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求生之路2 控制臺命令

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-08-20  點擊:

電腦大家應該不怎么陌生吧!現(xiàn)在電腦已經(jīng)普及到大多數(shù)人的家庭之中了,電腦的用途非常地廣,不同年齡段、不同行業(yè)的人對電腦的用處不同。但是對于很多的年輕人來說電腦最大的用途就是玩游戲了。電腦游戲大家肯定玩過吧!它可以使人上癮。

按“~”控制臺輸入

sv_cheats 0  關閉作弊(默認)
sv_cheats 1  打開作弊

sv_alltalk 0   打開全局語音通話(默認)
sv_alltalk 1   關閉全局語音通話

*命令中"1"表示打開 "0"表示關閉

status      游戲信息,可查看本游戲IP和玩家
ping      游戲延遲查看
connect ???.???.???.???    連接指定IP就行游戲
sensitivity 3.0        鼠標速度(默認)
volume 1.0      音量(默認)
cl_showfps 1       屏幕顯示fps數(shù)值和地圖名稱
net_graph 0,1,2,3       顯示當前客戶端參數(shù)如fps 網(wǎng)絡連接 上傳速度 下載速度和ping值
pause       暫停游戲
kill       自殺
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創(chuàng)建游戲
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hostname ??? 創(chuàng)建指定主機名的游戲
hostname Left 4 Dead 2 創(chuàng)建指定主機名為 "Left 4 Dead 2" 的游戲
map ??? 創(chuàng)建指定地圖,并開始游戲

游戲模式
map 地圖名 coop  戰(zhàn)役模式
map 地圖名 versus   對抗模式
map 地圖名 realism   寫實模式
map 地圖名 survival   生存模式            
map 地圖名 scavenge   清道夫模式
map 地圖名 teamscavenge   團隊清道夫模式
map 地圖名 teamversus   團隊對抗模式

地圖名參考如下:
map c1m1_hotel   死亡中心第一張地圖
map c2m1_highway   黑色狂歡節(jié)第一張地圖
map c3m1_plankcountry   沼澤激戰(zhàn)第一張地圖
map c4m1_milltown_a   暴風驟雨第一張地圖
map c5m1_waterfront   教區(qū)第一張地圖

游戲中更換地圖
changelevel 地圖名   玩家不掉線更換地圖
changelevel 地圖名 游戲模式   更換游戲模式,需要重新開始游戲才能生效

更改游戲難度
z_difficulty Easy       Easy, Normal, Hard, Expert,  對應簡單、普通、困難、專家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2       簡單難度 隊友傷害值(默認:0.2  關閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal  0.2   普通難度 隊友傷害值(默認:0.2  關閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4       困難難度 隊友傷害值(默認:0.4  關閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    專家難度 隊友傷害值(默認:1     關閉:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2        簡單難度 火焰?zhèn)χ?默認:0.2  關閉:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2     普通難度 火焰?zhèn)χ?默認:0.2  關閉:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4        困難難度 火焰?zhèn)χ?默認:0.4  關閉:0)
survivor_burn_factor_expert 1        專家難度 火焰?zhèn)χ?默認:1    關閉:0)


管理員指令:
say 內容      說話[say 大家好]玩家會見到對話框入面: [Concole: 大家好]
say_team 內容       同上
kick 玩家名      踢人
z_difficulty Normal      游戲難度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences      查看你的伺服器設定與伺服器設定的預設值有什么不同
restart     重新開始游戲
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游戲作弊
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god 1     無敵
buddha     打不死
noclip     穿墻
impulse 10     全部武器,子彈
give health     加滿血
give ammo     加滿彈夾

respawn      死亡后復活 僅限于復活自己,且在出生點復活

sv_infinite_ammo 1     無限彈藥不換彈夾
melee_range 70     (預設為70)近戰(zhàn)武器的傷害范圍數(shù)值越高能砍得越遠

sb_dont_bash 1     強制電腦隊友不用手推
sb_dont_shoot 1     強制電腦隊友不開槍
sb_takecontrol *     游戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后綴為隨機切換)
sb_move 0     所有電腦隊友停止移動
sb_escort 1     強制所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊
sb_open_fire 1     強制所有電腦隊友不停的開火
sb_crouch 1     強制所有電腦隊友蹲下
sb_flashlight 1     強制所有電腦隊友使用手電筒(-1為強制不使用)
sb_give *     給予所有電腦一個道具或武器(*代表物品名如fireaxe參見下面的道具參數(shù))
sb_give_random_weapon     給每個電腦隨機分配一把武器
cl_showfps 1     顯示幀數(shù)(1=顯示幀數(shù)和地圖名2=顯示幀數(shù)和平滑率3=服務器信息4=顯示幀數(shù)和日志文件)
thirdpersonshoulder     第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)
nb_d elete_all     踢掉所有電腦隊友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸(但是所有的僵尸還是會刷新)
nb_blind 1     所有電腦僵尸都看不到你(但是撞到僵尸還是會攻擊你)
cl_drawhud 0     關閉所有的界面包括準星(現(xiàn)實模式)
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事件控制

