實況足球2008 新技巧操作辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-23 點擊:次
以下為PS2版本操作按鍵,Xbox360手柄請大家自行代入:
□ 傳球
× 短傳
△ 直塞對方身后傳球
○ 長傳
接到球后 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身后傳球
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人后) + △ 2過1(地面傳)
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人后) + ○ 2過1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)
R3 手動精準傳球
十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)
�。ń麉^內有效)
十字鍵 + □ 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭球
十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球
十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門
十字鍵 + L1 + □ 吊射
十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現后松開□按R1)低軌度挑射
□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球
取消/強制移動
R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動
L1 + R1 把球撥開一段距離,然后可以增強長傳精度
防守篇
我方半場× 斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 鏟球我方半場. 我方隊員拿球后按 □ 大腳解圍
守門員△ 出擊
(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設置)守門員拿球后按 ○/□ 開大球(過中場)
守門員拿球后按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球后按 × 手拋球
罰球篇
�。ń乔�) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)
(角球) 十字鍵 + X 戰術角球(任意球)十字鍵 + ○ 長傳(任意球)十字鍵 + × 短傳門前任意球十字鍵 + □ 射門
(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 遠距離,大力穿人墻射門
(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距離,高弧度射門
One-Two
“二過一”技術基本講解:
二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發后,如果當“墻”的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為“三過一”。
SUPER CANCEL/強制移動:
沒用SC時的情況 操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用于取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳動作的取消。相對來說,SC應用于無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作“強制移動”。
在WE中,當球傳出后,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員“等球”的狀況,而此時處于球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。“強制移動”此時就可以發揮作用了。
“強制移動”應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當于解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,“強移”也可反過來應用于斷球。以下是同一情況下沒使用“強移”和使用“強移”的接球隊員跑動路線區別。
“強制移動”R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這 也是“強制移動”的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。
“強制移動”應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用“強移”的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來,從而達到卡位的作用。此多用于高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。
定位球
20米之內:
由于人墻和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人墻。可以采取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出后人墻的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少于50%并分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區左側可采取右腳球員可采取第一種一撥一射的方向,直接抽射人墻右側打球門的正中央的位置。
20-25米:
這個范圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個范圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力后加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。
26-30米:
還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力后加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球后加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。
馬休斯假動作、角球技術
馬休斯假動作: 球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然后從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球后按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之后從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作 所謂“V字假動作”,其實就是以英文字母“V”的筆劃來形容這種后撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的“后撤步拉球”就已經是“V字假動作”起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是“R2+反方向鍵(做出后撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向”
