fifa12 demo ,陣型和戰術討論,完敗傳奇對手!
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-02 點擊:次
大家玩FIFA12 都有10多天了,都在討論傳奇難度下,防守電腦AI的困難。
確實,今年電腦AI 不論是隊友跑位,個人帶球變相,以及尋找各種空檔的能力都有了不少提升。
最初在使用每隊原始陣型玩了幾十場后,給玩了1年FIFA11的我帶來了很多的困擾。
個人也玩了DEMO幾天了,打了差不多150場比賽(PC+360 傳奇模式)
更適合自己操作的正確的陣型,和戰術方向,顯得更為重要!
這一代的FIFA12,我個人會更傾向于穆尼尼奧的足球戰術理念(個人愛好,勿噴哈),(FIFA11 我用的最多的是433和4231~)
也許是最合適我自己的。不管是游戲還是現實,正確的陣型和戰術套路都是很重要的
目前我可以保持最高勝率的陣型:4231 使用球隊:曼城 阿森納
不管是面對任何隊伍,我使用4231的陣型可以打出多于原始陣型2-3倍的進攻機會,結果也往往都是1:0 2:0獲勝。
邊路進攻顯得相對空間更大,速度型邊鋒,很容易用假動作吃掉對方邊后衛,傳中的成功率也很高。
兩個防守型的中后衛,或者一個防守型一個組織型.在防守時回撤時,操作起來也更加的游刃有余,改變了之前疲于奔命的感覺。
防守輕松一些,也就有更多的精力去投入到進攻組織里。
當然,光是兩個防守型中后衛,是不能改變電腦瘋狂的跑位和假動作的,及時的補位,和正確的觀察和預判也很重要。
電腦幾乎是不會放過任何一個可以打身后的直塞機會的,防傳身后球一定要小心。
以穆里尼奧為例,眾所周知,魔力鳥一向看重球隊的防守,力保球隊在不失球的情況下,打對手的防守反擊,4312的陣型對前鋒要求比較高,后衛的長傳也要有比較好的精準度,在防守中得球后快速傳給前場人員,前場人員得球后長驅直入直至射門或者傳中,如果沒有速度以及持球擺脫能力這個戰術就不能得到徹底的詮釋。
說到底,不管是游戲還是現實,找到適合自己的陣型和戰術套路,加以熟練,我覺得傳奇難度,也是有很多進攻機會的,防守也是有辦法和規律可尋的。
希望大家都能找到最好的戰術套路和陣型,虐死傳奇AI~~~~
話說,FIFA12給我的感覺,就是更加的緊張刺激。比起FIFA11切菜一樣的進球率,更有成就感了!
- 上一篇: 魔法門:英雄交鋒 個人感覺這個游戲太簡單,冠
- 下一篇: 死亡島 系統特色解說與破關游戲心得
相關閱讀
更多資訊
- 死亡島 系統特色解說與破關游戲心得
- 戰爭機器3 收藏品收集指南
- nba2k12 demo試玩感受
- 戰爭機器3 綬帶和勛章列表一覽
- 三國志11 典藏版新武將增加
- 戰爭機器3 全隱藏物品解鎖列表(非收集品)
- 死亡島 聯機端口統一更新辦法
- 戰國 人物屬性修改辦法&人物特性及其效果代碼
- 戰錘40k:星際戰士 一些升級心得和近戰心得
- 賽道狂飆2峽谷 震撼漂移欣賞
- 戰爭機器3 劇情初玩感想
- 關于 戰錘40k:星際戰士 一首詩
- 戰錘40k:星際戰士 10點對于普通難度玩家的小建議
- f1 2011 這游戲看來是給f1死忠玩的
- 死亡島 系統、天賦、成就、武器制作整合
- 關于 戰錘40k:星際戰士 下一步續作的幾點猜想!
- 實況足球2012 demo2最讓我惱火和無法容忍的地方!
- dota2 優缺點詳解 取代 dota 勢在必得
- 真倚天屠龍記 戰斗詳解
- 紅色管弦樂隊2:斯大林格勒英雄 這游戲很練眼神啊