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暗黑破壞神3巫醫(yī)技能了解 精神、巫毒技能樹

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-21  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

精神技能樹

  火焰之顱(Skull of Flame) 

  這個技能(從前被稱做火焰彈)讓巫醫(yī)拋射出一個火焰炸彈到屏幕的任何地方,就好象混合燃燒瓶一樣,這個燃燒的頭顱在空中翻滾,當他落地時會忽然爆炸,對附近的任何東西造成火焰?zhèn)ΑK材茳c燃目標,并在幾秒內(nèi)持續(xù)造成火焰?zhèn)Α;鹧鎻棻ê蟮孛嫒匀粫粝禄鹧妫菍ψ哌^上面的敵人看上去并不會造成傷害,或者點燃敵人,在2008暴雪嘉年華D3角色設計小組表示可以通過使用技能符文來提高火焰彈。

  一個多重攻擊符文可以燃燒的頭顱可以在地面彈跳,造成多次爆炸。

  一個威力符文可以提高傷害同時在地面留有火焰的地方創(chuàng)造出一個像火墻一樣的效果,傷害附近所有敵人。

  就和巫醫(yī)的其他一些技能一樣,這個技能造成的火焰可以傳播到召喚物身上,給召喚物的攻擊附加火焰?zhèn)Α?/p>

  群體混亂(Mass Confusion) 

  這個詛咒類的精神控制攻擊在巫醫(yī)目標處召喚一個藍色的精靈。這個精靈會對一定范圍內(nèi)的怪物造成混亂,他們頭上出現(xiàn)一個小的淺綠色的光。混亂的怪物看上去失去了只能,他們會亂轉(zhuǎn)。他們可能攻擊其他怪物或可以被其他怪物攻擊。他們不是巫醫(yī)的召喚物,也不能控制他們,所以能和殺死其他怪物一樣的殺死這些混亂的怪物。

   靈魂收割(Soul Harvest) 

  這個技能會在巫醫(yī)周圍出現(xiàn)一個藍色的圓環(huán)。所有在這個環(huán)內(nèi)的目標將會受到傷害,如果這個傷害足夠殺死他們,他們的靈魂會出現(xiàn)在空氣中,然后被巫醫(yī)吸收,這可以增加巫醫(yī)的魔法值。這個技能的范圍并不是很大,所以怪物只有在近戰(zhàn)范圍內(nèi)才會被攻擊到。

  這是個用來結(jié)束已經(jīng)非常虛弱敵人的有用的技能,同時還能恢復巫醫(yī)的魔法值。它不是一個可以經(jīng)常使用的非常有用的技能,因為他的傷害并不高,同時巫醫(yī)還有其他的技能能一次造成更大的群體傷害,同時消耗更少的魔法值。

  火蝙蝠(Firebats)

  這個像地獄一樣的技能向前噴射著火的蝙蝠并傷害范圍內(nèi)的任何怪物。這個技能只要你一直按住鼠標就可以持續(xù)釋放,同時移動鼠標可以轉(zhuǎn)化方向。

  蝙蝠的動畫非常的好,蝙蝠只有在穿過巫醫(yī)的手后才會被點燃并攻擊怪物。聲音效果也非常的好,蝙蝠尖叫附帶著燃燒的噼啪聲音。加入你喜歡蝙蝠,就不要認為他被燒成了灰燼,應該想到他們是自愿幫助巫醫(yī)清理避難所的邪惡力量。

  預測的被動技能

  在技能樹中還沒有被動技能被透露,但是將這些技能與野蠻人或者巫師的技能以及技能樹做個比較,我們做些猜想。

  很可能被動技能會提高火焰?zhèn)Α⒊掷m(xù)時間或者精神控制技能的效果,又或者增加回復生命或者魔法值的效果。

   巫毒技能樹

  恐嚇(Horrify)

  恐嚇

  級別:3/5

  描述:召喚一個幽靈的面具恐嚇所有附近的敵人,導致他們因為害怕而奔跑

  魔法消耗:10

  半徑:20

  恐懼持續(xù)時間:1-2秒

  面具持續(xù)時間:5秒

  這個像詛咒的技能看起來像恐嚇詛咒,但他的功能是使得巫醫(yī)周圍的所有敵人逃跑。范圍內(nèi)的敵人被恐懼所征服并立刻逃離巫醫(yī)的身邊。這個技能是通過召喚一個出現(xiàn)在巫醫(yī)上面可怕的精靈來恐嚇敵人。可能當精靈存在的時候所有進入范圍的敵人都會受到影響,本質(zhì)上使得巫醫(yī)變成一個可以移動的恐怖物體。這也限制了這個技能,因為他不能夠?qū)δ繕耸┓呕蛘邔h處釋放。

  技能有兩個持續(xù)時間,分別是恐懼的持續(xù)時間和面具的持續(xù)時間。

  僵尸之墻(Wall of Zombies) 

  僵尸之墻

  級別:4/5

  描述:僵尸從地下出現(xiàn)并攻擊敵人

  級別 4:僵尸攻擊造成15點傷害3

  這個技能和男巫的骨墻差不多,從地上出現(xiàn)一條直線的障礙物。不僅僅是障礙物,這道墻是由失去活力的生物構(gòu)成,他們會傷害任何出現(xiàn)在他們攻擊范圍內(nèi)的怪物。怪物攻擊墻,所以它們也會被攻擊。

  這個僵尸墻在WWI的演示視頻中看上去非常強,幾秒內(nèi)是把幾十個山羊人撕成碎片。根據(jù)文字描述這個技能是4級,所以很可能他在1級的時候要弱一些。這個墻在理論上也有防御的作用,格擋遠程攻擊。不清楚它是否能阻擋那些能跨過他們或者壓扁他們的更大的怪物。

  和所有的主動技能一樣,這個技能在暴雪嘉年華中只能升到1級,但是在最終版本中肯定不會是這樣。

  召喚雜交狗(Summon Mongrel) 

  巫醫(yī)召喚一個同D2中德魯伊的狼一樣攻擊目標的污穢的僵尸狗。當他們還存活時,巫醫(yī)能引爆雜交狗,對附近的敵人造成大量的傷害。雜交狗也能通過巫醫(yī)釋放攻擊技能給它而附加上毒或者火焰?zhèn)Γ@對它是無傷害的,但是給予了它強大的力量。

  犧牲(Sacrifice)

  這個技能可以讓雜種狗爆炸,對附近敵人造成大量的傷害,在暴雪2008試玩版中這個技能不叫“犧牲雜種狗”,而是叫犧牲。這看起來表明這個技能可以作用在所有的召喚生物上,而不僅僅是雜種狗。還沒有其他召喚生物消息被放出,但是可以肯定的是我們未來能看到更多。

  預測的被動技能

  在技能樹中還沒有被動技能被透露,但是將這些技能與野蠻人或者巫師的技能以及技能樹做個比較,我們做些猜想。

  被動技能可能提高雜種狗的傷害或者血量或者所有召喚生物的(如果這個技能樹還有其他的召喚生物)。犧牲造成的傷害也可能被強化,或者僵尸之墻的持續(xù)時間和傷害。


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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