎么會(huì)在狂風(fēng)寨?(難道做了壓寨夫人,哦,太可怕了�。� 一貧和海棠見面后到底怎么回事? 龍幽吃了包子為什么會(huì)倒? 姜和雨柔是怎么愛上的?哎,對了,他們之間有愛情嗎? 小蠻不到14吧? 龍幽的哥哥到底怎么回事? 四大世家是個(gè)什么背景? ...... 五.游戲的地圖更加枯燥乏味并無聊至極,就是跑來跑去,和玩家沒有互動(dòng),不同地圖之間只是換了不同的場景,沒有特點(diǎn),毫無特色趣味性可言,并沒有傳說中的小游戲,相比之下三代的地圖在與玩家的互動(dòng)性上做得很好,常常有大刀呀斧子之類的左右橫飛,一不小心就“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”了。 小地圖更加蛋疼,常常是我都到了出口了,才得到迷宮地圖,**你大爺,現(xiàn)在給我這個(gè)有什么用,靠! 人物行動(dòng)速度太慢,有故意拖延游戲時(shí)長的嫌疑,并且只有跑步,沒有走路散步等行動(dòng)方式,這可是仙劍一貫的優(yōu)良傳統(tǒng)。 民宅中沒有物品,少了搜刮探索的樂趣,這也是仙劍的傳統(tǒng)��! 敵人的設(shè)計(jì)更離譜,本來路就很窄,常常是敵人就在路中央,你打也得打不打也得打,根本繞不過去,敵人根本就沒有AI可言,實(shí)乃一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開也! 交易更蛋疼,不能使用鍵盤,如果您要買99個(gè)止血草,那對不起,請您點(diǎn)擊鼠標(biāo)99下。(在這里建議準(zhǔn)備玩五代的朋友準(zhǔn)備好兩只鼠標(biāo)以備不時(shí)之需。) 六.戰(zhàn)斗方式老套單一,毫無創(chuàng)新,宣傳時(shí)還說什么半即時(shí)戰(zhàn)斗方式,我呸,你坑爹呢,你就承認(rèn)一下回合制會(huì)死呀?之前玩家給的場景可破壞建議完全無視。 技能是夠華麗,但有什么用,華而不實(shí),到后期我寧肯普通攻擊也不用技能,因?yàn)樘速M(fèi)時(shí)間。戰(zhàn)斗本來就是激烈并講究節(jié)奏感的,現(xiàn)在倒好,一個(gè)技能從發(fā)動(dòng)到完成用時(shí)兩分鐘,請問你還有戰(zhàn)斗的激情嗎,反正我是睡著了。 boss戰(zhàn)干脆改名叫**消耗戰(zhàn)得了,一場boss戰(zhàn)下來怎么也得30來分鐘,而且您要想一次干掉boss,那對不起,辦不到。 到后期,我每次boss前,都開修改器,直接16倍攻擊,一招制敵,那叫一個(gè)爽,這才叫戰(zhàn)斗。 游戲bug一堆,就拿闖七宮來說,和一貧打的時(shí)候,要接他十招,上來后老頭一招萬劍訣就給我K.O了,哥們我前后試了8次,什么隱蠱都沒用,最后實(shí)在不行了,用了萬惡的修改器。我不知道大家都是怎么過去的,請摸著自己的良心說“我沒用修改器”,你敢嗎? 順便說一下,我當(dāng)時(shí)血量2180. 縱觀整個(gè)游戲,除了在畫面及招數(shù)的華麗程度上有所改善外,其他方面全部敗給前代(對了,還有一個(gè)不知是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)的地方就是全地圖可任意存檔),可以這么說此次的制作人員在制作上經(jīng)驗(yàn)欠缺,層次淺薄,不知道玩家到底想要什么,以為只要做些漂亮的動(dòng)畫,絢麗的特技就能萬事大吉,穩(wěn)操勝券了,殊不知,這種想法是多么愚昧且無知,就是讓一個(gè)老仙迷來做5代的游戲顧問,我想結(jié)果也比這個(gè)好。只能說,五代它只有仙劍的表而沒有仙劍的里,拿掉了華麗的外衣后,只剩下空洞和滿目瘡痍,實(shí)乃金玉其外敗絮其中之極品也。 關(guān)于游戲的惡心之處我簡直“罄竹難書”,暫且先到此為止吧! 在這里我還想說一些無關(guān)游戲的事,我以前也和有些人一樣,盲目的追求仙劍,熱愛仙劍,看到或遇到關(guān)于仙劍的負(fù)面言論時(shí)總要和他們理論一番,因?yàn)槟鞘怯X得仙劍就是自己心里的一塊圣地,不允許任何人去侵犯她。