nba2k12 mp第一個賽季就得了這么多榮譽
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-02 點擊:次
建了一個得分型PG。身高6.7……
修改成14場一個賽季,12分鐘一節,場場都自己玩兒。
選秀的時候3家問話全選Y,結果第一輪快結束了還沒人選我,最后莫名其妙的進了小牛……
這可是衛冕冠軍隊呀。結果2個月之后,主力陣容變成了 昌西 巴蒂爾 杰夫格林 加內特 小加索爾……如果以后主力PG換成MP,這身高……
替補還有魔術尼爾森 魯迪 馬里昂 扣籃王理查德森 公牛布魯爾 史蒂文斯 一堆位置重疊的能力70出頭的……結果就是多人化學反應暴跌,就剩50幾了……
這不重要,重要的是殺的痛快。
玩兒的超級明星和名人堂,設置全默認的。
一個賽季下來,最有價值球員 最佳新秀 最佳第六人 得分王 搶斷王 全明星陣容 季后賽最有價值球員 悉數收入囊中
自從玩兒MP以來還沒這么爽過~
數據 場均40多分 籃板 助攻2個半 搶斷4個 蓋帽1個
這還是替補出場只有場均24分鐘左右的數據。
點都加到彈跳和扣籃上了,所以等于各項能力都是初始的。
心得
三分不到70也可以有很高的命中率,重點是找好投籃動作和找好手感。感覺上下半身用不同的動作組合很爽,不知是心理作用還是真的有用,命中率確實高了不少。
而且本作的投籃判定好像有點兒問題,可以利用。就是你可以離3分線1步,甚至2步出手,45度的話,都可以到那條橫線附近,都算3分線的范圍。所以這么投都是100%
“好的投籃機會”因為電腦根本就不可能防你到那么遠的地方。
搶斷50也可以場均4次,偶爾10次。主要是攔截傳球,這個都知道。有些電腦的傳球還是很有規律的,一斷一個準。例如界外球的時候,先假裝防一邊,等2秒鐘,這樣電腦就會“決定”向另一邊傳。這個“決定”一旦做出,即使那邊變成了都被防死,他也會傳的,不會再改第二次大方向。感覺這有點兒BUG的意思。還有電腦要吊內線低位的時候,你可以故意繞前,但不要是有擠抗的那種繞前,就是在低位電腦球員身前1步站著,等外線吊球的時候,就可以按住后和斷球鍵跳起攔截了,一攔一個準。還有就是可以貼住持球人,不斷的晃動左搖桿,不斷的按X鍵,一定要快,這樣就不會做出那種明顯的掏球動作,不會造成打手,這樣當他傳球的時候,有可能直接打在你身上,造成搶斷。屢試不爽。
Y進入背打,然后后轉身,非常強大。名人堂也一樣強大。如果是PG,可以呼叫拉開一打一,再用這招。轉身之后有兩種可能,要么直接過去,一片開闊地。要么過去半個身位,這是可以用上籃和投籃的轉身、半轉身動作晃防守人,實現“好的投籃機會”。有人說往籃下走會有補防,無論有沒有補防,只要沒有全過去,就可以往沒人的那一側再來個轉身或撤步,后仰投籃就行了。而且這種后仰投籃是算作“低位動作”的,所以如果是玩家用外線球員做的話,因為防你的也往往是外線,低位防守能力都是很低的,所以自然命中率很高。就像內線防外線一樣,雖然很多時候都看到封臉上了,但實際沒什么作用,因為外線防守能力太低。
快攻偷跑依然好用,值得注意的是,直線跑向籃下的時候不要沖的太快,因為玩家接長傳球一定是貓腰接彈地球的,基本上就是要因為雙重標準,傳球,接球能力高也沒什么用,除非改滑塊。如果沖的太靠近籃下,接球的時候還要慣性再向前兩步,就到籃板后面了。
- 上一篇: 關于 英雄無敵6 流暢運行的一些建議
- 下一篇: 英雄無敵6 玩了一天以后的感覺
相關閱讀
更多資訊
- 英雄無敵6 玩了一天以后的感覺
- 魔法門之英雄無敵6 戰役模式不和諧玩法
- 魔法門之英雄無敵6 刷錢bug
- fifa足球經理12 上手感受
- 英雄無敵6 被bug折磨累了,找些好的東西自我安慰
- 實況足球2012 一個非常不和諧的角球技巧
- 英雄無敵6 個人總結下現階段墓園的兩種流派
- nba2k12 100%必出假投真突
- nba2k12 搶籃板的秘訣
- 喪尸圍城2:絕密檔案 safe box模式挑戰個人心得
- 魔法門之英雄無敵6 跳過城鎮動畫辦法
- 權力的游戲:創世紀 心得體會
- 獸人必須死 自定義獸人波數與數量教程
- nba2k12 說說mp里最后的絕殺
- nba2k12 mp模式的經歷
- 獸人必須死 陷阱流戰斗法師深度心得
- 實況足球2012 超級巨星難度防守的問題
- 狂怒 高畫質配置文件
- 實況足球2012 綠蔭傳奇模式 數值 位置 技能卡修改教程
- 狂怒 啟動參數介紹