角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭球攻門,而頭球的質量除了由球員本身的彈跳和頭球技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關系,在WE中角球在前點得分率比較高,這里主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨后往球門方向歪一定角度,隨后發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然后在球發出后往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭球攻門的力量.球發出后要立刻按L1換到搶點隊員并手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.
相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員并移動到有利位置,角球發出后配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞�! 榱四軌蚋奖阃婕铱焖倥懦龊侠淼年嚾荩@次KONAMI在戰前布置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以通過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。
1.以攻擊性優先設定陣形
2.以防守優先設定陣形
3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)
4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊后衛,中場和后衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)
5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插
6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先
7.設置一個SW(托后中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理
8.對對方核心球員采用人盯人戰術
9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用
10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用
11.增加一名前場球員,通常會換下一名后衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)
12.增加一名后場球員,換下一名前場球員增加一名后場球員(比賽中才能使用)
13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)
快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之后再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設置煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了。
球隊戰術設置解析
此菜單允許玩家自行調整對球隊的戰術設置,每個選項分為3類:A,B,C(A,often/strong強或經常使用; B,balanced平衡;C,weak/rarely弱或極少使用)
Back Line(后防線):調整你的后防線在球場上的展位前后程度。“A”設置,將后防線前推,擠壓對手前場空間,造成對手鋒線后撤,在本方后衛線和中場留給對手空間很小。容易讓對手抓住直塞身后球和長傳突襲的機會。“B”設置,保持居中,平穩。“C”設置,后防線始終靠后。不易被對手打身后球,但是容易造成中后場留給對手空間過大。
Zone press(區域圍搶):本方球員貼近對方球員的頻率設定。“A”設置,經常的靠近對方球員,給對手傳接球造成壓力,更多的反搶重新獲得得球位置,對體力消耗極大。“B”設置,保持適當平衡。“C”設置,基本不貼身防守,良好保持體力的同時,給對手相對多的傳接球機會。
Offside Trap (越位陷阱):后衛線造越位戰術的使用頻度。A至C:經常試圖造越位-到-很少造越位-遞減。最好用有世界級的后防線,與此同時對手的如果有天才中場,CF有反越位技能,A選項慎用!(缺點就不用翻譯了吧,大家都知道)
Counter attack (防守反擊):球隊傳接球和重新獲得失去位置的頻度設定。“A”設置,進攻球員很少參與防守,更多的停留在對方前場等待捕捉機會。“B”設置,保持平衡。“C”設置,丟球后進攻球員經常性的后撤。(注意對防守反擊的理解,A選項并不是指,球隊整體后撤,得球后快速反撲,而是指進攻隊員滯留前場,不參與防守。而C設置,也不是指防守意識較弱,相反C設置,隊員在丟球后大幅回撤,參與防守)
�。▊人總結,容易造成誤差的也就只有防守反擊戰術而已,但是參看球隊戰術設定之后,大家思考是否該考察自己進攻意識和球隊戰術是否有沖突,例如,前鋒線的進攻意識調整為回接球是否和防反戰術A有矛盾呢?后防線的A設置,是否又和后防隊員的后撤進攻意識有矛盾呢?)手動和半自動戰術設定選項解釋
玩家可以適時地實時地調整球隊的戰術�!�
No Strategy(取消戰術):取消所有戰術設定(此菜單內的戰術設定)。比賽中,當你開取了某些戰術設定,但是需要及時取消時地快捷選項�!�
Noraml (常規平衡戰術):球隊控球時,球員向前場推進。丟球時,球員大幅回撤。如果你沒時間注意設置球員跑動和防守設定,此選項是個不錯的選擇。
Centre attack(中路進攻):中前場球員,前壓囤積在中路,當玩家感覺前場進攻隊員進攻點不足時采用�!�
R.side attack (右路進攻):球員更多的在右路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行右路前插)
L.side attack (左路進攻):球員更多的在左路邊線跑動,SB,WB,WF,SMF會交迭發動右路進攻(交替進行左路前插)
Opp.side attack (逆向進攻或邊路轉換):有一點類似非常規的戰術,如果運用合理會成為有效的進攻戰術。當本方控制球員在邊線附近時開啟此設置,接球隊員(們)會朝進攻方向的反方向跑動尋找空間接球,你所要做的就是保證一腳有質量的傳球。戰術的缺點也很明顯,球隊陣型會受到影響無法保持原有站位,丟球時很容易給造成對手反擊機會�! �
Change side(交叉換位):此戰術會致使球員向自己所在區域的另外一方移動(左到右,右到左),尤其對退防的對手有效,并且使進攻上的多樣化。(個人認為,帶球時開啟此設置,可以有效地轉移對手防守重心。例如,控制亨利左路拿球后向右邊跑動,與此同時適時地開啟此戰術,讓右邊前鋒有時是右邊前衛向左跑動,給亨利讓出右路空間,并吸引右路防守隊員左移。適合CF,ST,WF,SMF在無法打開本方通道和中路通道,并在速度上有一定優勢的時候。)
CB overlap (中后衛助攻):選定一名CB球員,積極地參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了)丟球時會給中路防守造成極大的危險。(個人巧用,利用CB overlap,在防守時,開啟此戰術預調一名CB填補中路空缺或者采用犯規戰術)
Zone press(區域圍搶):鼓勵隊員貼近對方進攻球員,壓制對手空間。體力消耗極大。
Counter attack(防守反擊):鋒線隊員(WF,ST,CF)停留在對方前場,很少參與回防,在機會出現時能及時把握。攻略特別指出,此戰術沒有任何理由不長期開啟(鼓勵長期開啟),你會發現此戰術在本方一球領先之后尤其有效,對方后衛不自主地前壓試圖加大攻擊力度,會提供鋒線隊員更多的機會。
Offside trap(越位陷阱):本方控球時無效,只適合高水平的玩家。開啟后,整條后防線立即前壓,造越位,2秒有效時間后自動消除。注意把握時機,盡量有100%的把握再開啟,造越位失敗給后防帶來的麻煩是致命的。
Formation A (副陣A):開啟存儲副陣A陣型
Formation B (副陣B):開啟存儲副陣B陣型
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