director_force_panic_event      立即爆發(fā)僵尸暴走事件
director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默認:0)    可用上一個命令激活生效,或者下一次爆發(fā)時生效。
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感染者控制

z_add     創(chuàng)造一個普通僵尸
z_spawn jockey     創(chuàng)造一個Jockey騎頭怪
z_spawn charger     創(chuàng)造一個Charger小坦克
z_spawn spitter     創(chuàng)造一個Spitter口水婆
z_spawn hunter     創(chuàng)造一個Hunter獵人怪
z_spawn smoker     創(chuàng)造一個Smoker煙怪
z_spawn boomer     創(chuàng)造一個Boomer爆炸怪
z_spawn tank     創(chuàng)造一個Tank大坦克
z_spawn witch     創(chuàng)造一個Witch女巫

參數(shù)修改
z_speed 250     普通僵尸的移動速度
z_health 50     普通僵尸的生命值
z_tank_health 4000     Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210     Tank大坦克的移動速度
z_witch_speed 300     Witch女巫的移動速度
z_witch_health 1000     Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100     Witch女巫的傷害值
z_exploding_health 50     Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175     Boomer爆炸怪的移動速度
z_gas_health Smoker    煙怪的生命值
z_gas_speed Smoker    煙怪的移動速度
z_hunter_health 250     Hunter獵人怪的生命值
z_hunter_speed 300     Hunter獵人怪的移動速度
z_spitter_health 100     Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210     Spitter口水婆的移動速度
z_charger_health 600     Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed     Charger小坦克的移動速度
z_charge_max_damage     Charger小坦克的摔擊傷害
z_jockey_health 325     Jockey騎頭怪的生命值
z_jockey_speed 250     Jockey騎頭怪的移動速度
z_jockey_ride_damage     Jockey騎頭怪的每秒傷害
z_special_spawn_interval 45     刷新特殊僵尸的時間間隔
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give * 得到\補充物品

物品道具
give adrenaline     腎上腺素針
give defibrillator     電震儀器
give first_aid_kit     醫(yī)藥包
give pain_pills     藥丸
give gascan     汽油紅桶
give propanetank     煤氣罐
give oxygentank     氧氣瓶
give pipe_bomb     炸彈
give molotov     燃燒酒瓶
give vomitjar     膽汁瓶

槍械
give autoshotgun     1代的連發(fā)散彈槍
give shotgun_spas     2代的連發(fā)散彈槍
give pumpshotgun     1代的單發(fā)散彈槍
give shotgun_chrome     2代的單發(fā)散彈槍
give hunting_rifle     1代的連狙
give sniper_military     2代的連狙
give rifle     M16步槍
give rifle_ak47     AK47步槍
give rifle_desert     SCAR步槍
give smg     小型沖鋒槍
give smg_silenced     消聲器小型沖鋒槍
give pistol 手槍
give pistol_magnum     瑪格南手槍

搏斗武器
give crowbar     鐵撬棍(僅限第1、2、4大關戰(zhàn)役可用)
give fireaxe     斧頭(僅限第1、2、4大關戰(zhàn)役可用)
give katana     東洋武士刀(僅限第1、2、4大關戰(zhàn)役可用)
give weapon_chainsaw     電鋸
give weapon_grenade_launcher     榴彈發(fā)射器
give cricket_bat     板球棒(僅限第1、3大關戰(zhàn)役可用)
give baseball_bat     棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan     平底鍋(僅限第3、4、5大關戰(zhàn)役可用)
give electric_guitar     電吉他(僅限第2、5大關戰(zhàn)役可用)
give tonfa 警棍(僅限第5大關戰(zhàn)役可用)
give machete     砍刀(僅限第3、5大關戰(zhàn)役可用)
give weapon_upgradepack_explosive     爆炸子彈升級鐵盒
give weapon_upgradepack_incendiary     燃燒子彈升級鐵盒
give melee     獵人僵尸的手
give weapon_gnome     圣誕老人
give weapon_fireworkcrate     一盒煙花

upgrade_add * 武器升級

upgrade_add Incendiary_ammo     獲得燃燒子彈的升級效果
upgrade_add explosive_ammo     獲得爆炸子彈的升級效果
upgrade_add laser_sight     獲得激光瞄準的升級效果
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隱藏武器,所有武器必須要重新讀取地圖才有傷害,例如過關后。
give weapon_sniper_awp     麥格農大型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_sniper_scout     斯太爾小型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_smg_mp5     MP5沖鋒槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_rifle_sg552     SIG SG552步槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
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warp_* 傳送

warp_all_survivors_here                   所有人傳送到自己身邊
warp_all_survivors_to_checkpoint     所有人傳送到關卡安全門
warp_all_survivors_to_finale             所有人傳送到關卡終局
warp_to_start_area                       所有人傳送到下一關開始地

