死亡島 游戲測(cè)評(píng)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2023-09-01 點(diǎn)擊:次
畫(huà)面表現(xiàn):(8.5/10)
死亡島的畫(huà)面表現(xiàn)不是現(xiàn)在游戲中最好的,但是如果給你看一張這樣海島的截圖,你絕對(duì)會(huì)感覺(jué)心情舒暢
如果不給你看到喪尸的話,各種貼圖模型也是不錯(cuò),人物的臉上動(dòng)作也算可以,缺點(diǎn)就是血的表現(xiàn)不是十分的完美,給人的感覺(jué)只是紅色顏料一般
但光影,場(chǎng)景都不錯(cuò)。
但是,某些不可忽視的貼圖BUG還是存在的。
聲效表現(xiàn):(7/10)
在一開(kāi)始的關(guān)卡,一種壓抑的音樂(lè)給人一種身臨其境的感覺(jué),在達(dá)到目的地的途中,喪尸的聲音,突如其來(lái)的一些響動(dòng),都會(huì)讓你繃緊神經(jīng),在某些激烈戰(zhàn)斗的時(shí)候,音效就不太到位,在加載過(guò)程中的音樂(lè),卻一直是給人壓抑的感覺(jué),這游戲時(shí)間玩久了可不好。
況且,那種最讓人不喜歡的音頻丟失,會(huì)在突然間感到十分的不舒服。
游戲性:(8.5/10)
這是游戲最重要的一點(diǎn),給予玩家的就是爽快的游戲感,這死亡島做到了,裝備的各種屬性倒是十分的類(lèi)似裝備對(duì)比,還有這技能點(diǎn),升級(jí)之類(lèi)
又是RPG和FPS的融合作品,這款游戲自由度還是十分的高,你可以殺殺喪尸,或者做做任務(wù),有空沒(méi)空看看海島的風(fēng)景,這讓我想到了孤島驚魂2,這兩款游戲相似度很高,這是后話。
上手性:(6/10)
一開(kāi)始遇到的那個(gè)門(mén)估計(jì)讓一些看不懂英文的玩家頭疼了半天,在一開(kāi)始,我們遇到的喪尸,他們會(huì)過(guò)來(lái)咬你,但是就在這個(gè)時(shí)候的系統(tǒng)提示出現(xiàn)的十分的快,讓人看不見(jiàn)到底按什么鍵來(lái)格擋喪尸,死亡島要讓一個(gè)玩家仔細(xì)的玩二十來(lái)分鐘才會(huì)真正的上手。
耐玩性:(8/10)
游戲的耐玩性還是不錯(cuò)的,因?yàn)樵谟螒蛑械淖杂啥仁窃谔撸阃耆梢曰ㄒ惶鞎r(shí)間看完整一個(gè)海島,然后再去玩游戲。
不過(guò)重點(diǎn)就在于你是把死亡島當(dāng)做什么游戲,當(dāng)做一款FPS之類(lèi)的游戲,那么你就完全可以快速的主線劇情通關(guān),如果你十分的喜歡這個(gè)游戲,你可以慢慢的摸索著玩。
總體評(píng)價(jià):(7.5/10)
對(duì)于一個(gè)感覺(jué)融合了求生之路和孤島驚魂2和RPG之類(lèi)的一款游戲,注定是無(wú)法超過(guò)前面我所提及的,因?yàn)樘^(guò)于混雜,而且一開(kāi)始的動(dòng)畫(huà),經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一種奇怪的問(wèn)題,劇情根本不知道發(fā)生了什么,就知道主角睡在房間里的時(shí)候,不知道怎么回事就出現(xiàn)的喪尸,不知所云。
總體來(lái)說(shuō),這款游戲還是值得一玩的,不過(guò)玩的長(zhǎng)不長(zhǎng)久,主要就是看各位的愛(ài)好了,我是因?yàn)楦鞣N音頻丟失,加載問(wèn)題以及瞬間出現(xiàn)的游戲因?yàn)槟撤N原因而自動(dòng)關(guān)閉而感到失去了興趣,不如去玩玩經(jīng)典之作求生之路吧。
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