戰地之叛逆連隊2 560截圖加簡測
作者:佚名 來源:本站 時間:2023-08-20 點擊:次
電腦大家應該不怎么陌生吧!現在電腦已經普及到大多數人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。
在得知戰地系列新作即將登陸pc的消息后就非常期待,05年玩戰地2時戰場氛圍給我帶來的震撼至今記憶猶新:在矮掩體后躲避坦克的炮擊,一圈弧形紅線不停的閃爍,大地震動。
說到聯機打槍的不得不說道使命系列,我一直在玩,從1-6代,擁有1代國內正版,3代時xo,456都是pc盒裝正版,這代現代戰爭2在游戲內的記錄是7天,是我所有使命系列聯機玩的最久的,也就是前幾天實在是有些厭倦了,才沒有怎么玩。
網上找了個key,玩了差不多6小時的樣子,逐漸又熟悉戰地的風格了,從我自己的感受來對比下2個系列的吧。
音效:非常棒,這代戰爭狀態的定位、氣魄都不是任何一個射擊游戲輕易可以比的,我使用的是BOSE 5系列,在這個游戲內給我的聽覺帶來無與倫比的享受,被炮彈震暈后根據爆炸遠近帶來的效果都非常細微,槍械的射擊聲突出,各種載具的音效,總之這個游戲的音效方面讓我非常滿意,打射擊游戲嘛要的就是身臨其境的感覺,在當今的畫面還沒有到達真正意義上的突破之前,音效是最直接感染每個參與者的利器。相對使命系列來說,一直以來我都覺得他的音效很一般,滿耳朵都是不飽滿的射擊聲爆炸聲,對話給人感覺也不是很立體。以至于我現在玩使命都是開低聲音。
畫面:聯機畫質各游戲中最高,戰地能在大地圖上制作成這樣已經難得,實際的畫面截圖只能表現1/3,本身和使命的風格也完全不同,戰地給你的視覺是真實的,龐大的,立體的。要知道各種武器運作起來,加上32人在地圖上這么一跑,地圖上絕大多數的物體都可以破壞,對硬件要求高那也是在所難免,可比武裝突襲這個游戲好得多了!我的機器是I7 920 ATI 5870 6G 全默認,WIN 7 64位,設置2560 1AA 16AF 基本上是45-80,之前看不少大家的截圖,都是沒什么激烈戰斗的觀光圖,沒什么意義。其實戰地2當時的配置要求也不低,玩過的應該知道。經過大致測試,要想完全流暢,我的配置要降低一檔分辨率,也就是使用1920.又想畫面好,又要配置低,天下是沒有這個好事的,不要拿孤島比,那個平時同時戰斗目標有多少?到后期再看看幀數吧,再說1920 DX10畫質下幀數也就那么點。
物理效果:迄今為止最棒的,基本上都可以破壞,整棟大樓在激烈炮擊后也會完全坍塌,最好玩的是大家過鐵絲網時候不少人都是用匕首一刀捅開然后跳過去,火焰和煙霧效果真實感非常高。
射擊感:玩過戰地2的應該知道,這代和之前的沒什么大區別,設定基本一致,看人說個人武器射擊擊中目標感覺沒什么,這個不太好說,總之我在整個戰地氣氛的烘托下玩著蠻好。
戰斗方式:地圖大,跑的累,是一些還沒熟悉這個游戲的,至少以前沒玩過這個系列,戰地的載具很多,這個游戲的最大特色之一就是載具,好玩啊,話又說回來了,這種地圖模式,如果都是跑步的沒其他,玩了還有什么意思,孤島沒事還給你一個車子開開啊。這是一方面,還有你可以加入小隊,復活前點選你存活的隊友名字,即可在他身后復活,非常方便,你要是非要硬跑那當我沒說。
叛逆連隊將會是一個經久不衰的聯機巨作,在測試完消滅那些BUG后,我相信會有越來越多的人參與到這個游戲當中,你會發現真的比使命聯機好玩多了。期待64人地圖。

說到聯機打槍的不得不說道使命系列,我一直在玩,從1-6代,擁有1代國內正版,3代時xo,456都是pc盒裝正版,這代現代戰爭2在游戲內的記錄是7天,是我所有使命系列聯機玩的最久的,也就是前幾天實在是有些厭倦了,才沒有怎么玩。
網上找了個key,玩了差不多6小時的樣子,逐漸又熟悉戰地的風格了,從我自己的感受來對比下2個系列的吧。
音效:非常棒,這代戰爭狀態的定位、氣魄都不是任何一個射擊游戲輕易可以比的,我使用的是BOSE 5系列,在這個游戲內給我的聽覺帶來無與倫比的享受,被炮彈震暈后根據爆炸遠近帶來的效果都非常細微,槍械的射擊聲突出,各種載具的音效,總之這個游戲的音效方面讓我非常滿意,打射擊游戲嘛要的就是身臨其境的感覺,在當今的畫面還沒有到達真正意義上的突破之前,音效是最直接感染每個參與者的利器。相對使命系列來說,一直以來我都覺得他的音效很一般,滿耳朵都是不飽滿的射擊聲爆炸聲,對話給人感覺也不是很立體。以至于我現在玩使命都是開低聲音。
畫面:聯機畫質各游戲中最高,戰地能在大地圖上制作成這樣已經難得,實際的畫面截圖只能表現1/3,本身和使命的風格也完全不同,戰地給你的視覺是真實的,龐大的,立體的。要知道各種武器運作起來,加上32人在地圖上這么一跑,地圖上絕大多數的物體都可以破壞,對硬件要求高那也是在所難免,可比武裝突襲這個游戲好得多了!我的機器是I7 920 ATI 5870 6G 全默認,WIN 7 64位,設置2560 1AA 16AF 基本上是45-80,之前看不少大家的截圖,都是沒什么激烈戰斗的觀光圖,沒什么意義。其實戰地2當時的配置要求也不低,玩過的應該知道。經過大致測試,要想完全流暢,我的配置要降低一檔分辨率,也就是使用1920.又想畫面好,又要配置低,天下是沒有這個好事的,不要拿孤島比,那個平時同時戰斗目標有多少?到后期再看看幀數吧,再說1920 DX10畫質下幀數也就那么點。
物理效果:迄今為止最棒的,基本上都可以破壞,整棟大樓在激烈炮擊后也會完全坍塌,最好玩的是大家過鐵絲網時候不少人都是用匕首一刀捅開然后跳過去,火焰和煙霧效果真實感非常高。
射擊感:玩過戰地2的應該知道,這代和之前的沒什么大區別,設定基本一致,看人說個人武器射擊擊中目標感覺沒什么,這個不太好說,總之我在整個戰地氣氛的烘托下玩著蠻好。
戰斗方式:地圖大,跑的累,是一些還沒熟悉這個游戲的,至少以前沒玩過這個系列,戰地的載具很多,這個游戲的最大特色之一就是載具,好玩啊,話又說回來了,這種地圖模式,如果都是跑步的沒其他,玩了還有什么意思,孤島沒事還給你一個車子開開啊。這是一方面,還有你可以加入小隊,復活前點選你存活的隊友名字,即可在他身后復活,非常方便,你要是非要硬跑那當我沒說。
叛逆連隊將會是一個經久不衰的聯機巨作,在測試完消滅那些BUG后,我相信會有越來越多的人參與到這個游戲當中,你會發現真的比使命聯機好玩多了。期待64人地圖。









玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。
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