漸漸地卻發(fā)現(xiàn)有些事并不是自己想的那樣簡單,單純。想想原來的自己會(huì)覺得可笑且無知,因?yàn)闋幷摰奈ㄒ唤Y(jié)果就是使?fàn)幷摰碾p方比一開始更加堅(jiān)信自己的立場,所以現(xiàn)在,我很少去和別人爭論。 試看看我們的支持與維護(hù)換來的是什么,是仙劍的日益沒落,是仙劍只能靠同情來生存下去的現(xiàn)狀,是仙劍制作者不思進(jìn)取敷衍了事的制作態(tài)度。 如果一款游戲已經(jīng)到了每次只能靠打同情牌抑或是打著“國產(chǎn)單機(jī)巨作”這樣的旗號來贏得玩家青睞的話,那我不得不說,這將是游戲界的悲哀,是所有玩家的悲哀。 仙劍16年了,姚壯仙再次操刀的結(jié)果又說明了什么,是你姓姚的徒有虛名,江郎才盡;還是玩家智商太低,不懂欣賞你的曠世之作。 什么姚仙,哼!狗屁,只不過是一個(gè)浪得虛名并打著仙劍之父招牌的江湖騙子罷了,才華太少,鋒芒太多,只會(huì)模仿,并不斷模仿。 四年前工長君在仙四的游戲手冊中寫下了感人至深的游戲感言,四年后,這位仁兄也模仿人家來了個(gè)“致臺灣玩家的公開信”學(xué)人家玩煽情,說什么大陸空氣不好,交通不好之類,玩抱怨,沒想到偷雞不成蝕把米,鬧了個(gè)卷軸門,惹得內(nèi)地玩家不快,殊不知,你這不叫感動(dòng),這叫矯情。 啰嗦了一大堆,心里痛快多了,不得不說,5代的爛從某種程度上說也有玩家的責(zé)任,一直以來仙劍被大家抬得太高了,這個(gè)名字已經(jīng)被神話了,(個(gè)人感覺4代最經(jīng)典,這也是我為何只和四代作對比的原因,其它作品綜合而言并沒有那么出色)制作者自己也飄入了云端,忘了自己的本分,以至于不思進(jìn)取,缺乏創(chuàng)新,從而停滯不前。 總說要學(xué)習(xí)國外的技術(shù),要有自己的創(chuàng)新,要聽取玩家的意見,哼,你們哪怕是做到其中的一條,也不至于是現(xiàn)在的結(jié)果。 賣得好又有什么用,破50破100又怎么了,還沒FF,COD的零頭多呢。 是,名譽(yù),利益,你們都得到了,可你們同時(shí)也失去了更高寶貴的東西。 泡面,熬夜,指責(zé),謾罵,堅(jiān)持,仙四就是在這樣復(fù)雜并惡劣的環(huán)境中成長起來的,所以每每提到四代總讓人有種別樣的辛酸。 仙五呢,資金有了,人才有了,環(huán)境有了,支持有了,關(guān)注有了,期待有了,可是北軟交給我們玩家的是怎樣一份答卷。 我想說,只有經(jīng)歷過真正的逆境才會(huì)懂得什么是珍惜與堅(jiān)持,還有感恩。 你們會(huì)愛嗎?你們懂愛嗎?別說什么感動(dòng)和愛情,你們不配。 有時(shí)候覺得自己跟個(gè)SB似的,為什么放著免費(fèi)的歐美大作不玩,卻偏偏要把時(shí)間,感情,精力,金錢,浪費(fèi)在這些讓人心碎心寒的東西上,并忍受著朋友親人的嘲笑謾罵與譏諷;為什么半夜忍著傷痛爬起來,犧牲自己有限的睡眠來敲下這些會(huì)招人口誅筆伐的文字,自己又在堅(jiān)持什么呢,~笑。 累了,但我還有選擇的權(quán)利,就此別過吧! 仙劍,想說愛你不容易,原諒我的離去,我會(huì)祝福你! 到現(xiàn)在唯一慶幸的是自己買的是數(shù)字板,而非什么標(biāo)準(zhǔn),豪華版之類。 我不缺錢,但我也決不浪費(fèi)錢。 準(zhǔn)備準(zhǔn)備,迎接cod8,戰(zhàn)地3,和啟示錄嘍! 國產(chǎn)單機(jī)已死,仙四心中永存。 《仙劍奇?zhèn)b傳》正式改名為《換湯不換藥》。 下一部《換湯不換藥6》感動(dòng)與你同在,敬請期待�。�!
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。

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