暗黑破壞神3 技能系統(tǒng)詳細(xì)介紹
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-04 點(diǎn)擊:次
電腦大家應(yīng)該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對(duì)電腦的用處不同。但是對(duì)于很多的年輕人來(lái)說(shuō)電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過(guò)吧!它可以使人上癮。
基礎(chǔ)介紹
魔法技能是每個(gè)角色主要的戰(zhàn)斗手段,與 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,從 《暗黑2》開(kāi)始,每位角色都有了專屬的技能,并且互不重復(fù)。《暗黑破壞神3》也是如此,每位角色依然會(huì)有獨(dú)特完整的技能體系。從美觀角度講,《暗黑3》的技能圖標(biāo)無(wú)論是顏色還是造型都有了質(zhì)的飛躍。
技能在定制角色獨(dú)特性方面占有重要地位,暴雪對(duì)《暗黑3》的技能系統(tǒng)十分重視,在2011年7月的采訪中表示,技能系統(tǒng)是《暗黑3》開(kāi)發(fā)中耗時(shí)時(shí)間最長(zhǎng),修改次數(shù)最多的系統(tǒng):
Kevin Martens:我們對(duì)所有系統(tǒng)都在反復(fù)的修改,但技能系統(tǒng)是我們修改最多的一個(gè)系統(tǒng)。大家現(xiàn)在看到的版本,我們經(jīng)過(guò)了大概16-18次的調(diào)整。
而在談到特質(zhì)系統(tǒng)時(shí),《暗黑3》首席設(shè)計(jì)師 Jay Wilson 告訴我們,特質(zhì)已經(jīng)被被動(dòng)技能所取代了:
凱恩之角:可以通過(guò)任務(wù)或者物品獲取更多特質(zhì)點(diǎn)數(shù)嗎?
Jay Wilson:沒(méi)有。我們已經(jīng)移除了特質(zhì),把這些重新導(dǎo)入到技能系統(tǒng)中。我們展示的技能系統(tǒng)里談到了被動(dòng)技能,那就是由特質(zhì)轉(zhuǎn)化而來(lái)的。它們之間有很大的區(qū)別,我們重新設(shè)計(jì)了不少技能,它們的威力也更強(qiáng)了,也不再稱為特質(zhì),而是叫被動(dòng)技能。我們也不會(huì)在物品中提供(特質(zhì))。
在《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹(shù)狀技能機(jī)制,改為了技能池的概念。現(xiàn)在每個(gè)角色的技能分為主動(dòng)技能(Skills)和被動(dòng)技能(Passive Skills)兩部分。主動(dòng)技能需要選取后點(diǎn)擊使用,而被動(dòng)技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果。
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能一共有六個(gè)位置,每個(gè)技能還可以選擇一個(gè)符文來(lái)增強(qiáng)技能。角色開(kāi)始可以使用前兩個(gè)技能欄,之后的技能分別在6/12/18/24級(jí)解鎖。所以角色最多可以有6個(gè)同時(shí)激活的技能。
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能替代了之前的 特質(zhì)系統(tǒng),用暴雪的話說(shuō),被動(dòng)技能對(duì)整個(gè)系統(tǒng)的適應(yīng)性更好,更靈活。被動(dòng)技能主要是對(duì)主動(dòng)技能的增強(qiáng)。被動(dòng)技能一共有三個(gè)空位,分別在10/20/30級(jí)解鎖。解鎖后可以拖動(dòng)選擇一個(gè)被動(dòng)技能來(lái)發(fā)揮效果。
每個(gè)技能欄可以細(xì)分為三個(gè)部分,各自有對(duì)應(yīng)的作用:
Beta測(cè)試技能截圖
玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過(guò)多的時(shí)間投入到工作當(dāng)中,因?yàn)檫@樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學(xué)習(xí)。
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