英雄傳說:零之軌跡 通關總結
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-09-01 點擊:次
[畫面]:
似乎要把分辨率調到1920*1080才不會有跳動。進步還是可以明顯感受到的。不過為什么導力轎車的輪子會陷進地面的?
[人像]:
空軌時代Status界面里小艾的的全身像實在很丑,3rd倒還好。至于有評論說小學生畫功,我倒覺得和空軌的畫面非常協調,對白時的小頭像畫得尤其有靈性,與人物非常匹配。這點零軌就比不上了。但與游戲畫面協調程度方面基本和空軌持平。至于前作人物在零軌中的新像,我真接受不了。霧香怎么變得邪氣得認不出了。延續性首先要滿足啊!
[音樂]:
總體比不上前作,最有印象的就是彩虹劇團演劇,月之姬(莉夏)登場時的音樂,與游戲最融和了。
[配音]:
我不萌任何特定聲優,老實說我覺得挺吵的。要么就和前代一樣只有戰斗語音,要么就再完整、均衡一些。我甚至想過找找芙蘭的語音文件在那里,自己來剪短一些
[游戲系統]:
1.料理系統。料理大部分都是NPC傳授的,取消了吃過一次就學會,有點難搜集完。依據成長環境和喜好,設定了每個主角對不同種類料理的適合度和成功率,以及大成功和預想外兩種擴展。這個是很有趣的設計。食材似乎也不難弄到。
2.釣魚系統。基本上沒有什么改進。釣上來的魚會吐出各種東西,這個覺得不太合理,改成在釣公師團里交換更好。
3.魔法系統。魔法還是挺好的,比空軌精簡了了不少,有精心設計過。回路鏈還是空軌那幾種典型模式。最不滿意的就是“情報”回路和戰斗手冊的不配合,裝上后配備者看一次直接更新就好了嘛。其次一個遺憾就是沒有了“葉隱”。水屬性的群補也沒有了,有點不理解。最遺憾的是沒有了頂級單體攻擊魔法,老是要全體大消耗攻擊魔法打Boss。
4.技能系統。組合技改進了。總體沒什么話可說,效果偏華麗了。前期我最常用閃光彈和神圣子彈。當然還有解析閃光(?)。
5.魔獸系統。那個戰斗手冊完完善真麻煩,每次都要解析。掉東西的機率明顯變大了。最舒適的改進果然還是低級怪主動躲開。沒有葉隱了啊。
6.戰斗、裝備、道具、書籍和任務系統。幾乎沒變。不過,居然不能在警察總部報告任務。。。非要得回去支援科。。迷宮變簡單了。
7.控制系統。最可惡的就是那出入地圖(門)時“漫長”的等待。覆蓋存檔時,那1.5秒其實根本不用等(因為按shift就可跳過了),是移植時不注意到吧。最優秀的設計是左shift鍵。畢竟是移植的,總體也很滿意。幾乎不用鼠標。戰斗時輪盤有時會擋住人物狀態,空軌3rd是直接顯示在下面的狀態欄,這個算疏忽吧。
[故事]:
本來想說劇情的。節奏奇特。零軌是新開始,最初不太緊密,慢慢在做任務中,借支援科的視角展現crossbell的種種歷史、現狀和趨勢。接下來是“黑之競拍”一個小高超,沒多久就高超結局了。最后這扼然而止太快了,有點強行剎車的感覺。就整體來說,故事不算特別出彩,我認為是比不上空軌的。推理部分做得不夠好,有些聯系好牽強。零軌中對玲父母“洗白”還在可接受范圍內。樂園的性質被強行改成這個樣子,實在是破壞延續性,和原來的凄美感。這點我怎么都接受不了。我猜測,那個教團的出現,甚至可能是為了配合這樂園的改變,原來不就是個綁架小孩做那種服務的組織嗎?
[人物]:
主角刻畫得最好的就是羅伊德了。不過呢,普遍比不上空軌的,空軌就第一部有些NPC比主角都鮮明。最終boss之前一點痕跡也沒露出,也太突兀了吧。最有趣的就是那個羅伯茲主任了。。知道說什么吧。。。至于羈絆,我期待下一部吧。
[背景]:
我是希望能延著空軌的感覺,慢慢把教會、結社、游擊士、古文明、空之女神和七至寶這些東西講完的。零軌一下子把很多現實生活中的東西移植過去了,總覺得破壞了當初依靠利貝爾建立起來的感覺。不過這也算是小事。那教團來了,下一集會不會回到正軌,或者順利變成正軌呢。
[總結]:
無論如何,單就品質而言,我滿意了
問兩個問題:
1.主題公園是兩年前修建的吧,吉祥物咪西也是那時起才有的吧。為什么緹歐導力器掛著的那個是蓋伊送的,時間上不對啊!
2.羅伊德不是說了“心愛的女人”就是塞茜爾嗎?回憶蓋伊時有”即使心愛的女人被搶走了,也沒有嫉恨”,(大概這樣)。而且在一起去彩虹劇團看劇出來后有什么“不是好時機”之類的感想嗎,怎么還會?這么輕易就!
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