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高級
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以上指令為相對高級,因為會涉及修改配置文件,不過不用擔心,因為只要退出游戲并重新進入就會恢復原狀的。
以下命令可能和以上指令集重復,請諒解,因為這樣會比較全面,不用來回翻頁面。
依然首先羅列較實用的指令

難度參照:Easy, Normal, Hard, Expert,  對應簡單、普通、困難、專家

director_force_panic_event      立即爆發(fā)僵尸暴走事件
director_panic_forever 1      僵尸暴走事件不停,即一波接一波(默認:0)    可用上一個命令激活生效,或者下一次爆發(fā)時生效。survivor_burn_factor_expert 1.0      火焰?zhèn)?默認:1.0 具體參照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    專家模式 隊友誤傷(默認:1.0 具體參照上文)
survivor_burn_factor_expert 1   專家模式 火焰誤傷(默認:1.0 具體參照上文)
survivor_crouch_speed 75       蹲著的速度(默認:75 數(shù)字越大越快)

以下文字描述和默認值有待修改
z_common_limit "100"         同時出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120"      
rescue_min_dead_time "3"      人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救
survivor_revive_health "75"    躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75"    拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80"     smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11"    如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125"     怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2"    每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢幕出現(xiàn)等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1"     同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1"   用急救包的時間 ,這裡是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0"   怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10"  vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10"   事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10"  同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"  同上
z_acquire_far_range "9000"  殭尸可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5"  看到你之后經(jīng)過"0.5"秒,就會往你那里衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500"   你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0"   在上面的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1"   0:預設 1:殭尸永遠不會做下或躺下 2:殭尸永遠都躺下
z_health "200"   殭尸的血量
z_speed "50"   殭尸的速度
z_walk_speed "200"  殭尸慢走的速度


生還者參數(shù)
survivor_crawl_speed *       游水的速度(未驗證)
survivor_crouch_speed *       按著shift后行路速度(未驗證)
survivor_limp_health *       低于此數(shù)值為受傷狀態(tài)
survivor_limp_walk_speed *       受傷時行路速度
survivor_max_incapacitated_count *      倒下次數(shù),如果超過該數(shù)值即會黑白,即倒下將死亡。
survivor_revive_duration *       將一個倒下(或起山崖快掉下)的生還者救回的時間
survivor_revive_health *       一個人在從倒下被救后有的生命
survivor_speed *       生還者平時行路速度
survivor_fumes_walk_speed *       生還者在smoker的毒氣中行路速度

急救包參數(shù)
first_aid_heal_percent *       一個急救包可加生還者多少血
first_aid_kit_max_heal *       最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration *        一個急救包包扎所需時間(為驗證)

止痛藥:
pain_pills_health_value *        止痛藥加幾多血

腎上腺素參數(shù)
adrenaline_backpack_speedup *        打腎上腺素后增加的速度
adrenaline_duration *        插一針要多少時間
adrenaline_health_buffer *        ??
adrenaline_revive_speedup *        在你救人時可以加快多少
adrenaline_run_speed *        打針后的走路速度

心臟起搏器參數(shù)
defibrillator_return_to_life_time *        被心跳機救后需要多少時間才能活動
defibrillator_use_duration *        使用心跳機要用多久才把一個人救醒

武器升級參數(shù)
upgrade_explosive_bullet_force *        高爆彈力度(似乎對傷害力無幫肋, 只是中彈后會炸飛和輕輕撞后的分別)
upgrade_explosive_slug_force *        同上
upgrade_laser_sight_spread_factor *        加了紅外線后會準少多少(設定0可以任何時侯都可以超準, 1為100%, 即沒分別)

榴彈發(fā)射器參數(shù)
grenadelauncher_damage *        榴彈發(fā)射器的傷害
grenadelauncher_force_kill *        榴彈爆炸時最大的傷害范圍
grenadelauncher_radius_kill *        榴彈爆炸時最大傷害的范圍
grenadelauncher_radius_stumble *        在上面范圍內的喪尸會炸飛多遠
grenadelauncher_velocity *        榴彈發(fā)射的速度

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批量處理指令
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X:\.....\SteamApps\common\left 4 dead\left4dead\cfg
裡面找一個叫config.cfg的檔案,把它複製另存成為你想要的檔案名字(例如:new.cfg)。
復制你要的指令代碼并修改參數(shù),粘貼到新的cfg檔案裡(UTF-8格式存儲),進入游戲只要按下~ 輸入e x e c new.cfg
這樣你輸入在PP.cfg的指令就都會執(zhí)行一次。
像我就會把我想要的cfg檔分類,想要打爆頭才死的,就e x e c head(舉例),想要虐待殭尸就e x e c son...等等。
如果想要改回來,請e x e c config.cfg 或重新啟動游戲.
 


玩游戲可以在很大程度上讓大家放松放松,但是我建議大家不要把過多的時間投入到工作當中,因為這樣的話大家很有可能上癮,這樣不利于大家的工作或者是學習。

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